review cobalt
Mehjang
En aquests dies, hi ha un moviment que es dirigeix només al multijugador, centrat-se en un aspecte per fer-lo el millor possible. Juntament amb això, hi ha la discrepància, els jugadors que exigeixen contingut d’un sol jugador i desenvolupadors que gasten recursos per proporcionar-lo.
Cerca Cobalt i trobareu captures de pantalla i vídeos del multijugador. Per la qual cosa Oxeye i Mojang ho comercialitzen, sembla una competència directa amb una gran quantitat d’opcions. Al capdavall, aquí també hi ha contingut substancial d'un sol jugador, tanmateix pot ser víctima del contra-moviment, existent només perquè ho ha de fer, tan desgraciat que arrossega les coses bones cap avall.
Cobalt (PC (revisat), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Oxeye Game Studio
Publisher: Mojang, Microsoft Studios
Estrenada: 2 de febrer de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
on puc veure anime en línia
Mireu un tràiler de Cobalt i veuràs una acció frenètica de dos en dos, plena de disparar, esquivar, rodar i explotar. I això és exacte; el multijugador té la barreja adequada d’habilitat i caos, on probablement triomfaran millors jugadors, però una bala errada pot atrapar algú de vegades.
La campanya té una cadència completament diferent. A la superfície, es basa en la mateixa mecànica, però els retocs el converteixen en una altra cosa. Francament, és horrible.
En lloc de saltar i disparar, es pot esperar, quedar-se sense munició i morir. Juga més a un joc de supervivència / furtiva que no pas a un plataformista d’acció, però amb un punt de control confús, seqüeles conseqüències per al fracàs, una intel·ligència artificial inconsistent i el mínim útil útil de la memòria recent.
El control és un punt baix al llarg de tot Cobalt , però és més evident a la campanya d'un sol jugador que no pas al multijugador. El salt regular està bé, però el salt doble és tan suau i insatisfet que se sent com si fos millor si no existís i s’ajustessin els nivells per compensar-los. El salt de paret és més que una diapositiva polsada cap amunt que no permet gaires maniobres lluny de la paret, i és la sensació menys impressionant de pujar una cara vertical.
L’objectiu es realitza de forma semiautomàtica, on el pal dret aixeca l’arma, però el robot personatge del jugador té com a objectiu les amenaces. El problema és que només funciona aproximadament la meitat del temps, de vegades falta la marca i, de vegades, no tanca ni tan sols l’objectiu adequat per començar. Exacerbar això és que la campanya no és un tret de sortida; la munició és limitada, de manera que cada cop que es va perdre per culpa de l’autoobjectiu autèntic em va fer desitjar una opció manual amb un control complet de 360 graus.
Vaig haver de reproduir una secció primerenca aproximadament 20 vegades perquè el conjunt d’enemics amb guions tenia escuts, no tenia granades i l’amable IA es mataria tan sovint com l’ajudava amb ells. Això va ser després d’haver-los de parlar amb una sèrie de clics de botó de pulsacions i botons de salt. Gairebé vaig deixar el joc allà mateix perquè ho odiava tant.
Però després vaig passar al multijugador, on es alleuja gairebé tot el que és dolent sobre la campanya. En lloc de l’embolic de plodding que s’allarga massa temps, el multijugador és emocionant i té una mida mossegada. Dit això, té els seus propis temes que evitaran que passi a la història com un dels grans. Concretament, tot i que té un joc en línia funcional, la comunitat és essencialment inexistent (almenys a PC). Dues setmanes després del llançament, podeu comptar el nombre de jocs oberts d’una banda.
En una paraula, Cobalt és maldestre. Té moltes idees dignes, però no les executa molt bé. La plataforma es sent terrible. La falta de control quan es dispara és frustrant. El mapa no serveix de res. L’engranatge mai s’explica bé. El control sensible al context es descompon quan hi ha massa coses.
El multijugador està bé si podeu trobar gent amb qui jugar, però no us guarda l’experiència. Si s’envia sense una campanya, potser n’hauria beneficiat, però tal i com és ara, fins i tot la part bona probablement s’oblidarà prou aviat.
Preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl / sql
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)