hitman go definitive edition is killer time
mostra de pla de prova per a aplicacions web
Encara és bo a PS4, PC i Vita
Hit Mango és un joc deliciós en dispositius mòbils que inclou punxar fruites suculents de pedra del gènere Mangifera . Però estem aquí per parlar-ne Hitman GO , un dels breus desviaments de l'agent 47 amb plataformes mòbils. Similar a l’excel·lent de l’any passat Lara Croft GO , Square Enix Montréal va fer el més maleït per reduir la sèrie homicida als seus punts més fins, aconseguint-la arribar a la perfecció basada en trencaclosques, tot afegint una estètica de joc de taula elegant.
El 23 de febrer, Hitman GO: Edició Definitiva va arribar a PC, PlayStation 4 i Vita, i he estat provant les encarnacions de PlayStation per veure el bé que es tradueixen a plataformes diferents de telèfons i tauletes. Com que ja havia jugat al joc original al meu mòbil i sabia que funcionava bé amb una pantalla tàctil, vaig invertir la major part del temps al port PS4.
I, amb una excepció notable, és un perfecte ajust per a un controlador.
Hitman GO evoca el moviment lliure que es troba normalment al material d'origen, en lloc que els jugadors moguin la peça de joc de l'Agent 47 (aww, es mostren com de guaita va ser) amb el coixinet direccional. Tots els nivells semblen un diorama, i teniu l’encàrrec d’arribar a l’altra banda del tauler evitant obstacles o colpejar-se amb la matança d’un objectiu.
La càmera es posiciona normalment en un angle lleuger, cosa que fa que determini la direcció en què s'entrarà l'agent quan es pressioni de vegades. Això és encara més frustrant quan la càmera es balanceja per oferir una millor visió de les coses, però fa que el control de l'agent 47 sigui encara més caòtic. Per pal·liar-ho, podeu tocar el botó R2 per obtenir una vista general del nivell i comercialitzar plaer visual per obtenir un benefici tàctil. L’elecció depèn de vostès, que és agradable.
Pel que fa al port, l’única altra queixa que tinc és que els temps de càrrega són aproximadament un segon i mig massa llargs. Això pot semblar molt complicat, però quan reiniciava alguns dels nivells més difícils cap al final del joc, em vaig trobar que volia que una mica del suc de processament addicional de la PS4 s’hagués assignat a accelerar els temps de càrrega.
L'estètica simplista combinada amb una elevada velocitat de fotogrames sembla molt agradable, tot i que es perd una mica de suavitat quan es toca en una Vita. El Edició Definitiva es pot comprar i estalviar de manera creuada, així que us recomano jugar a PS4 quan vulgueu el màxim de bonic i Vita quan desitgeu el màxim confort (la pantalla tàctil també facilita les coses). I, tot i que no he jugat al port de PC, però suposo que controla de manera similar al anterior.
He d’estar d’acord amb la nostra ressenya orginal: tot i que gaudeixo Hitman GO , Crec que està centrat massa en el costat contemplat i mesurat de l’agent 47. Els meus records més entranyables de la sèrie comporten plans complicats afectats pel llamp del fracàs, on vaig haver de remenar per trobar alguna semblança de recuperació. ANAR d’altra banda, es redueix a descobrir la millor ruta a tots els nivells. Tot i que això és representatiu de l'experiència de jugadors que opten per a les classificacions de Silent Assassin (signe perfecte amb violència ultra-precisa), no tots jugem la sèrie fins a un nivell de perfecció.
Però! Encara és bo. Encara val la pena jugar. I vuit dòlars no són un preu dolent, sobretot perquè ara s'inclouen els nivells que costen diners addicionals al mòbil. Mentre que sóc més fan Lara Croft GO en general, espero el proper projecte de Square Enix Montréal. No tinc ni idea de què és això, però realment espero que sigui Soul Reaver . Va, ja saps que pots imaginar un joc de trencaclosques isomètric on utilitzis la capacitat de canvi de planes de Raziel.