destructoid review shin megami tensei
Preguntes i respostes de l'entrevista mysql per a una experiència de 3 anys
No fa gaire, Atlus ens va portar Esfera d'Odin , un joc sorprenentment bell que ens va recordar que la PS2 no és una cosa que hauríem de tirar cap al costat, ara que estem al món dels processadors de cel·lulars i els cables HDMI. Ara han tornat a aportar una altra raó per mantenir el sistema de ol persona 3 , una part del Shin Megami Tensei franquícia.
Mai m’havia tocat ni el persona sèrie ni la Shin Megami Tensei línia abans, així que no tenia ni idea de què m'intentaria jo amb aquest joc. Em preocupava que estigués tan carregat de conceptes abstractes i de fons que voldria disparar a mi mateix. Afortunadament, el joc és relativament autònom i alleugera la càrrega, tot i que encara us dóna molt de motius per disparar-se. Bones, també.
(Ressenya monkey Linde aquí: team-tag persona 3 aquesta setmana amb Brad és el nostre misteriós crític convidat, recentment alliberat del seu empresonament de set anys a les entranyes d’una presó secreta il·legal. Amb força i pregant per la mort, el seu últim desig era revisar aquest joc. Vaig estar d’acord, si només es deixava anar el seu coll de vici al coll, mentre em punxaven sang a la cara en un horrible mort. Gaudeix a tothom!)
Arròs de Brad
'Tu', aquest jo sense nom, acaba de transferir-se a Gekkoukan High, guanyant-te a l'instant l'aura del nou estudiant de transferència de misteris. Poc després, passegeu pel recinte a la tarda d’una nit quan el rellotge toca de sobte a mitjanit i arriba l’hora fosca. Gairebé tots els que us envolten es converteixen en taüts plantats a terra i no gaire després de ser coneguts per algun desconegut cosa . Afortunadament, una de les noies que viu al vostre dormitori us agafa i us arrossega al terrat enmig de la confusió.
Les bèsties piquen a la porta i més pugen pel costat de l’edifici. El vostre nou amic, Yukari, és evident que té molta por. Ja no hi ha molt temps, ja que algunes d'aquestes criatures malèvoles s'apropen. Què més queda per fer? Dibuixa una pistola i l’assenyala al front. Ha estat atacada per una de les bèsties i la pistola arriba per vosaltres. Agafant-ho, t’adones que només hi ha una manera de cuidar-ho. Poseu la pistola al vostre temple i tireu el disparador. Aquest és el món de persona 3 .
Hi ha un nombre selecte de persones que poden despertar persones dins d'elles mateixes. Per fer-ho, fan servir 'evocadors', que prenen la forma d'una pistola per obligar la persona que hi surti, ja que només apareixen en moments de tensió. Ara que heu demostrat la vostra habilitat, altres persones amb persones es revelen. Ara que heu estat descoberts per SEES, un grup de persones que lluiten contra aquestes ombres, teniu algun propòsit en la vostra vida. Ah, però hi ha aquesta veu misteriosa que va mencionar alguna cosa sobre un any ...
Aleshores, què podeu fer, ara que formeu part d’un escamot sobrenatural, però encara només un adolescent? Què més? Anar a l'escola. Una gran part del nivell de nivell de les persones (sou l’única persona que pot canviar persones entre les altres del joc), són les relacions socials que formeu amb altres persones. Així doncs, aneu a l’escola, uniu a clubs i interactueu amb amics i possibles amants. Quan arribeu a casa, heu de fer algunes proves d’estudi, de compres i de dimonis.
L’hora fosca és un punt especial en el temps que existeix entre la mitjanit i l’endemà. És quan la gent normal es converteix en taüts i desconeix els complements. Les ombres, els monstres que poblen persona 3 , són especialment aficionats a la vostra escola, que s’ha transformat en aquesta colossal torre coneguda com a Tàrtar.
com de diferent és c de c ++
Hi ha un glot de RPG durant un temps, i he tingut poques raons per sortir a recollir gairebé cap d'ells. Fins i tot RPGs tàctics, un favorit dels meus, han funcionat una mica sec, deixant les meves còpies Phantom Brave o La donzella encara no reproduït. persona 3 sacseja el gènere, tanmateix, aconseguint que el jugador tingui una rutina amb la gestió d’una vida social, el benestar de la festa (tant pel que fa al cansament com a la salut), així com a la lluita contra les ombres del Tàrtar. Permet una experiència més completa.
Em sento més com si jo fos el personatge principal persona 3 , donant-me un apego molt més gran. Quan es tracta de gestionar relacions, es presenta com una sim per a cites: hi ha certs personatges que m’atrauen molt més i tinc una recompensa molt més gran. Gestionar la relació és una mica simplista, però no seria realista esperar que el joc tingués la profunditat d’un sim de cites complet.
Quan es baralla a Tàrtar, els enemics es desplacen per la pantalla i atacant-los us envia a un menú de batalla basat en torns. Les transicions són extremadament ràpides i és força agradable de veure. Un cop a la batalla, només et controles, però pots donar suggeriments generals als teus companys sobre com actuar. Per sort, l’IA de l’ordinador gestiona bé la festa, amb els personatges curant-se a si mateixos quan cal i cuidant-se els uns dels altres. No haig de nodrir els membres del meu partit i, per tant, puc concentrar-me més de prop en la batalla que hi ha al moment.
Col·leccioneu persones al final de les batalles, que apareixen com a part d'un procés de targeta o en fusionar persones que actualment estiguin en possessió per formar-ne de noves. A mesura que les teves persones lluitin amb tu en batalla, augmentaran el nivell, desbloquejant noves habilitats. Unir-los junts pot donar experiència de bonificació, ajudant-vos a crear persones més potents. Pot arribar a ser un procediment complicat, intentant gestionar les persones a sobre de tot, però no està massa malament.
Al final de la vida de PS2, aquest joc encara aconsegueix mantenir una bona aparença mitjançant l'ús de retalls d'anime en lloc del modelat 3D. La qualitat d’animació d’aquests corts és excel·lent, i de la mateixa manera que els retalls de Guilty Gear, em fan desitjar que això es convertís en un anime complet. La qualitat és la d’un OVA ben fet més que la d’una sèrie típica. Aleshores, de nou parlem del Japó. Al joc, els gràfics estan estilitzats per combinar-se amb l'anime. Per combinar la qualitat de l’animació, la música d’aquest joc té un gènere difícil de definir que barreja J-Pop, una mica de tecno, i quelcom indefinible que només puc descriure com el so de l’art vectorial. L’edició del col·leccionista arriba amb la banda sonora, així que escolteu-ho i ho entendreu.
Una mica de la bellesa d’aquest joc rau en la localització. La conversa entre els personatges és molt natural i, quan esteu construint una relació amb altres personatges, en realitat teniu cert interès pel que han de dir. Això no vol dir que ho faràs M'agrada tots els personatges, però almenys val la pena parlar-ne. Algunes de les parts són de veu i les seleccions són de primera qualitat, amb actors de veu com Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) i Michelle Ruff (Rukia, Lleixiu ). El meu propi desig és que el joc fos completament actiu per veu, ja que de vegades els personatges només parlaran la primera línia i deixaran la resta al text. Quan hi hagi un diàleg, que sol actuar com a cèntric en el joc, s'actuarà plenament per veu.
Ara, hi ha un problema que cal abordar a l’hora persona 3 . Com Penny Arcade va mencionar, hi ha el problema que aquests estudiants de secundària se'n fotien repetidament al cap per treure a la vista les seves persones. Les imatges que hi ha són potents i, alhora que efectives, poden resultar una mica embruixadores. Personalment, estic enganxada per això, tot i que em fa molestar a la part posterior del cap. No veig això com un problema amb ningú, però, excepte possiblement la multitud de Jack Thompson.
El joc ofereix tant contingut que et dóna l’oportunitat de jugar-hi de nou i tenir una nova experiència, sense obligar-te a obrir el camí d’assolir un “veritable final”. Entre gestionar les relacions del vostre personatge i trobar noves persones per utilitzar, aquest RPG començarà a donar-vos Tàctiques finals de fantasia una cursa per al meu joc de rol més jugat.
Veredicte: compra’l!
Puntuació: 10/10
millor programari per netejar pc 2015
Aquí arriba un nou desafiador!
Misteriós Revisor de convidats
El que més em crida l’atenció del joc és el contrast: hi ha un costat fosc i un costat clar a la vegada. Igual que la meitat del joc és que el granet de l’Hora fosca s’arrossega i l’altra meitat són dies assolellats d’escola, hi ha problemes de superfície i innuendos no vistos. La paraula Persona significa 'la màscara o la façana presentada per satisfer les exigències de la situació o de l'entorn', i això és el que són: convocen diferents persones en funció de com corresponen les seves habilitats als enemics i dius a la gent de la seva la vida exactament el que volen escoltar per guanyar-se la seva confiança. Tampoc no sou l'únic que ho feu, hi ha alguns subtítols intrigants entre els personatges principals que suggereixen que potser els amics amb els que esteu familiars només estan fent la seva cara més endavant.
Perquè necessiteu augmentar els vostres atributs personals en l’àrea d’Acadèmics, de valentia i d’encant per formar alguns dels enllaços socials (algú no estarà interessat en parlar-vos fins que el vostre encant no hagi passat de “pla” a “suau”. , per exemple), el joc de vegades pot sentir-se especial després de l'escola escolar: teniu la recompensa de fer els deures i fins i tot podeu millorar la vostra salut utilitzant el safareig masculí regularment. Com que el dia es divideix en períodes de temps (matí, dinar, després de l'escola, vespre, etc.) i només podeu fer una activitat per període de temps cada dia, la part més difícil és com gestionar el vostre temps. Fins i tot anar a Tàrtar a l’hora fosca és opcional, però si no s’entrena, no se’t prepararà molt per a l’esdeveniment mensual del cap. Però també esteu acumulant el vostre èxit a la part posterior de manipular els altres, d'acord amb ells per agradar-los fins i tot quan estiguin equivocats i teniu l'oportunitat de veure els pitjors dels que us envolten, les assolellades lliçons de responsabilitat. i els hàbits saludables es converteixen en un punt de contrast força agradable per als elements sinistres de la història. Molt pensador.
El suïcidi és detenir al principi, però, en gran mesura, crec que la reacció excessiva dels mitjans de comunicació. No se sent ofensiu ni com un element de valor de xoc; només forma part d’una paleta ambiental molt complexa. Després de l’ajust inicial, es nota menys en el context del suïcidi i més com una pistola d’arrencada satisfactòria, tot i que lleugerament torçada per l’atac que estàs a punt de lliurar. El joc no és gratuït per arrossegar aquest element per sobre de la gola després de la seva introducció inicial, i es barreja bé. Es podria pensar com la matança del jo per permetre que la persona (la projecció del jo) domini.
Crec que el sistema de batalla és especialment agradable: molta gent es dissuadeix amb la idea que aquest joc triga. Però la mòlta és molt menys important que els enllaços socials, és a dir, pots moldre tot el que vulguis i encara no ser tan fort com series amb les amistats adequades. En segon lloc, les batalles no són obligatòries, a diferència de les trobades aleatòries, s’enfronta a una ombra itinerant i després intenta colpejar-la abans que et toqui la iniciativa i llançar la batalla. Us perseguiran i intentaran lluitar, però podeu evitar la majoria si només esteu intentant explorar sense combat. A mesura que guanyeu nivells, monstres significativament més febles us escaparan. Es tracta de lluitar més intel·ligent, no més fort, que guanyarà el dia, generalment. És el vostre sistema de debilitat estàndard basat en elements, però utilitzant un element o un tipus d'atac contra el qual el feble d'un monstre fa que es derroqui, i us permetrà donar un altre tomb. Aprofitant els punts febles de les ombres, podeu fer atacs en cadena.
La part que més m’agrada és que en gran mesura només ets responsable de tu mateix. Com va mencionar Brad, podeu assignar 'tàctiques' als vostres companys d'equip en batalla, però també se'ls pot dir que aficionin i explorin un pis a Tàrtar sense tu, lluitant contra monstres i col·leccionin articles per si mateixos. L’inconvenient d’això és, per descomptat, que quan moriu, es va acabar amb el joc, encara que els altres siguin dempeus. Però això aporta una sensació d’urgència i risc real a cada situació i us manté invertit en el vostre propi desenvolupament.
Tant els aficionats als jocs de RPG antics que estimen la gestió de les estadístiques i el rastreig de masmorres com els menys tradicionals, com jo, els que necessitem una mica diferent per mantenir la nostra atenció en aquest gènere, tenen alguna cosa que estimar. aquí A menys que odies completament el gènere complet, no hi ha raó freqüent per no estimar-lo.
Veredicte: compra’l!
Puntuació: 10/10
Veredicte final destructoide
Puntuació final: 10/10