review nights azure
Molt bé per lluitar
Molts pares donen tocs de llum a fills. La meva, certament, sí. Em van aconsellar tornar a casa abans que fosca, per no arriscar-me a ser menjat per un dels lleons de muntanya que patrullava pel nostre barri després del capvespre.
Aquella tènue advertència, la memòria amb la qual he aconseguit suprimir-me durant vint anys amb èxit Nits d'atzur , un nou joc de rol que el repartiment de personatges arrisca la vida i les extremitats cada cop que s’atreveixen a posar els peus a l’aire lliure després de la posta de sol.
el millor programari espia per a mòbils per a iPhone
Nits d'atzur (PS3 (només al Japó), PS4 (revisat), Vita (només al Japó))
Desenvolupador: Taste
Editor: Koei Tecmo
Llançat: 29 de març de 2016 (NA) 1 d'abril de 2016 (UE) 1 d'octubre de 2015 (JP)
MSRP: 59,99 dòlars
Tanmateix, la ciutadania del regne fictici de Ruswal no s’embarca a les finestres al capvespre per por als pugons. No, a les hores del vespre, una legió de monstres descendeix sobre la terra, descoratjant a tots els individus més tenaços (o potser tontos) de passejar pels carrers de nit.
Una de les persones que fa valer el fosc és la nostra protagonista, Arnice, un cavaller mig dimoni encarregat de defensar Ruswal dels seus dimonis i les ambicions apocalíptiques del seu mestre impoli. Malauradament, aviat, aprenem, l’única manera de salvar el dia és que l’antiga amiga d’Arnice, una sacerdotessa amb el nom de Lilysse, seglli el maligne senyor mitjançant l’auto-sacrifici.
És una premissa molt més fosca del que esperàvem de Gust, l’estudi més conegut per l’alegrament més decidit taller sèries, però també es veu minada per les incoherències en el to, els tropes de l'anime i les quantitats poc desitjades de relleu còmic, hipersexualització i melodrama.
El món i el romanç safí a Nits d'atzur El nucli prometedor. Es tracta d'un conte de dues dones forçades a acceptar els destins cruels, on l'una es prepara per convertir-se en màrtir, mentre l'altra succeeix lentament a la corrupció demoníaca, lluitant amb la seva humanitat que s'esvaeix i la fam nova de carn humana. Malauradament, bona part d’aquest potencial no s’ha complert. La història està marcada per ritmes que semblen inapropiats per a una situació tan terrible. Tant si es tracta de personatges auxiliars que bromegen llargament sobre la seva incompetència i les seves perversions, com si els dissenyadors saben de sorra Lilysse en un vestit de criada reveladora per acostar-se a la multitud otaku, una desfilada de passos errats fangosos, que podrien haver estat un bonic relat de romanç condeminat.
El joc en si és una peculiar amalgama d’acció i mecànica de joc de rol que comença com una experiència simplista de tipus hack-and-slash, on Arnice ha de fer un camí a través de munts d’enemics monòtons en ruta d’un lloc a l’altre. L’arsenal d’habilitats de la nostra heroïna està limitat a un repertori finit d’atacs simplistes fins a obtenir una mica d’ajuda dels familiars demoníacs.
Els jugadors poden reunir un equip de fins a quatre personatges de suport anomenats 'Servans', cadascun dels quals amb poders defensius i ofensius únics. Aquests nois aniran a nivell i es faran més poderosos en funció de la freqüència amb què els emporteu a la batalla i, fins i tot, poden canviar com mana Arnice. Depenent de la composició de l'equip, pot desencadenar un dels diferents tipus d'atacs de transformació que, a més de ser poderosament devastador, proporcionen buffs per a la resta de la plantilla.
programari de cracker de contrasenya descàrrega gratuïta de la versió completa
currículum manual de proves durant 3 anys d’experiència
Hi ha una gran quantitat de servaners a recollir, però al final no vaig passar gaire temps experimentant amb ells, ja que triguen molt a entrenar-se i comprar-ne de nous no és ideal, ja que la majoria de comerciants només accepten sang de dimoni com a moneda. la mateixa substància que Arnice utilitza per nivellar.
Això crea un desafortunat bucle de retroalimentació negatiu, on els jugadors fan que l’experiència sigui més atractiva i gratificant, primer han de patir amb moltes repeticions de trama. En el moment en què es posen els crèdits, Nits d'atzur és un tipus de joc molt diferent del que és al principi. S’amuntega el matís poc a poc per fer el passeig més agradable a mesura que s’acosta la seva conclusió. Però, lamentablement, això suposa el cost d’afegir molts moments més banals en ruta per arribar-hi.
Algunes decisions frustrants sobre el disseny també arrosseguen cap altra experiència útil. Mentre Nits d'atzur No respecta en primer lloc el seu temps en primer lloc, agreuja aquest problema amb una mala signatura. Fins i tot quan se sap amb exactitud on es troba el mapa i què cal fer allà, pot ser difícil localitzar el vostre objectiu actual sobre el terreny, cosa que em va frustrar, sense voler circular per cercles molt més sovint que semblava necessari.
Altres opcions estranyes com forçar els jugadors a tornar a la base de la casa per al nivell i el canvi d'equip van ser motius d'irritació. En un primer moment, em vaig trobar en una lluita de caps mentre feia servir un poderós article maleït que tractava danys a Arnice amb el pas del temps. Aleshores, el meu sanador va baixar, no em va deixar cap manera de recuperar la salut, cosa que em va impulsar a deixar la meitat de batalla i no tornar a utilitzar mai aquest article.
Són moments com els que es van entomar Nits d'atzur per a mi. Qualsevol cosa que encerti o en faci prou adequadament és contrarestada per un problema o alguna cosa poc brillant. És perfectament funcional i sembla fer el que es vol fer, és una llàstima que cap d'aquestes coses sigui particularment excepcional.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)