counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Va pensar la nostra discussió de Final Fantasy XIII Ha acabat amb la nostra revisió oficial? Penseu-ho de nou: la nostra sèrie 'Contrapunt' permet als editors compartir opinions dràsticament diferents sobre els jocs que ja hem revisat.
M'ha encantat cada joc principal numerat a la web Final Fantasia sèrie. Tots ells. (Sí, això inclou II i sorprenentment polaritzant XII .) Per descomptat, m’encanten alguns més que altres ( WE 4 VIDA!), Però mai hi ha hagut una principal Final Fantasia joc que no m’ha agradat.
Però endinsant-nos Final Fantasy XIII Estava nerviós. Primer es va produir el llançament ridiculament endarrerit, després la conversa del joc va ser molt lineal i, finalment, les dures ressenyes que mai, mai, van de la mà d’un Final Fantasia joc (inclòs l’ara famós del nostre propi Jim Sterling). Quan vaig agafar el joc el dia que es va publicar, realment vaig pensar que aquest podria ser el primer Final Fantasia joc que possiblement em podria decebre.
Seixanta hores després, i acabat de completar el partit el passat cap de setmana, estic aquí per dir amb plena confiança que no m’agradava Final Fantasy XIII , M’ha encantat. Em va encantar tant que es consideraria fàcilment una iteració clàssica en els venerats Final Fantasia univers. De fet, aniria fins a dir-ho Final Fantasy XIII pot ser la sensació més 'clàssica' Final Fantasia joc des del molt estimat (almenys per mi) IX .
Ho sé; Pot semblar boig. Però toqueu el salt per escoltar-me (i per veure una llista classificada dels meus preferits Final Fantasia jocs!).
Final Fantasy XIII ha estat un mes fora i, per això, gairebé no vaig escriure aquesta funció. Em preocupava que la gent acabés parlant d’aquest joc totes aquestes setmanes després. Però, com que esteu llegint ara, el meu amor pel joc, evidentment, va acabar.
I, ja ho sabeu, estic totalment genial amb això. La revisió de Jim sobre el joc va ser bastant dura i estic feliç de tenir l'oportunitat d'expressar la meva opinió positiva sobre un joc que crec que és injustament criticat per moltes persones, jugadors i crítics.
Dit això, però, admiro Jim Sterling i, de fet, respecto moltes coses que va dir a la seva crítica original. És difícil discutir amb moltes de les coses amb què va tenir un problema amb Jim. La diferència principal, suposo, és que, per a mi, els positius superen molt els negatius.
No es tornarà a revisar Final Fantasy XIII . En canvi, i de què tracta aquesta sèrie de 'contrapunts', és una oportunitat per a mi parlar del que sento que faltava de la nostra crítica original. I, al respecte, n’hi ha dos molt específic coses en les quals m'agradaria centrar-me.
ordres unix amb exemples i sintaxi
Impressionant
En primer lloc, i molt obviament, Final Fantasy XIII és magnífic. Fins i tot diria que és el videojoc de la consola més bonic fins a la data. Sí, ho he dit. Millor que no 2 no registrats ; més maca que la potència Déu de la Guerra III .
Ara, no confonguem el 'millor aspecte' amb el millor estil artístic. Estilísticament, alguns dels dissenys de personatges són una mica avorrits quan es comparen amb obres mestres artístiques com Okami o Ombra del colós . Però quan es prenen els gràfics en conjunt - tècnicament i estilísticament - cap joc no m’ha impressionat més.
Per a les persones que han jugat al joc, penseu que torneu a caminar pel congelat llac de Bresha. No oblideu sortir dels enormes i esplèndids camps i penya-segats oberts de l'Archilite Steppe on Pulse. Recordeu l’èpica i gegantina batalla entre els soldats del PSICOM, els monstres i els Eidolons a Eden a prop del final del joc. Tots aquests moments són bellament sorprenents.
I tot i que cap joc no hauria de dependre mai de gràfics impressionants per ser bo, Final Fantasia Els jocs només es beneficien d’explicar les seves emocionants històries emocionals amb visuals avançats mai experimentats en cap altre videojoc. És part de l'experiència global.
Amb aquest, Final Fantasy XIII sobresurt. Hi va haver vegades que els gràfics del joc em van deixar tan impressionats, que vaig haver d’aturar-me, girar la càmera al joc lentament i portar-ho tot. Totes les animacions, cada textura, cada disseny ambiental. absolutament impressionant i complimenta completament la història èpica, encara que de vegades confusa.
Les aeronaves aconsegueixen un gran retorn
Però això no és el principal que em va encantar Final Fantasy XIII . Sí, el joc tenia un aspecte excel·lent, però, com he comentat, els gràfics no poden desar cap videojoc.
La raó principal que em va encantar Final Fantasy XIII va ser perquè se sentia clàssic .
Malgrat tots els canvis que es van fer a la 'normalitat' Final Fantasia fórmula; malgrat molts problemes del joc (estrany, sistema de convocatòria poc efectiu, falta de pobles tradicionals, etc.); malgrat que la història és molt difícil de seguir. Malgrat tot això, Final Fantasy XIII tenia una sensació tan clàssica, nostàlgica, que no podia evitar caure al cap sobre els talons enamorats.
Permetin-me explicar, llançant alguns detalls molt concrets.
què és un bon servei de correu electrònic
El salt passa a l'estil com ... Sabin?
Dins Final Fantasy XIII , a terra hi ha nombrosos cercles blaus brillants que indiquen els llocs on podeu saltar. Literalment. Els personatges arriben a aquests punts calents i salten a un nivell diferent al mapa. L'objectiu d'aquest salt, però, és que està completament per sobre. Els personatges no salten de manera realista un parell de peus com la gent normal. No, salten, flipen i s’engeguen en el seu camí (de vegades diverses vegades seguides) a totes les altures diferents. Això succeeix en batalles a més d’habilitats com Launch.
Tot i que això pot semblar estrany al principi, penseu en tot això saltant per sobre si es recreava ( de -creat?) en 16 bits.
Semblaria alguna cosa així?
Això està bé; el moviment del personatge Final Fantasy XIII em va recordar els bons vells temps. En els més antics, els millors Final Fantasia jocs, com l’exemple anterior Final Fantasy VI - els personatges van saltar al voltant d'una manera estilística i única, tal i com fan XIII .
I, fins i tot, sé que això és només un petit detall (no saltar-me perquè penso que aquesta és l’única raó Final Fantasy XIII és fantàstic) perfectament exemplifica els meus sentiments generals sobre el joc, sobretot Final Fantasy XIII està ple d’una quantitat ridícula de petits detalls “sensacions clàssiques” que van ser ignorats completament (i injustament?) per molts dels crítics més durs del joc.
Hi ha fins i tot una ciutat que es diu Palumpolum al joc, per crits a crits!
Palumpolum, òbviament, es va inspirar en el clàssic Final Fantasy IV personatges Palom i Porom
D'alguna manera, Final Fantasy XIII combina elements de tot com més vells Final Fantasia jocs. Les classes i els llocs de treball limitats, més enfocats Jo i V . Els membres jugables del vostre partit, durant la major part del joc, que us han seleccionat en funció només del contingut història esdeveniments? Això és completament reminiscència IV . La història lineal i de pelegrinatge: X . El sistema de batalla altament personalitzable, gairebé automàtic: XII .
Heck, a XIII , com que no hi ha punts de màgia, he après a utilitzar i dominar la màgia basada en l’estat i el temps, cosa que mai vaig fer servir en antigues Final Fantasia jocs. El sistema de batalla a XIII permet que la experimentació com aquesta passi! I M’AGRADA!
Per a Final Fantasia fan, aquestes nombroses referències a tots els jocs més antics de la sèrie és un somni fet realitat. I ni tan sols vaig començar a tocar els Chocobos, Cactuars i altres referències Cid-tastic que presenten múltiples aparicions al llarg del joc.
És força meravellós.
Huh. Sembla molt a un determinat plat d'or, no?
Entenc que XIII fa nombrosos canvis al tradicional Final Fantasia motlle. Però, per què això és dolent? Si us perdeu IV , WE , VII , o IX , sempre podeu tornar i jugar-hi! No van enlloc! Sempre m’ha encantat com Final Fantasia els jocs poden evolucionar constantment per què encara es mantenen temes i elements dels jocs anteriors de la sèrie. Final Fantasy XIII domina perfectament aquesta 'evolució inspirada'.
És Final Fantasy XIII un joc perfecte? No del tot. Jim tenia raó en criticar durament algunes de les característiques del joc de rol? Pot ser. Però sí final mereixen totes les acusacions que redueix els estàndards de la sèrie i que canvia massa pel que fa a la sèrie tan especial? Mai en un milió d'anys. No només ho és Final Fantasy XIII una experiència absolutament bonica, quan la veieu a través d’ulleres amb colors fanàtics, és tan “clàssica” com qualsevol altre joc de la sèrie principal.
Què penses? Poseu els vostres sentiments forts cap a la crítica original de Jim i deixem una discussió seriosa: Quins són els vostres pensaments reals Final Fantasy XIII ? T’agrada tant com els altres jocs de la sèrie? Et sembla decebedor? Si és així, per què? Trobeu a faltar els jocs anteriors o espereu cap nova Final Fantasia joc provant coses noves? So en els comentaris.
I, només per als curiosos, aquí teniu el meu rànquing dels principals jocs numerats a la web Final Fantasia sèrie (excloent XI ja que no he jugat prou per donar una opinió educada).
1. Final Fantasy VI (Favorit!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Fantasia final v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasia
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (El mínim preferit, però encara impressionant!)
preguntes i respostes de l'entrevista core java per a usuaris experimentats
XIII potser no està al capdamunt, però és sens dubte que no és a la part inferior. Encaixa perfectament, còmodament al mig
Si us plau, tingueu en compte el que vaig esmentar al començament d’aquesta funció: m’encanta tot els jocs principals, numerats. No deixeu que l'ordre de les coses us llenci. En una caixa de dotze magdalenes delicioses, sempre n’hi ha algunes de lleugerament més delicioses que d’altres.