review limbo
Seré sincer, no m’esperava gaire quan vaig parlar del primer cop Limbo . A mi, semblava i semblava un altre joc d’art que la gent es jugava entre ells per tal de fer-lo sentir perquè els feia intel·ligents. Després ho vaig jugar. Després vaig tancar la boca. Aleshores, la meva mandíbula va caure al terra.
Limbo és un joc d'art, no hi ha dubte sobre això. Més important, però, és simplement art. També és el videojoc més horrible, retorçat i bonic que s’ha publicat mai a Xbox Live Arcade i no ho dic per fer-me sentir intel·ligent. Ho dic perquè és veritat.
Segueix llegint per a la revisió completa de Limbo .
Limbo (Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Playdead
Editor: Microsoft Game Studios
Es llançarà: 21 de juliol de 2010
MSRP: 1200 Punts de Microsoft
Limbo és una plataforma de trencaclosques en 2D en què els jugadors assumeixen el paper d'un nen petit que es desperta al bosc sense cap explicació de com va arribar-hi. Des d'un primer moment, un s'adona que aquest no és el vostre maldecap mitjà. L'estil únic i monocrom que fa que els objectes i les criatures siguin siluetes negres sobre un fons gris i descarat és desgraciat i miserable, però tan bell. Es tracta d’un joc fosc, malenconiós i profundament desolador, i això fa que sigui tan bell.
Magnífic pot ser, però és tan mortal com bell. El capítol d’obertura ens comença agradable i tranquil. Massa tranquil, de fet. Gran part dels moments d’obertura consisteixen en caminar per un bosc mentre no passa res d’interès. És a dir, fins a la primera petita 'sorpresa' del joc, una que em va deixar parpellejant simplement en silenci durant diversos segons. Aquest moment definitori és el que fa que Limbo destaqueu del lot i només empitjoren. Es necessiten reflexos ràpids, un cervell susceptible a la lògica retorçada i un estómac fort Limbo fins al final.
Aquesta pesantitat és el que realment marca el títol com una cosa fora del comú. La varietat de morts que es poden produir (i seran) al personatge principal, per no parlar d’algunes de les coses que haurà de fer el jugador per triomfar, són alhora divertides i inquietants. D’alguna manera, la manca de gòrdia empitjora, gràcies als seus ombres gràfics que permeten als jugadors concentrar-se realment en la bogeria d’allò que estan veient, en lloc de simplement escorcollar la sang. Gore no és res comparat amb la violència realment psicològica i això és el que proporciona aquesta plataforma. Tot i tenir una estètica que la fa semblar perfectament segura per als nens, Limbo comporta una intensitat perversa que aconsegueix ser més convincent que el vostre tirador en primera persona, el de més generositat.
Si el gore no et destrossa, els trencaclosques ho faran. Els jugadors són atacats sense pietat amb reptes desenfadats que corren el risc d’infuriar-se, però sempre aconsegueixen aturar-se a poc de voler deixar un jugador. Tal i com diu la dita, podeu cuidar una ovella tantes vegades com vulgueu, però només la podeu matar una vegada. Aquest joc només fa pells, tan brutal com pot ser el procés de tallat.
En rares ocasions, alguns dels trencaclosques sentiran que s’inclinen a una mica massa en la conquestació i la sort, sobretot en els que es basen en la física, però el fet que l'experimentació sovint aporti recompenses ajuden definitivament a compensar aquests moments frustrants. Moltes van ser les èpoques en què un trencaclosques havia esgotat els meus recursos mentals, només per a mi que em vaig enganxar accidentalment per la resposta correcta, mentre estava a punt de rendir-me.
El que realment fa que el joc sigui tan potent és com cultiva un aire d’opressió i paranoia que s’enganxa amb el jugador des del moment en què es brota la primera trampa de booby fins al final del joc. La mort és dura i ràpida, de vegades amb una velocitat implacable que realment pot saltar del vostre seient. Pitjor encara són les parts on res passa, els períodes de tranquil·litat que requereixen simplement caminar. Tan gran és el terror que pot inspirar aquest joc, aquests moments altament avorrits només serveixen per augmentar la tensió, ja que els jugadors estan condicionats a esperar que es faci un nou parany nou i terrible. De vegades, ho és. De vegades no ho és. Si Alfred Hitchcock hagués fet un videojoc, aquest hauria estat.
Tot i la sensació constant de paranoia i por, l’humor pur que es pot tenir del joc és força sorprenent. És molt rar que un videojoc pugui matar-me tantes vegades, alhora que fer riure cada vegada. La violència és tan despietada i salvatge que es fa graciosament divertida. La mort és la seva recompensa i, com que la majoria dels punts de control estan ben situats, el joc de proves i errors funciona realment. Cada mort fa que sigui més fort i conscient, i no perd el temps del jugador com ho fan molts altres plataformes “brutals”.
El so s’utilitza amb moderació però gran efecte. El soroll ambientat substitueix una banda sonora i els efectes sonors funcionals es presten molt bé a un joc que alimenta la imaginació amb imatges senzilles i no a una sobrecàrrega gràfica gratuïta. Les visuals són alienants, però fascinants, atraient els jugadors mantenint-les a la longitud del braç i lleugerament desconnectades en tot moment. És molt difícil fer un joc tan desconcertant alhora, però Limbo el gestiona.
En essència, Limbo té moltes qualitats que recorden als clàssics enigmes en 2D Cor de la foscor i Abe's Oddysey . Un sentit fosc de l’humor i un estil artístic entranyable barrejat amb moments d’autèntic horror i salvatge, trencats per una sèrie de trencaclosques molt hàbils. És un sentiment de vella escola, però modernitzat i adaptat al punt en què no sembla que s'hagi fet per nostàlgia barata. No és un joc clamós que es basa en ser 'old-school', però els aficionats d'aquests jocs anteriors els encantarà.
que és el millor convertidor de youtube a mp3
Limbo és tan propera a perfeccionar el que fa com pot obtenir un joc. És artístic sense ser pomposo, difícil sense ser barat i violent sense ser gratuït. S’aconsegueix tot correctament i, mentre que l’aventura només tindrà unes hores dedicades a jugadors dedicats, la memòria del joc es mantindrà durant molt més temps i molts jugadors no s’aturaran a batre el partit una sola vegada. Si hagués de resumir aquest joc en una paraula, crec que aquesta paraula seria 'efectiva'. Això és, en tots els sentits de la paraula, aquest joc.
No vaig a dir-vos que el compreu. vaig a pregunta tu per comprar-lo.
Puntuació: 10 - Victòria impecable ( Els deu anys són tan propers al perfecte com en un gènere o en una plataforma. Èxtasi de videojocs pur i sense fabricar. )