review lost harmony
Tant de temps, Space Cowboy
La indústria dels videojocs ha crescut molt més enllà del concepte de persecució de partitures i acció arcade. Vivim en una època en què es pot fer un joc amb pràcticament qualsevol concepte i embolcallar-lo amb un nucli emocional. Aquest mitjà és bell, caòtic, salvatge i sempre imaginatiu.
L’emoció només et pot portar fins ara, però. Què passa quan agafes un tema depressiu com el càncer i el cases amb un ritme i una acció basada en el contrari? Evidentment, el càncer no és divertit, però no crec Lost in Harmony estava intentant reflectir el càncer devastador i trist.
Lost in Harmony (iOS, Android, PC, Switch (revisat))
Desenvolupador: Digixart
Editor: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Llançat: 21 de gener de 2016 (iOS, Android), 21 de juny de 2018 (PC, Switch)
MSRP: Gratuït (iOS, Android), 6,99 $ (PC, Switch)
Lost in Harmony se centra en un nen que es diu Kaito, que tracta de la fallida d'aprendre que la seva millor amiga, una noia anomenada Aya, pateix una malaltia. Després de ajudar-la a reflexionar sobre els bons records de la seva vida cada dia, Kaito se’n va a dormir i preveu que tots dos patinin allunyats de criatures estranyes mentre escolten remixes de música clàssica. A mesura que la trama es desplega, Kaito comença a entendre que Aya probablement no ho farà i a mesura que s’assabenta més sobre la gravetat de la seva condició, la intensitat de cada seqüència de somnis s’intensifica.
Igual com la vida va tirar a Kaito una bola de corbes, Lost in Harmony empeny els jugadors immediatament en l'acció i espera que aprenguin el joc del joc manual. Al cap d’uns minuts, ho entendreu Lost in Harmony és principalment un joc de ritme amb matisos d’un automòbil. Un moment, podreu tocar els botons per combinar-los Heroi de la guitarra -esque desplaçar-se, el següent serà saltar sobre obstacles com un joc de carrera temple .
Estic veritablement impressionat de la quantitat de mecàniques diferents que el joc porta al seu primer nivell sense tenir ni una explicació de text del que passa. Sense experiència prèvia amb jocs, no entendria ni el concepte de prémer els botons per evitar un obstacle o esquivar-los. Lost in Harmony només s’obri el fred i espera que s’hi tracti.
programes que utilitzen c ++
Tot i que pot ser prou fàcil complir amb la idea bàsica de Lost in Harmony , el veritable problema rau en la seva execució. Els controls són decents per a segments de moviment lent, però no estan prou perfeccionats per quan comenci a accionar. Això pot tenir més a veure amb la retroalimentació poc freqüent que el joc proporciona al jugador, ja que xocar amb obstacles és difícil d’entendre i la perspectiva general de la càmera fa que jutgeu la distància.
Per a la majoria de segments, el personatge es troba en un pla pla i només cal situar-lo per esquivar els objectes que s’acosten. No ajuda que la càmera estigui mirant darrere el vostre personatge, creant casos en què obscure els objectes que surten a la seva part posterior. Alguns segments també són corbats i inclinats, la qual cosa requereix que el punt de control constant del joystick es mantingui en línia recta. És increïblement increïble, però es converteix en tedi absolut quan heu de fer maletes amb la premsa del botó de cronometratge.
Les transicions entre la sincronització de botons i la plataforma regular són un malson total. No es pot saltar quan Heroi de la guitarra -esque meter apareix a la pantalla, de manera que si un objecte que normalment pots saltar apareix davant teu i el cervell no ha canviat per esquivar el mode, acabaràs pressionant Salt, xocant amb l'objecte, sense fer clic amb un botó. , i perdent el doble de punts.
Fallar un nivell, però, és estrany. Per passar cada etapa, heu d'omplir el mesurador de percentatge al 50% i, automàticament, no en faríeu res. Si es pica els obstacles o es malmeten les pressions del botó, es produirà una caiguda del comptador, però si es colpeja l’estelada i es prem el botó a temps, augmentarà el seu percentatge. També hi ha orbes de bonificació que omplen de forma automàtica el seu comptador del 10% (tres en cada nivell), el que significa que només podeu llaurar a través de punts més durs i agafar aquestes orbes, negant totes les estratègies que el joc utilitzeu.
Ser un port de jocs mòbils, Lost in Harmony també té un control tàctil a l’interruptor. Podeu realitzar bàsicament totes les accions que realitzi el joy-con, només amb una millor precisió. El moviment, però, se sent com un enorme pas enrere i amplifica el problema que tindràs amb esquivar obstacles.
Crec que la majoria de problemes del joc només provenen del seu estil d’art escollit. No m'importen els personatges de l'anime, però els sprites plans 2D barrejats amb un món 3D no tenen profunditat. Com que corres a la càmera i canvies entre objectes, és gairebé impossible esbrinar on es troba Kaito en relació als obstacles que li envolten.
Si bé eventualment s’ajusta, el veritable assassí és la manca d’innovació. Lost in Harmony llança totes les seves idees al primer nivell i mai no introdueix res de nou. Sens dubte hi ha diferents antecedents, però sempre recopileu malesa, salts d'obstacles, esquivant el trànsit i escoltant música. Per sort, la banda sonora Lost in Harmony està ben fet. Tot i que no estic segur que m’interessi la música clàssica actualitzada als estàndards “moderns”, les diverses peces es senten força diferents de les seves composicions originals. També hi ha cançons úniques Lost in Harmony , destacant una pista de Wyclef Jean. Surt del camp esquerre en correlació amb la història i marca l’única vegada que vaig sentir una connexió real amb la trama que tractava la malaltia d’Aya.
com realitzar un atac ddos en un lloc web
No diré que fer front a la malaltia és alguna cosa que hauríem d’evitar els jocs, però Lost in Harmony no proporciona cap raó per importar-te veritablement dels seus personatges principals. Amb prou feines intercanvien paraules i mai no s’entén la personalitat dels dos personatges. Per això, cada seqüència de somnis ni tan sols es correspon amb el diàleg diferent que Kaito intercanvia amb Aya. Això sembla com un assortiment aleatori d’idees llançades a una banda sonora clàssica com a excusa per estar boig.
Simplement no entenc com es parla de tenir una recaiguda amb la seva malaltia a patinar per un camp de refugiats. De quina manera s’uneixen aquestes dues idees? Aquests personatges han escapat d’un camp de refugiats i ara succeeixen a alguna malaltia no mencionada?
programari de reparació de PC gratuït per a Windows 10
Una de les funcions més singulars dels ports mòbils de Lost in Harmony va ser un editor de nivells. Això us permetrà crear un escenari basat en qualsevol cançó que vulgueu penjar. Sembla que hauria afegit una enorme quantitat de reproducció, però això no està present en aquest port Switch (ni tan sols en el PC). Hi ha, però, una segona campanya de Lost in Harmony , que presenta un robot que escapa dels confins del laboratori on es va construir.
Sorprenentment, crec que aquesta campanya funciona molt millor que la principal. A més de tenir una banda sonora completament original, el tema real de cada nivell es relaciona directament amb la història que s’explica. Encara pateix tots els mateixos problemes de control i perspectiva, però almenys la idea se sent més formada. Cadascuna de les cançons també és una mica més curta, però això vol dir que es dificulta un grau la dificultat i els controls fluixs comencen a graçar-se en poc temps.
Al final, no vull estar tan aviat Lost in Harmony . La història és clarament de cor i la banda sonora està ben feta, però el joc tracta massa coses amb una mala execució. Crec que la banda sonora va ser creada primer abans que els desenvolupadors decidissin fer-hi un joc. Podríeu obtenir la mateixa experiència comprant la banda sonora i fingint que premeu els botons.
Amb una mica més d’enfocament i un millor disseny, aquest podria haver estat un viatge relaxant i reflexiu sobre el fet d’afrontar la pena i la pèrdua. En canvi, només se sent com una manera obstructiva d’escoltar un àlbum.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)