are soulcalibur vis wacky custom characters ruining ranked play
Ningú no està preparat per Carly Rae Jepsen
Un dels millors elements de la versió recent de Bandai Namco Soulcalibur juny és la seva gran eina de creació de personatges, Create-A-Soul. D’aquí a una setmana, ja hem vist una to de personatges bojos de la cultura pop, altres jocs de lluita i de la vida real que s’incrementen per trepitjar l’escenari de la història.
Tanmateix, per a alguns dels jugadors de la comunitat no tot és diversió i jocs. Namco Bandai ha permès l'ús de caràcters personalitzats SCVI mode de classificació en línia, on els jugadors es combaten per punts, rang i classificació del lloc, a més d’utilitzar un terreny d’entrenament competitiu per a les seves configuracions, combos i altres tàctiques.
El problema aquí és que alguns dels personatges creatius exigents i creatius que lluiten les persones estan lluitant amb la mecànica; canviar les caixes de cops, provocar combos que haurien de funcionar, crear combos que no haurien de fer, o bé trencar el joc mitjançant la mida, la velocitat, el joc mòbil o una combinació divertida dels tres. Alguns jugadors creen que també creen personatges que es combinen amb etapes més fosques, donant-li aquesta estratègia a John Cena.
Algunes de la comunitat no veuen cap problema, dient que els denunciants es prenen el joc massa seriosament. Però per ser justos, jocs de lluita són biznezz greu per a alguns, literalment. És fàcil veure el seu punt quan Namco podria simplement bloquejar caràcters personalitzats per jugar sense marcar o afegir una opció que anivella el terreny de joc, com ara Injustícia 2's 'Mode competitiu'. Tothom està content.
Soulcalibur El pro-jugador i comentarista Aris va fer una declaració típicament acerbica al seu canal Evitar el bassal, i molts altres han portat a comunitats com els hubs d’esdeveniments per sentir el seu descontent. Per a aquests jugadors, no és el cas de prohibir que els personatges personalitzats lluitin en línia, mantenint-los lluny de la manera classificada. Sens dubte, és un canvi que val la pena tenir en compte, però primer voldria donar prioritat SCVI més estabilitat en línia en general. Personatges personalitzats o no, retards i llargs temps d’espera maten la diversió de tothom.
Soulcalibur juny ja està disponible a PS4, PC i Xbox One.