destructoid review prince persia
Abans de llegir aquesta ressenya, sapigueu-ho: sóc un gran fan de Ubisoft Príncep de Pèrsia: Les sorres del temps .
I si també sou fan d'aquest joc, probablement jo i jo també som iguals. Em va emocionar menys Guerrer dins , disgustant el to, però estimant el combat visceral ampliat. Dos Trons va tenir una mica la trilogia, però encara faltava aquell 'alguna cosa' que va fer Arenes del temps tan única i especial.
Així que entenc que podríeu tenir precaució amb una altra Princep de Pèrsia reiniciar la sèrie, un nou inici per a una nova generació. Ho entenc. Imagineu la meva sorpresa que, a mesura que els crèdits es van tirar endavant Princep de Pèrsia , va passar alguna cosa força espectacular: em vaig adonar que m’ha agradat aquest joc més que Les Arenes del Temps .
Ho sé, també estic impactat. Feu un salt en la revisió completa.
Princep de Pèrsia (Xbox 360, PlayStation 3 (revisada), PC)
Desenvolupat per Ubisoft Montreal
Publicat per Ubisoft
Llançat el 2 de desembre de 2008 (EUA)
Des del punt de vista narratiu, Princep de Pèrsia porta tot el que ja sabíeu de la sèrie i pràcticament la llença per la finestra. Es tracta d’una aventura totalment nova, ambientada en un món totalment nou, amb referències poc narratives a títols anteriors. Si hi ha alguna connexió, només és temàtica. I fora d’una referència primerenca a Les Arenes del Temps - la història comença amb el nostre nou príncep que busca un ruc, que ell anomena 'Farah', un obsequi obvi a l'anterior oportunitat femenina de la trilogia: aquest joc és realment propi per gairebé tots els sentits.
Per als puristes, això pot semblar una elecció estranya i espantosa.
optimitzador de sistema gratuït per a Windows 7
De fet, el nou Princep de Pèrsia no només difon la narració dels seus predecessors, sinó que, en molts aspectes, la realitat mateixa. Si estàs esperant Princep de Pèrsia que tingui lloc en un lloc típic o del món real d’Orient Mitjà del món real, potser us decebreu, ja que Ubisoft ha pintat (gairebé literalment) la seva pròpia realitat, una exuberant, màgica i fantàstica que impossibilita situar el joc enlloc en una línia de temps. o a qualsevol lloc del món tal com el coneixem. Va ser una aposta enorme, però dóna els seus resultats; En fer-ho, Ubisoft ha creat una fantasia arrelada en la mitologia persa que es troba entre els relats més significatius i venerats del joc.
La història comença amb 'El príncep', una deriva que es queda enganxada en una tempesta de sorra, que el porta a una trobada casual amb Elika, una princesa amb un passat misteriós. Ja atrapada en algun negoci perillós propi, Elika atrau el príncep a la seva pròpia història aventurera. Una cosa porta a l’altra i el pare d’Elika destrueix l’Arbre de la Vida alliberant el Déu de la foscor, Ahriman. Aquest acte corromp les terres, provocant foscor a la ciutat pròspera de la llum. Sentint una gran responsabilitat, Elika se sent obligada a fer les coses bé arribant als terrenys fèrtils repartits per la terra i tornant a la vida i el color al món.
I aquí mateix és el que fareu durant les properes 10 a 15 hores de joc, recorrent els bonics entorns del joc i lluitant contra els caps en duels de trobada pròxima i individualitzada. Des del primer moment, el món està obert perquè pugueu explorar. I, tot i que aquest no és un joc de caixa de sorra per si mateix (la història és bastant lineal), se us ofereix opcions sobre quin ordre tindreu a l’abast del món. Des del primer moment, les quatre zones del joc estan obertes per a vosaltres, enllaçades per un centre central del desert i el temple. Tanmateix, no totes les polzades estaran accessibles. A mesura que avanceu, us correspon explorar, netejar i obrir aquestes diferents àrees.
Afortunadament, explorar el món és extraordinàriament emocionant, en part a causa de les impressionants visuals del joc, però més a causa dels seus controls senzills i racionalitzats. Aquí teniu la part 'estimar-la o odiar-la' Princep de Pèrsia : els elements de plataformes del joc s'han simplificat en comparació amb altres jocs del seu tipus, particularment la trilogia d'última generació. Quan es tracta de moure’s per tot el món, realment estàs buscant utilitzar molt pocs botons: l’enganxa analògica mourà el príncep, un botó saltarà i el botó cercle interactuarà amb objectes com anells a les parets per tirar-te endavant. o cap amunt
Tot i que això sembla una tarifa estàndard, la bellesa d’aquest sistema de control és la quantitat de pocs botons que realment haureu de prémer per fer que el príncep realitzi grans accions. Per córrer per un mur, només cal córrer-lo i prémer salt: el príncep s'ocuparà de la resta, de vegades fins i tot 'autocorreint' el seu moviment per a un aterratge suau. Pujar pel costat d'una paret és encara més fàcil, ja que el príncep utilitzarà la maneta de les mans per portar-se a un rebost sense que us demani cap petició. Inicialment, això comporta alguns problemes, ja que els veterans de la sèrie (i altres jocs de plataformes 3D) voldran colpejar aquest botó de salt per segona vegada per escalar la paret; en canvi, es trobaran saltant cap enrere de la paret ... no el que tenien en ment.
Com que és tan senzill pel seu disseny, i Ubisoft ha decidit retallar tota mena de botons que els jugadors ja prenen com a determinat, alguns es veuran que lluiten al principi. Imagineu-ho: un joc tan senzill i senzill en el seu disseny de control que haureu de revelar determinats comportaments. Però alliberar-se dels grillatges de prémer un sol botó tres vegades per dur a terme una bona acció no triga gaire, i un cop ho fa, és increïblement alliberador. Fer que el príncep es mogui d’un costat del món a l’altre és un goig; se sent ràpid i suau, amb zones excel·lentment dissenyades per permetre fluir amb l’entorn més que contra ell. El repte aquí és descobrir camins, no combatre amb un tauler de control per escalar una paret o simplement saltar d’una plataforma a l’altra.
Princep de Pèrsia El productor Ben Mattes va apostar per la seva feina amb Ubisoft, que aparellant El príncep amb un company de joc mai no es trauria de l'experiència, que només seria positiu. Mattes no només hauria de mantenir la seva feina, sinó que Ubisoft pot voler plantejar-se aconseguir-li una oficina amb una vista i un aparcament de luxe executiu. Elika no només no s’entra a la teva manera, sinó que és una de les IA més útils i agradables. punxes de comandament controlades en qualsevol videojoc. Sempre. Si bé estàs més o menys unit a la teva física durant tot el joc, és tan fàcil estar connectat emocionalment. A mesura que la història avança, el joc forçarà el diàleg mitjançant escenes retallades i converses passives a través del joc. Però també se’t dóna l’opció d’interactuar amb ella prement L1 o L2, iniciant una conversa per obtenir més informació sobre Elika (i en alguns casos, El príncep), així com sobre la història de les terres.
Però ella no només hi és per a una conversa de primer ordre, ja que és imprescindible durant tota la cerca. Estar emparellat amb un costat lateral màgic té alguns avantatges, el que menys és que actua com a doble salt; si hi ha un abisme llarg, haureu de creuar-lo, si premeu el botó 'Elika', podreu colpejar-lo. endavant, donant-li més aire. Si bé és genial i propi (i genial, perquè legitima una mica la idea d'un 'doble salt' a través de la seva narració), millora: la màgia d'Elika estalviarà el cul sempre que tinguis problemes. Aquesta propera part serà difícil per a la gent de passar, però roman amb mi: Elika no et deixarà morir. Sí, a Princep de Pèrsia , no es pot morir. Si us perdeu un salt i caure d’un penya-segat, Elika s’endinsarà i us portarà a la plataforma segura.
Cua el gemec: “Bé, si no pots morir, com hi pot haver cap desafiament? És bastant estúpid que no pots perdre. Però penseu-hi un segon, en la majoria de jocs, en faltar un salt sol donar lloc a una pantalla negra, una pantalla de 'joc sobre', una pantalla de càrrega o una altra pantalla que potser o potser no podreu veure centenars de vegades abans. rotlle de crèdits. Dins Princep de Pèrsia , simplement es substitueix per Elika, que proporciona una forma ràpida i perfecta de tornar-lo a un punt de control quan cometeu un error. En moltes àrees, les plataformes que proporcionen peu per al príncep i elika actuen com a punts de control; tot i que de vegades estan molt junts, hi ha moltes àrees en què una gran quantitat de plataformes els separa. Però, a causa d’Elika, el joc mai se sent frustrant ni esgotador; en canvi, en realitat us animen a continuar jugant eliminant qualsevol interrupció real de l’acció. Elika fins i tot té una màgica “brúixola” de tipus que us guiarà perquè no us perdeu mai ni se us enganxi.
Mentre que la major part del joc es gastarà a explorar, també us dedicareu a una bona quantitat de combat, que es presenta de manera pròxima, un enemic alhora. Quan trobeu amb un únic enemic, el príncep prendrà una posició de lluita, preparant la seva espasa per a la batalla. Un cop comenci el combat, podeu utilitzar diversos atacs, amb un botó assignat a cadascun: atac d'espasa, acrobàcia, maniobra de llançament / llançament i trucant a Elika per a un atac màgic.
El joc utilitza un sistema de combos força interessant i profund, amb un 'arbre' que es pot ramificar de diverses maneres diferents. Per exemple, a partir d’un atac de guants, podeu llençar al vostre oponent a l’aire, cosa que iniciarà un “combinador d’elevació”. Des d'allà, podeu trucar a Elika, dibuixar la vostra espasa, realitzar una acrobàcia o tornar a fer servir la vostra protecció. En funció del que trieu, podeu entrar en una altra porció de l'arbre combinat, allargant el vostre atac. D’aquesta manera és possible realitzar alguns atacs força divertits i devastadors, tots ells amb animacions diferents.
Gairebé no hi ha una diferència real en la lluita contra un enemic corromput 'estàndard' i la batalla d'un patró, tot i que la majoria dels enemics tenen les seves claus específiques de botó d'esdeveniments de temps ràpid que varien des de prémer un únic botó fins a tocar-lo furiosament per alliberar-se d'una retenció. . Si el príncep agafa danys suficients, un enemic tindrà l'oportunitat de 'matar-lo' en una seqüència d'esdeveniments de temps ràpid. Si falla, Elika tornarà a caure i derrotar el teu oponent abans de la mort; la conseqüència serà que l'enemic recuperi una bona quantitat de salut. Un cop més, es tracta d’una situació en la qual no es pot “perdre” només ser castigat; com la plataforma, això manté les batalles avançant, mantenint sensació de tensió.
Algunes de les principals batalles tindran la possibilitat de lluitar en algunes zones diferents, amb elements de plataformes llançats o que us obligui a forçar un enemic a un rebost o a una determinada direcció. A mesura que avanceu a través del joc, la dificultat enemiga augmenta, juntament amb la quantitat de temps que pareixen el vostre atac o iniciaran un esdeveniment de temps ràpid. En pocs casos, això es pot repetir, amb batalles que duraran entre cinc i quinze minuts per part (depenent del nivell d'habilitat). Malgrat això, el joc fa una gran feina per fer que cada trobada se senti important, i finalment superar a un rival després d’una llarga lluita és bastant gratificant.
El tercer element de la secció Princep de Pèrsia la fórmula és els puzles i, encara que els aficionats podran sentir feliços escoltar-se durant tot el partit, potser us decebrà el fet que pugueu comptar el nombre d’ells amb dues mans. No hi ha cap sol caixa per introduir-la Princep de Pèrsia , ni estàtues trencades per moure's, ni un únic mirall per tornar a dirigir la llum sobre una joia brillant. Tots els trencaclosques del joc consisteixen en fer girar bieles, normalment per moure plataformes o, en un cas, reconduir l'aigua en un jardí. Tot i que uns pocs triguen un temps i almenys un o dos provocaran pensaments, cap d’ells és particularment difícil, en canvi només ofereix una desviació de la lluita i la plataforma.
Princep de Pèrsia realment és una emoció jugar, i un joc que simplement s’ha de viure de primera mà. El món és un plaer per explorar, amb algunes de les visuals més magnífiques i variades vistes en qualsevol joc fins a la data. El que veieu a les pantalles es tradueix fàcilment en moviment, amb marca comercial Princep de Pèrsia animacions que se senten fluides i semblen reals malgrat algunes acrobàcies impossibles. L'estil il·lustratiu proporciona un aspecte únic, que es pot cobrir en aquarel·la, que li dóna una sensació similar als títols ombrejats com el de Clover Okami , però és prou diferent perquè es pugui mantenir per si sol. Junt amb la partitura cinematogràfica d’Inon Zur i Stuart Chatwood, a cada torn Princep de Pèrsia el món evoca una sensació de meravella semblant al nen.
Tot i que no valoren l'experiència general, hi ha algunes coses petites Princep de Pèrsia de ser “perfecte”. Per exemple, mentre la història i el diàleg estan ben escrits i executats, el personatge del príncep us pot deixar mal gust. Tot i que tot el diàleg es dóna de manera creient i amb habilitat, ningú (particularment el príncep) sembla que pertanyin a aquest món. De fet, la majoria d'ells podrien ser de qualsevol lloc d'Amèrica, amb accents i patrons de discurs que no es presten a la sensació persa del joc. D’una banda, Elika és un personatge extremadament simpàtic, que us interessarà molt abans del final del joc. De l’altra, el príncep pot sortir com una mica massa atrevit, massa arrogant i massa immadur de vegades (en un moment donat fa broma amb Elika que deixi de mirar-se el cul en pujar un mur). Si bé això dóna lloc al seu personatge per créixer en títols futurs (i espero que aquesta història continuï en el futur), pot ser una mica inicial.
Amb Princep de Pèrsia , l’equip d’Ubisoft no només va arribar a la barra que van establir per ells mateixos amb títols anteriors, sinó que, de moltes maneres, va oferir un joc que transcendeix les expectatives mentre estableix un nou estàndard per a la sèrie. Ubisoft ha agafat Princep de Pèrsia en una nova i màgica direcció salvatge, un joc enormement divertit i gratificant de principi a fi.
Arenes del temps Molts jugadors tenen una consideració tan elevada per mi, com jo inclòs, i el fet de coincidir amb aquesta experiència és una tasca enorme en si mateixa. El fet que Princep de Pèrsia El gegant no és només una cosa fantàstica, sinó que el converteix en un dels jocs obligatoris del 2008 i d'aquesta generació.
Puntuació: 9.5 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)