review disney epic mickey
Cada any, hi ha un o dos jocs de Wii de tercers d’alt perfil que aspiren a disparar realment per a l’acceptació del mainstream. Hi ha moltes raons per les quals aquests jocs són tan pocs, entre els quals no hi ha menys que el fet que sempre és un mal negoci competir contra Nintendo. Hi ha poques empreses al món que han desenvolupat una reputació de qualitat i atractiu universal com Nintendo, en desenvolupament de jocs o d’una altra manera.
Disney pot ser l'única marca que pot superar Nintendo pel que fa a amplitud d'atractiu i història d'excel·lència. De fet, Shigeru Miyamoto ha estat repetidament citat per l’animació de Walt Disney ( Donkey Kong , The Legend of Zelda , Super Mario Bros ) com una de les raons per les quals va entrar en dibuixos animats i, per tant, en el desenvolupament de jocs. Aquesta relació és completa Epic Mickey. El joc funciona per fusionar les obres clàssiques de Walt Disney i les obres mestres modernes de Miyamoto Super Mario Galaxy i The Legend of Zelda en un paquet cohesionat.
Com Epic Mickey apilar-se a la primera festa de Nintendo? ¿Està a l’altura de tota aquesta obra d’art de producció impressionant o del joc que es va filtrar l’any passat? Potser el més important, converteix Mickey Mouse en la icona del vídeo que sembla gairebé destinat a convertir-se en? Feu el salt al veredicte.
Disney Epic Mickey (Wii)
Desenvolupador: Junction Point
Editor: Disney Interactive
A ser llançat: 25 de novembre de 2010 (Europa), 30 de novembre de 2010 (EUA)
MSRP: 49,99 dòlars
Epic Mickey no és el teu típic joc de Disney. De fet, de la majoria de maneres, és exactament el contrari del que esperava. Amb Disney, gairebé tinc per fet que la història serà un recorregut a poquet, carregada de personatges unidimensionals, però l’artesania de màxima qualitat compensarà els problemes que tinc amb el contingut narratiu. Amb Epic Mickey , era cert el contrari. Si no fos per la història, probablement no hauria volgut acabar aquest joc.
qa preguntes i respostes d’entrevistes de treball
Com vaig dir en aquesta vista prèvia , Epic Mickey és una carta d’amor al costat oblidat i / o ignorat del llegat de Disney. No veureu cap referència a aquest document High School Musical o aladin en aquest joc. En lloc d'això, veureu recreacions de dibuixos animats de Mickey Mouse en blanc i negre, el retorn de personatges Disney enterrats o rebutjats durant molt de temps, i una sensació de reverència general per la història de Disney que probablement trobareu al canal Disney. És molt com l’antiga plataforma de 16 bits Mickey Mania , excepte que va molt més a fons.
El joc té lloc al 'The Wasteland'; Una recreació força acurada de passejades i atraccions a Disneyland, habitada per personatges tant animatrònics com dibuixats a mà, nascuts de la mà de Disney. The Wasteland és Disney a través dels ulls de la infància de Warren Spector, el director de Epic Mickey . És l'oportunitat de veure Disney a través d'aquesta perspectiva reverenciada que fa Epic Mickey val la pena jugar. Spector és un dissenyador de jocs mestres i considera que les animacions, animatrònica i disseny del parc d’atraccions de Walt Disney Land són els elements fonamentals del que és un bon disseny de videojocs avui en dia. Hi ha molt per aquesta afirmació, més del que podria esperar per tal de fer servir aquest comentari. Per motiu de brevetat, només diré que els conceptes arquitectònics subjacents i l’adherència a un estàndard estricte de qualitat són només l’inici de la influència de Disney sobre Spector. Potser més que qualsevol cosa, és probablement la passió de tota la vida de Disney per portar vida als somnis que ha impulsat Spector a crear aquest joc.
Spector i el seu equip de Junction Point han treballat clarament per aprofitar l’esperit d’imaginació de Disney, però, malauradament, han aconseguit resultats barrejats. Jo mentiria si ho digués Epic Mickey té més poder creatiu brut que els dibuixos animats actuals Hora d'aventures o jocs com Super Mario Galaxy 2 . Per descomptat, hi ha alguna cosa que cal dir Epic Mickey és el tema de la fusió de les atraccions clàssiques de Disneyland (com Space Mountain i Pirates of the Caribbean) amb les pel·lícules clàssiques de Disney (com Tron i Peter Pan ), però la fusió de dues idees familiars no equival en realitat a una idea nova. En la seva majoria, se sent més com un servei de fan que un enginy. Aquest és l’inici de com la fidelitat d’Espector al passat de Disney és alhora una benedicció i una maledicció. Si bé el seu amor pel material d'origen és en si mateix una cosa potent, també limita exactament el que Spector i el seu equip poden fer amb el joc. Aquí no veureu molt que encara no heu vist en un dibuix animat de Disney o en un parc temàtic de Disney.
Fins i tot amb aquesta limitació per treballar, Epic Mickey encara fa un fort esforç per prioritzar la imaginació per sobre de tot. En lloc de presentar al jugador una gran quantitat de noves idees per ingerir, el joc fa que el seu públic tingui els seus jugadors per activar les seves pròpies imaginacions. Epic Mickey és realment una col·laboració en el disseny de jocs entre el desenvolupador i el jugador. Cal que ajudeu a crear el món del joc sobre la marxa. La manera d'afegir-hi tindrà repercussions duradores tant en la vostra experiència amb el joc com en l'experiència del joc amb vosaltres.
Epic Mickey combina els blocs bàsics de la plataforma 2D / 3D amb la capacitat de crear i destruir les plataformes que l'envolten. Podeu saltar, saltar doble i atacar la volta, però també podeu crear i destruir parets, terres i objectes selectes amb 'pintura i més fina'. Assenyaleu el control remot de Wii a la pantalla i premeu B i dispareu pintura, que es pot fer servir per fer amistat amb els enemics, acolorir l'entorn i crear nous objectes sense aire. Apunteu i premeu Z, i dispareu més prim, que pot dissoldre enemics, destruir parets i fondre NPCs fins a piles de bolets de mig pou.
Aquesta idea més fina és la vora d'un costat més gran i més fosc Epic Mickey . El joc no s’allunya mai d’un territori agradable per als nens, però s’acosta. El joc mai evoca la valent sensació de distorsió que es va trobar en aquell art de producció filtrat des de sempre, però no es descompten les molèsties que va trigar a embalar el joc amb caps parlants i descarnats de favorits de Disney com Goofy, Donald i Daisy. El joc funciona per tenyir la vostra experiència amb un sentiment de temor subjacent de moltes altres maneres. Tot des d'un tema de retirada del cor a la distorsió molesta i esgarrifosa de la música antiga que toca durant els nivells 2D d'Epic Mickey, hi ha molts petits tocs que permeten equilibrar el sucre de Disney amb algunes espècies de l'estil de les fades Grimm.
Més que res que Junction Point proporciona al jugador, són les accions que permeten els jugadors Epic Mickey per anar al costat fosc. Gairebé tots els enemics i tots els trencaclosques del joc es poden manejar amb pintura o amb més prim. Les vostres decisions alteraran la història del joc, els power-ups de Mickey i el món que l’envolta. També alteren l’aspecte de Mickey, en quina és la meva idea visual preferida al joc. Com més fina i dolent et dediquis, més l’aspecte de Mickey es desfà del cos i cap al cel. És una metàfora visual molt divertida perquè Mickey es perdi. M'agradaria que el joc tingués més coses així.
plantilla d'informe de resum de proves a Excel
La diferència de pintura / més fina és superior a la pell. El joc treballa molt per fer les solucions de pintura totalment diferents de les solucions més primes. El mètode “bo” per resoldre un problema (normalment implica pintura en lloc de més prim) és generalment molt més difícil de descobrir i implementar, cosa que aporta molta profunditat i reproduïbilitat al joc, especialment amb els caps. Aniria fins a dir que moltes vegades, Epic Mickey se sent com dos jocs en un, el joc de 'pintura' i el de 'més prim'. Correspon a vosaltres triar a què voleu jugar.
Parlant de la història del joc, és sens dubte la meva part preferida del joc. Mickey no és l’heroi de dibuixos animats genèric i unidimensional que podríeu esperar que fos ell. Manté una relació complicada amb la Wasteland, particularment amb el seu governant, Oswald, el conill de la sort. Com nosaltres, Mickey no sempre sap qui són aquests personatges. Se sent culpable d’això, però també confós, i de vegades, amenaçat. De la mateixa manera, Oswald sent una combinació d’enveja, menyspreu i amor fraternal amb Mickey que de cap manera és senzill. Durant més de cinquanta anys, Oswald i la resta de la Wasteland han vist com Mickey Mouse ha anat guanyant l’amor i l’adoració de tot el món, mentre que Wasteland s’ha quedat sol en l’obscuritat, deixat de defensar-se per si mateix. Com s’enfronta a Mickey en una situació en què és foraster, i potser fins i tot el vilà? Oswald cedirà la seva amargor i gelosia cap a Mickey? Hauria de fer-ho? Aquests són els tipus de preguntes que només podeu plantejar sobre una relació tridimensional dinàmica. No em recordo que em feia aquestes preguntes sobre un dibuix animat de Disney de llargmetratge. D'aquesta manera, Epic Mickey ja ha superat moltes de les pel·lícules que l'han inspirat.
És irònic que l’escriptura del joc faci una tasca tan fantàstica de mostrar els seus personatges des de múltiples angles, mentre que la càmera del joc té l’horrible tendència a ajustar-se automàticament a les posicions més poc útils. Mai hauria suposat que un joc recolzat per una gran empresa com Disney cauria en un dels fonaments del disseny de plataformes 3D. De vegades la càmera canviarà automàticament en un angle fins al punt en què no es pot veure res més que el terra o el sostre. Pitjor, no sempre podeu ajustar manualment la càmera, cosa que significa que us quedeu atents al terra, amb l'esperança que si podreu sobreviure el temps suficient per arribar a un altre lloc del mapa, la càmera s'ajustarà automàticament a una sensació. posició. Això comporta força morts injustes. També em van assassinar més d'unes vegades pel fet que, després d'atacar-lo, no us podreu moure i no aneu pas a un atordiment d'invincibilitat. Això vol dir que els enemics et poden combinar fàcilment. El joc està carregat de punts de control, de manera que la mort no és mai un obstacle, però no deixa de ser irritant, sobretot tenint en compte el pedigrí del joc. Junction Point podria haver-ho fet millor.
Pel que fa al disseny de nivells, el joc és una bossa mixta, que oscil·la entre idees mediocres i fantàstiques. Definitivament em vaig divertir més amb el Mickey Mania -Els nivells 2D (que generalment funcionen com a portals entre àrees diferents) del que ho vaig fer amb els bits 3D (que constitueixen la major part del joc), principalment perquè generalment sóc més enfocada a la plataforma. Jo tampoc no era el gran fan de les moltes tasques de recerca. La majoria d'ells són opcionals (cosa que permet enganxar un dels centenars de col·leccionistes del joc, inclosos dos dibuixos animats clàssics de Disney), però de vegades són obligatoris. No sempre és una cosa dolenta. Alguns d’ells van ser molt divertits. Altres eren tan molestes, sobretot perquè feien tan poc temps per instruir-me sobre què necessitava trobar i on havia de trobar-ho. Cercar durant vint minuts a llocs d’atzar flors no va ser tan divertit, i córrer amb un paquet de nens d’Oswald fins que vaig descobrir per accident que se suposa que els havia de conduir a una canalització que funcionava il·lògicament com un aspirador, només em sentia barat.
Això parla d’un altre tema amb què he tingut Epic Mickey . El ritme sens dubte se sent una mica desconcertat. La barreja dels nivells 2D i 3D és una idea fantàstica, però els nivells 2D normalment se senten massa curts i els nivells 3D massa llargs. És fantàstic que els nivells en 3D siguin tan expansius i acollidors. És fàcil perdre-s’hi, explorar i trobar noves àrees i recollir amb un Metroid -com el sentit de la descoberta. També hi ha una gran varietat d’enemics per assumir. Esbrinar el millor mètode per treure'ls és sempre un repte divertit. Dit això, els nivells 3D també poden sentir-se com una consigna de vegades. Hi ha poques fites, sovint us deixa sentir com si no teniu res a mostrar per a l'exploració. Cada àrea introdueix un element nou que podeu utilitzar (rellotges que alenten el temps, T.V.s, etc.), però se senten generalitzats i oblidables. Canviar-los per potenciar-se més interessants i afegir més batalles de caps, una gran varietat de riscos ambientals i altres reptes interessants i interessants haurien fet molt per ajudar el joc a competir de cap amb la millor acció i aventura de Wii. títols.
Pel que fa a gràfics i so, el joc de vegades s'aproxima als títols de la 1a festa de Nintendo, principalment gràcies a l'excel·lent direcció d'art. Un cop més, són problemes tècnics, no les idees que hi ha al darrere, que retarden el joc. L'animació de personatges és constantment fantàstica, però es pot veure afectada per ocasions de freqüència. El treball de textura és inconsistent. Alguns enemics i zones semblen excel·lents, mentre que d’altres semblen fora de lloc. Pel que fa a la banda sonora, va des de purament atmosfèric fins a enganxós, tot i que gran part de la partitura no és remarcable.
Epic Mickey es queda poc brillant, però, perquè es basa en un concepte tan fort, no sempre necessita brillantor per continuar sent convincent. Aquest és un joc que els aficionats més antics (i més joves) de Disney podrien anomenar fàcilment el favorit de tots els temps. Si per la vostra edat (o per la seva falta d’interès pels videojocs) no heu jugat mai amb un disseny Wii més ben dissenyat, amb un ritme més semblant, podríeu veure Epic Mickey com a obra de pur geni. En certa manera, és la meva pròpia manca de reverència per Disney en general i la meva excessiva indulgència en els títols més grans del joc, cosa que limita la meva capacitat de gaudir Epic Mickey . Dit això, aquí encara quedava molt per estimar. Tot i que rares vegades vaig tenir una experiència impressionant amb el joc, encara vaig tenir dificultats per evitar-ho, fins i tot després de múltiples morts barates i de molèsties avorrides. El camí Epic Mickey fa que el jugador com a participant actiu en el procés de disseny sigui extremadament convincent, de la mateixa manera que la història sorprenentment nítida i emocionada.
Una bossa mixta com aquesta és difícil de puntuar. Les parts del joc són definitivament una 4, mentre que altres bits són un deu, amb moltes coses pel mig. Suposo que dividiré la diferència i aniré a buscar ...