witcher 2s redkit might make modder out me
Obteniu una mica de ROSA
The Witcher 2: Assassins of Kings ha estat fora d'un temps, però no és un document mort. A principis d’any vam veure The Witcher 2: Edició millorada llançat per a Xbox 360. Aquesta versió també va incloure tot el DLC gratuït publicat fins a aquell moment del disc com a mitjà per evitar el malestar de Microsoft per servir contingut gratuït a través de Xbox Live. Les millores que l’equip va fer en poc menys d’un any que va passar per posar el joc al 360 també es van posar a disposició dels propietaris de la versió original del PC mitjançant un enorme pedaç gratuït.
Però El bruixot 2 encara no està mort, fins i tot amb el CD Projekt RED a treballar en el proper Cyberpunk 2077 . El joc s’acaba de llançar per Mac i veure’l funcionar només amb configuracions mitjanes mostra l’esforç que es fa per fer que el joc sembli tan meravellós, donant suport al mantra de la igualtat multiplataforma al màxim tecnològicament possible. A més, la suite de modificació REDKit es va publicar el primer semestre del 2013 i sembla fantàsticament accessible sense cedir el control creatiu.
Heu vist el vídeo de lapse de temps a la capçalera? Se'm va mostrar una creació similar produïda per la suite, en temps real, i puc confirmar que la recerca d'una tasca totalment funcional, encara que simplista, no va durar més de 30 minuts. Crec que la facilitat d’ús és l’atractiu més gran de REDKit i la quantitat que va provenir de la contribució de la comunitat.
A principis de l'any, CD Projekt va sol·licitar aplicacions de modders que volien provar la versió beta del kit, seleccionant 100 dels sol·licitants per proporcionar-los accés precoç. No només aquests modders treballen en els seus propis mods per preparar-se concertament amb el llançament del kit del 2013, i això proporciona un altre alè de vida per al joc, sinó que CD Projekt col·labora estretament amb ells per produir contingut d'alta qualitat. Però és un carrer a dos vies. Els modders també proporcionen un feedback inestimable a l'equip, que sap utilitzar les eines dins i fora durant anys treballant amb elles, per millorar la usabilitat general.
És meravellós veure una col·laboració tan oberta i pràctica. CD Projekt també omplirà els wikis amb guies sobre com utilitzar REDKit i proporcionarà guies de vídeo amb comentaris per a desenvolupadors, similar al que es mostra més amunt.
Com heu pogut veure en el vídeo temporal, la creació és meravellós accessible. A partir del terreny en blanc, podeu definir els valors del raspall i pintar fàcilment en un terreny o, millor encara, sense desfer terreny, pujant muntanyes i similars, per varietat i després apliqueu ràpidament les textures desitjades a tota la extensió. Des d'allà, es pot pintar amb la màxima facilitat una textura desitjada directament sobre les muntanyes en roca.
El nivell de control unit a l'automatització sembla que ha trobat un mitjà feliç gloriós. Tens un control sobre el skybox, permetent-te un ús total del cicle dia / nit i, fins i tot, pots canviar la trajectòria del sol i la lluna si, potser, vols que el sol es posi darrere d’una determinada vessant del turó. Podeu definir paràmetres i tenir una vegetació que vogui automàticament a la zona, en lloc d'haver de situar un arbre rere un arbre i un cúmul individual de fauna exuberant.
A més, és un complement senzill per eliminar qualsevol de les animals salvatges generats automàticament que s’incorporen a altres elements del vostre entorn, com ara un poble, o afegir-ne més als llocs desitjats. No només aquestes funcions eliminen algunes de les feines gruixudes, sinó que també ofereixen assistència desitjada a aquells que potser volen centrar-se més en la creació de recerques i la narració de contes. A més, la facilitat de fer i desfer proporciona molt més temps d'experimentació.
programari d’entrada i sortida de rellotge gratuït
Parlant d’experimentació, una de les millors coses de REDKit és el fàcil que és saltar i provar el que estàs construint. Podeu accedir a la versió de la vostra creació completament reproduïda en qualsevol estat de finalització o de malestar en qüestió de segons.
L'edifici real de missions és igual de intuïtiu. Hi ha una pàgina de nodes modulars, entre els quals arrossegueu enllaços manualment, creant connexions lògiques entre l’ordre d’aparició de les coses que esteu produint. Després d’haver col·locat un NPC al vostre món, aquest NPC tindrà un node i podreu donar-los una cerca per lliurar-los, que podeu escriure completament o simplement editar-los a partir dels existents Bruixot 2 interaccions de diàleg. Tots els actius del joc tenen el vostre control, la qual cosa també permet als modders enrunats agafar trossos de joc del joc i ajustar-los al seu gust, fins i tot alterant una cosa tan senzilla com amb qui Geralt té una conversa particular a la seqüència del pròleg.
El script de converses també té una visió del director que permet canviar coses com els angles de la càmera mentre es proporciona el diàleg. A més, fins i tot podeu importar la vostra pròpia sobreoferta de veu: actualment s'està treballant la sincronització de llavis. A la creació que em va mostrar, el NPC necessitava uns monstres enviats, així que vaig veure un punt de desviació de monstres definit ràpidament en el seu petit cantó de costat. Un cop més, hi ha una gran quantitat d’opcions personalitzables. Podeu canviar la mida de l’àrea en què es mostren els monstres, l’àrea en què es produeix la reproducció, siguin agressius o no (és a dir, si seguiran Geralt en cas de girar la cua i córrer), quantes monstres reprodueixen, quins tipus, amb quina rapidesa, a quina distància estan els uns dels altres, etc.
Amb una cerca jugable i amb aspecte professional que em va lliurar en qüestió de minuts, estic molt emocionat de veure què és la comunitat de modding, els 100 que treballen en contingut actualment i totes aquelles persones que tindran accés a la línia. podré produir amb REDKit. No haver modificat mai res a la meva vida, em vaig sentir segura que fins i tot pogués fer una eina i produir alguna cosa interessant amb el kit. També reconec que ofereix una flexibilitat i un control suficients que podran fer coses sorprenents, especialment qualificades.