review lightning returns
La tercera vegada és l’encant
Finalment! La història de Final Fantasy XIII finalment és final amb Torna Rayo: Fantasia final . Però aquest acte de cloenda converteix la trilogia al capdavant amb una nova mecànica de joc i una estructura de jocs que, a diferència del que es veu als títols anteriors. El llamp pot ser (majoritàriament) el mateix, però la resta és ben diferent.
La tercera vegada és l’encant, no?
Retorns del llamp: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenes: 11 de febrer de 2014
Si us heu perdut els dos primers Final Fantasy XIII jocs, no tindreu ni idea de què passa Torna el llamp . Però, per als que estiguin atrapats, em complau dir que podeu esperar alguna resolució d’història. Fins i tot com a partidari dels altres dos jocs de sèries, mai diria que entengués del tot les seves històries i, fins i tot, ara estic segur del que va passar en alguns moments. Però les coses s’emboliquen molt bé Torna el llamp , amb una conclusió que posa la sèrie a reposar d’una vegada per totes.
Els detalls no importen tant en aquesta fase, però. És a una mica menys de dues setmanes de la fi del món i el caos ha arrasat la terra. Déu ha assenyalat Rayo per ser el Salvador i l'ha encarregat de reunir el màxim nombre d'ànimes possibles per a ser emportades a un món nou abans d'aquest final del món.
Encara que estiguis completament relacionat amb la història fins ara, pràcticament tot el que sigui de la mateixa Llamp no serà nou per a tu. Square Enix va abandonar el seu sistema de batalla amb paradigma ràpid i va canviar cap a un tema basat en les accions on Lightning es mou lliurement i lluita sol. Té accés a tres jocs de càrrega d'equips anomenats Esquema que poden canviar lliurement en qualsevol moment. Cada Esquema té el seu propi calibre que s’esgota a mesura que s’utilitzen qualsevol de les quatre habilitats assignades a ell, i cadascun d’aquests calibres s’omple amb el pas del temps. La idea és canviar entre els tres esquemes constantment, utilitzant el calibre disponible d’un mentre els altres s’omplen.
Cadascun d'aquests esquemes permeten assignar-li un equip, i cada equip proporciona a l'Esquema habilitats i estadístiques úniques. Torna el llamp Els dissenyadors es van arrossegar amb els dissenys d'aquests vestits, oferint conjunts de roba Lightning que van des de complements fantàstics, gairebé sostenidors i calces, fins a vestits de nit elegants fins a cuirassa de batalla completa. Alguns d'aquests vestits són tan ridículs i divertits que m'agradaria espatllar la sorpresa. Afegeix la capacitat d’accessoritzar i fins i tot ajustar colors personalitzats, i aquest sistema de canvi de roba és com un joc estrany en si mateix.
Després d'assignar un vestit, el jugador pot personalitzar el Schema completament, assignant fins a quatre habilitats, dos accessoris i fins i tot un adorn. Amb totes les possibilitats que ofereix, aquest sistema permet disposar d’equips molt profunds i estratègies de capacitat d’atac. S’agraeix la profunditat i la llibertat, però el joc proporciona poca orientació sobre com aprofitar al màxim el sistema. Això farà que els jugadors aprenguin el camí difícil. Normalment un petit assaig i error no seria un problema, però morir requereix un temps preciós, un recurs molt limitat Torna el llamp .
Va trigar bastant temps per sentir-se plenament còmode Torna el llamp 'sistema de batalla. Per a mi, la corba d’aprenentatge es va estendre molt més enllà de les tutories del joc, que em va fer lluitar molt després de l’etapa introductòria. Es triga un temps per tenir la idea de l'efectivitat que tenen els seus atacs i, encara més temps, aprendre com es pot millorar la màgia i les habilitats. La part més difícil es va acostumar a bloquejar correctament les indicacions visuals dels enemics.
Però, un cop apres les seves complexitats, Torna el llamp “el sistema de batalla pot ser molt divertit. Després d’entendre totalment els atacs i el seu poder i després d’haver clavat el temps i el moviment, vaig passar una bona estona fent malabars a enemics, castigant-los amb les seves debilitats conegudes. Després d’aprendre a fer-ho, canviar-se al moment adequat per realitzar un perfecte guàrdia i contraatac se sent molt bé. El sistema escalonat de l’anterior XIII Els jocs tornen, tot i que podreu trobar molt més esforç i rapidesa per enderrocar-los. I, fins i tot després de baixar el sistema, el mantindrà al peu dels peus durant tot el joc. Si bé prefereixo el sistema dels jocs anteriors, aquest nou és agradable per mèrits propis.
Continua el tema de l’enfonsament o de la natació Torna el llamp 'sistema d'anivellament; realment no hi ha un sistema d'anivellament per parlar. Ser el Salvador i tenir un poder gairebé al mateix temps amb un déu, suposo que no tindria sentit poder-se fer força més fort. Però això està en desacord amb les incontables situacions que vaig trobar en què Rayo simplement no era prou fort per lluitar contra les batalles de caps. Torna el llamp Les trobades enemigues no ofereixen res com a indicació de desafiaments, de manera que us trobareu en batalles sense ni idea si us en sortireu vius. I de nou, una mort li costa un temps valuós al rellotge.
Amb la manca d'estructura d'anivellament, la competició de missions i missions és l'única manera de fer créixer el poder de Rayo Torna el llamp . En acabar, s’afegirà punts a l’atac de Lightning i a les estadístiques màgiques, així com augmentarà el seu total de punts de cop disponibles. Però, sense indicadors clars per a la força o el desafiament enemic de Lightning, podeu endevinar si la vostra capacitat actual serà suficient per aconseguir-ho amb un repte determinat. Els llamps poden escapar de qualsevol batalla i fins i tot la mort permet escapar de tota mena, però l'ús d'aquesta habilitat us costarà una hora fora del rellotge.
Com que Lightning només té els 13 dies restants del món per completar la seva missió, un rellotge al joc està contant constantment, mantenint la pressió en marxa. La idea és neta i sembla que el concepte proporcionaria una bona motivació perquè els jugadors facin el màxim que puguin en el temps que tenen. Però, al final, l’ús del rellotge sembla una pressió innecessària que impedeix una mica el jugador poder gaudir plenament de les diverses terres i la riquesa de missions Torna el llamp Les actualitzacions de temps sempre presents, em va costar relaxar-me i gaudir, cosa que és una vergonya.
Amb la pressió constant del rellotge, moltes de les missions del joc semblen ser una pèrdua del temps preciós que queda. Per exemple, buscar llavors per plantar un jardí sembla una tonteria quan tot plegat deixarà d’existir en qüestió de setmanes. I optar per, per exemple, buscar un gos perdut d’un ciutadà per salvar un poble d’un atac d’una bèstia mortal se sent com una mala elecció, per molt que li agradaria ajudar. Moltes de les coses que Lightning acaba fent semblen realment estranyes, tenint en compte que el món s’acaba.
Afegir encara més pressió és el to de queda obligatori de les 6.00 hores que Hope fa complir tan estrictament que et teleporta de tot el que estàs fent. Les probabilitats que el jugador s’interrompi mentre estigui enmig d’alguna cosa són força elevades, cosa que molesta. No serveix que Hope comenci a posar-se a les mans per preparar-se per al proper toc de queda mentre intentes embolicar les coses.
I mentre estem a Hope, espereu sentir-lo parlar molt. Bàsicament mai deixa de xerrar. Al principi, és molt útil amb els seus resums de situacions i orientació del sistema. Però només hi ha qüestió de temps abans que comenci a usar-te, explicant-te coses que ja has sentit, o pitjor, coses que no necessiten cap explicació. En el seu cas pitjor, un llarg conjunt de diàleg es tallarà bruscament per començar-ne un altre. Es va convertir en un trist tipus de joc per veure si podia marcar un altre esdeveniment per portar-lo a la cadena a un tercer acord. Hi hauria d'haver hagut alguna opció per deixar la veu de Hope.
Almenys Hope manté l'empresa Lightning. Torna el llamp se sent solitari, sobretot si es compara amb els dos jocs anteriors, on sempre tindries un company o dos que corrien amb tu. Mentre que Lightning té moltes trobades tant amb nous personatges com amb vells amics, ella camina per la majoria del joc completament sola, i fins i tot té punts de vida on es parlarà amb ella mateixa. Hi ha alguns casos en què una parella lluitarà amb Lightning en la batalla, però moltes vegades és un guerrer solitari.
És massa dolent que el rellotge sempre funcioni, com Torna el llamp està totalment obert a l’exploració. Lineal? De cap manera. Les quatre terres de Nova Chrysalia s’omplen de missatges desafiants, una sèrie de personatges interessants, paisatges preciosos i un munt de masmorres per explorar. És encara millor quan puguis muntar a la part posterior d’un chocobo per accedir fàcilment a tot això. Vaig aprofitar la primera oportunitat per veure la vista, meravellant-me de tota la gran varietat de muntatges i arquitectura. Vaig parlar amb els NPCs, em vaig quedar atrapat en alguns dels fons opcionals i vaig ajustar els meus vestits perquè semblin perfectes. Però després vaig mirar la vista i vaig trobar que no em quedava gaire temps per completar les principals tasques del joc i les coses no van ser mai iguals després.
Si ets el tipus de jugador que vol veure i fer-ho tot, Torna el llamp pot ser una experiència frustrant per a vostè. Hi ha un tipus de mode de Joc nou + nou, però només et permet tornar amb el teu equipament i habilitats. Haureu de refer totes les cerques que ja heu fet per sobre de les que heu perdut per completar el joc.
Tornar enrere sembla encara més una tasca quan es planteja la dificultat Torna el llamp és. Aquest joc està a punt per castigar-vos fora de la porta i no sembla importar-vos si encara no teniu el sistema de batalla. Fins i tot des del principi, els enemics es combinen a tu i et dolen amb debilitats i cadenes que de vegades semblen impossibles de sortir. Algunes baralles de caps són tan dures que un dels meus controladors ha desenvolupat una constant crisi contra l'estrès. Encara que el joc sigui fàcil, pujaràs pujar.
Torna el llamp es veu bé, tot i que algunes de les brillants dels anteriors jocs de la trilogia semblen haver-se esgotat una mica. Els dissenyadors han fet una gran feina per construir un món ple d’atraccions interessants i dissenys atrevits. El fet és que les coses no sempre semblen perfectes. Alguns edificis i NPCs ofereixen textures borroses i vores rugoses, per exemple. Però, com sempre, els telons de fons són bonics, que constitueixen algunes de les parets i els racons tallats que es troben.
La partitura musical és fantàstica, i fins i tot més variada que l’anterior Final Fantasy XIII jocs. Les peces melòdiques d’orquestra en particular són magnífiques. La cançó del món del sol dels Wildlands era tan emotiva que em quedaria al lloc per escoltar-la. Però gairebé tota la puntuació és variada i emocionant. Els temes del xocobo són destacats, i una cançó de batalla relacionada hauria de tenir-vos en marxa.
com esborrar un element d'una matriu java
Aquells que busquin més el to seriós dels jocs de la sèrie anterior poden quedar decebuts Torna el llamp 'to lleuger. Em va agradar que els creadors no tinguessin por de despullar-se i mantenir les coses divertides, però. Tot i que veia bromes de raig a les escombraries de la llum, pot provocar que alguns dels fanàtics de la sèrie siguin més directes, tot i que va ser agradable veure el costat més clar del que era un personatge molt seriós. Ara no és tan plana i sense vida, que crec que és una gran millora.
Torna el llamp pot semblar una mica calent al paper, però això no em va impedir gaudir-ne. El límit de temps pot ser una mica frustrant, així com la dificultat i la falta d’orientació del joc. Però hi ha diversos calabossos a explorar, algunes quantes tasques intel·ligents per dur a terme, alguns elements de fons fantàstics per conèixer, i fins i tot alguns moments sorprenentment emotius. El món és una delícia per explorar, ple d'innombrables petits tresors i llocs ocults. Els articles rars són a tot arreu si els busqueu. I les batalles de caps són fantàstiques, sent la lluita final una de totes les edats.
Ara, si no us van agradar els dos primers Final Fantasy XIII No crec que aquest tercer faci molt per guanyar-se. Però hi ha molta diversió Torna el llamp si esteu oberts i esteu disposats a passar per alt alguns dels desordenaments.