review farpoint
Arcade d’edat espacial
PlayStation VR es troba en un lloc estrany. Té la base d’usuari, el punt de preu i Sony té un avantatge massiu en la indústria.
Pot mantenir-se en el llarg recorregut? Què passa amb la segona onada de VR moderna (sense fils) de la qual, segons alguns experts i desenvolupadors de la indústria de què he parlat, arribarà més aviat del que ens pensem. De moment, haurà de fer-ho el controlador d’objectiu.
amb què obrir fitxers XML
Farpoint (PS4 (revisat en PSVR))
Desenvolupador: Impulse Gear
Editor: Sony
Estrena: 16 de maig del 2017
MSRP: 49,99 dòlars (joc), 79,99 dòlars (paquet del controlador d’objectiu PS VR)
Ah, uh, el PlayStation Aim Controller? Sí, és una cosa. És una cosa molt Sony, de fet, ja que fins ara només es confirmen diversos jocs. Si la història ens ha ensenyat qualsevol cosa, hi ha una petita possibilitat que es pugui abandonar en poc menys d’un any amb només uns quants experiments al seu nom, però si Farpoint és qualsevol indicació, no és només una part inútil de plàstic. En teoria.
Aquesta peça de plàstic serà també el seu principal punt de venda, com a configuració Farpoint , una aventura de ciència-ficció, és força desenfrenada. En una cerca excessiva de descobrir una font d’energia il·limitada (sona familiar?), Tot va malament, i un parell de científics (a més d’un tercer, que és on vingueu) queden encallats en un planeta mortal. Segueix les seves passes, malgastant formes de vida alienes mentre veieu els registres en vídeo de les seves troballes i de la seva aventura.
Des del principi fins al final gairebé tots els èxits de la campanya són només un mitjà fins al final, una excusa per passar del setpiece al setpiece. Però la manera d’explicar la història a través de la lent de VR és interessant per si mateixa, ja que les recintes permeten als jugadors mirar al seu voltant i experimentar el que està passant, encara que no es puguin alterar els esdeveniments. No és un món totalment únic que val la pena submergir-se en una escala més gran, però els petits raig de panache aquí i allà van ser divertits.
Si bé és possible reproduir-lo amb un DualShock, la majoria Farpoint Els punts alts estan vinculats irrevocablement a l 'ús inventiu del controlador d' objectius. No es tracta només d’una vareta de moviment inclosa en una closca de plàstic, sinó que és un comandament complet amb tots els botons de DualShock inclosos, que és una manera decididament avançada d’assegurar la compatibilitat. Es sent correcte utilitzar-lo com una quimera de municions (sobretot metralladora i escopeta relacionada), però Farpoint l'ús de mirades de ferro em va desaparèixer.
el millor programari de virtualització per a Windows 10
Si teniu molta inclinació, podeu portar la vista (virtual) a la vostra mirada i apuntar-la cap a fora. És com tots aquells jocs antics que es van fer amb antiguitat Wiimote, que fins i tot han estat realitzats, encara que en una closca menys intrigant. Fins i tot es fan petites coses que normalment podrien ser doloroses en altres sistemes, com arribar a agafar munició, o posar el controlador d’objectiu a l’espatlla per intercanviar armes. No és tan avançat com, per exemple, els controladors Oculus Touch, que tenen sensors avançats per distingir on es troben els dits en un disparador, però té un preu molt inferior que té sentit.
El món en si segueix majoritàriament un camí lineal, però tot i així va aconseguir atreure'm. No és espantós per si mateix, però és tensa, sobretot amb un bon parell d’auriculars direccionals i amb força. Vaig ser desenganxat una mica quan em movia, reforçat per l'oportunitat d'escapar les rodes d'entrenament (com el teletransport) i aprofitar una llibertat de moviments analògica plena de timbre analògic. Fins i tot alguns dels jocs de VR més avançats d'altres plataformes encara utilitzen la teleportació com a muleta, de manera que la possibilitat de córrer i disparar (literalment, mentre es disparava a l'esquena amb el controlador d'objectius) se sentia notable.
scripts de prova de mostra per a proves de programari
Sona molt bé? Doncs bé, el problema més gran és que tots aquests avenços tècnics no estan recolzats en una configuració que ho faci justificant. Farpoint l'univers és millor descrit com a innocu i estèril. Tot i que el ganxo era prou per fer-me importar, realment no hi ha res a dir a nivell narratiu, i hi ha tan pocs tipus enemics (principalment variants de cos a cos o d’artilleria) que és difícil fins i tot descriure-les completament. Quan hi ha un tercer més interessant (que no és un error), és massa tard.
Sé que uns pocs de vosaltres ploraran malament a la campanya de quatre a cinc hores, però és igual que jo estava disposat a agafar-me abans de començar a sentir tensió. Hi ha una cooperació en línia de dos jugadors (amb quatre nivells d’arrencada), que he pogut provar breument abans de decidir que no es tracta d’una meravella fugaç. Tenint en compte que és una plataforma exclusiva en una sub-plataforma ja exclusiva, és possible que no pugueu provar-la sense un amic ni una reunió dedicada com jo.
El meu gaudi de Farpoint està inherentment lligat a la meva experiència amb la VR. Com a tirador, només és lleugerament superior a la mitjana. Però l’equip va poder incorporar diversos elements de la vista, el so i el tacte (mitjançant el controlador de l’objectiu) per elevar-lo. Aquí teniu l'esperança que més jocs en facin ús.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc i en el paquet de controladors d’objectius proporcionat per l’editor.)