review mordhau
Hau que fas?
Quan vaig veure per primera vegada Navegació, Vaig suposar que era el següent joc del Cavalleria desenvolupadors. No! Es va tractar només d’un projecte de passió de Kickstarted que es va inspirar en l’esmentat hack and slash. De qualsevol forma, és bo Cavalleria vibra i, alhora, n’hi ha prou per diferenciar-se i defensar els seus mèrits propis.
El combat cos a cos medieval és un gènere que crec que continuarà en flor. Entre Cavalleria , Per Honor, i ara Navegació , hi ha proves que ningú s’acosta al rei; hi ha lloc per a la competència.
Navegació (PC)
Desenvolupador: Triternion
Editorial: Triternion
Data de llançament: 29 d'abril de 2019
PVP: 29,99 dòlars
Navegació és un joc de combat centrat en cos a cos que es centra en matar-se i combinar-se mútuament amb armes com a paraules llargues, pikes, bardiches (bardichii?), i molt més.
També podeu jugar a un llaüt. No ho fa fer res, però això no m'ha impedit de jugar-lo en tots els partits que puc. Atès que no hi ha cap història o singleplayer, Navegació disminueix en la seva mecànica i en el seu funcionament. Aquest és un joc principalment sobre el combat cos a cos, i és molt important tenir en compte que se senten les armes basculants bé . Les armes es manegen de les seves maneres úniques i el joc es recomana prestant molta atenció als altres jugadors i als voltants.
N’hi ha molt de mecànica per fer un seguiment. Els jugadors poden fer girar la seva arma, bloquejar-la, marxar-se i trencar-se, llançar-se, llançar-se i estic segur que ara oblido les coses. Saber Quan usar què és l’objectiu de la pràctica: es llança l’espasa ara o s’espera i es fa un balanç més gran? És correcte el vostre espai per fer aquella maniobra que teníeu previst? Es tria una classe en entrar a la batalla que dicta l'arma i l'armadura que porten a la lluita. Les classes predeterminades són variades i proporcionen al jugador una gran selecció de diferents rols per triar. També és possible crear una nova classe, completa amb armes, armadures i avantatges. Tot això, costa l’or que es pot obtenir a un ritme respectable només amb jugar al joc.
És emocionant trobar combos eficients i únics que crein diferents estils de joc. Per exemple, tinc una classe que utilitza un llaüt com a arma principal i una roca com a secundària. Només corro per tocar música i llançar roques a la gent. És el millor. I realment, aquí és on Navegació brilla: fent que cada partit sigui propi. Què considereu 'divertit'? Sigui quin sigui, hi ha una manera d’aconseguir-ho Navegació . Es poden utilitzar tants estils de joc diferents, no de manera eficient, però realment, a qui li importa?
Després d'un llarg tutorial, però més aviat informatiu, és fàcil oblidar-se ràpidament de tot i dirigir-se cap a un dels tres modes de joc: Horde, Battle Royale o Frontline. El mode Horde té tots els que treballen de manera cooperativa per combatre les ones d'enemics de l'AI i és fàcilment el pitjor mode. Battle Royale és una base de sang de 64 jugadors, mentre que Frontline posa dos equips els uns contra els altres amb objectius i reaparició limitada.
El mode Horde és 100% cursi; la tàctica que s'utilitza per guanyar a mesura que es redueixin les rondes simplement implica simplement explotar la IA de braindead i fer-los caure. Per exemple, el joc més llarg que he involucrat a tothom amagat en una de les tendes en les quals les unitats enemigues no semblen entrar. Així que els enemics només caminen cap a aquesta obertura de la tenda i tots els vam posar amb paraules llargues fins que van morir tots. Més endavant, quan això no fos suficient, tots ens vam quedar al terrat i vam disparar ballestes per reduir lentament la salut dels enemics més grans i dolents.
Provar qualsevol tàctica digna sovint es va traduir en una mort ràpida, sobretot perquè tots els altres feien el que podien fer el formatge l'AI. De fet, mentre escric això, estic veient els meus companys d'equip en mode Horde només per combinar l'AI enemiga amb cargols de ballesta. Tots els mapes semblen tenir la seva millor estratègia de formatge, i l'èxit només és saber on és. És un descens. Aleshores, el meu company només va escriure 'matar AI és divertit lol', de manera que qualsevol cosa flota el seu vaixell.
quina és la fase d'implementació al sdlc?
Battle Royale és exactament el que podríeu esperar: 64 jugadors se’ls cau en un mapa sense res, i el viatge consisteix a trobar qualsevol bot que hi ha al voltant i aprofitar-ho al màxim. Funciona simplement perquè la mecànica de lluita és tan interessant, de manera que portar-la a un mode Battle Royale, on moltes baralles són pròpies, juga molt bé. No farà que un creient fora de qui detesti el gènere, però és un gran complement per a qui ho faci.
En primera línia es fan dos equips de jugadors amb objectius de captació i eliminació de contrincants fins que els reforços disminueixin a zero. Per a aquells que han jugat a jocs com Front de batalla , l’estructura és familiar. Acostuma a ser la modalitat exclusiva, ja que és la més organitzada i se sent molt ben comunicada. Com que es basa en equips, no hi ha una pressió real per actuar perfectament i és fàcil notar-ne la millora, fins i tot si es necessita moltes rondes de res més que la mort.
De totes aquestes modalitats, Battle Royale és l’única que, generalment, permet que els mecànics brillin tant com haurien. Horde tracta d'aprofitar els sistemes d'AI i Frontline ofereix molt poques oportunitats de mà i, generalment, implica que algunes terceres (i quartes parts) interfereixin en les batalles. Navegació realment brilla quan els jugadors lluiten en un escenari individual, però els modes de joc gairebé mai no ho promouen. Hi ha servidors personalitzats que permeten a la gent duel, la qual cosa és una experiència fantàstica i recomano buscar-los.
Hi ha hagut alguns problemes per accedir als servidors, especialment amb els amics. Sovint, hi participo amb un amic o dos, i només un de nosaltres serà capaç d’unir-se a un servidor ja que s’omple fins al màxim abans d’estar tots. Els temps de càrrega en un servidor poden ser força llargs (fins i tot en un SSD) i, de vegades, el servidor s'omple durant aquest temps de càrrega. El joc també pot tartamudejar o xocar, fins i tot en menús, tot i que fins ara només he tingut un accident amb el joc.
com obrir un fitxer .bin Windows 10
Al final, Navegació és un joc de combat medieval desagradable i realista que abasta a una gran quantitat de jugadors diferents. Molts trituraran els jocs per tal de perfeccionar al màxim les seves habilitats amb l'arma preferida. Llavors, sóc jo, que literalment recorre el camp de batalla tocant un instrument musical que aporta un valor de joc absolutament zero a l’equip. Aquesta és la bellesa de Navegació: l’individu moments acostumen a superar qualsevol dels defectes de disseny o de problemes tècnics presents.
Ara, si m’excuses, tinc un camp de batalla per omplir-me de música.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)