some things i would change force unleashed 118045

La revelació de Star Wars: The Force Unleashed II em va sorprendre, però no per la raó òbvia. En els fugaços segons del teaser em vaig adonar que no em molestava amb el joc original malgrat la seva recepció. Mal mambo. Perdre un gran llançament com aquest és semblant a estar enganxat al vàter de l'hospital mentre neix el vostre nadó: fa pudor i mai no us acabeu de viure.
Aquesta mala sensació relacionada amb el vàter no s'ha retirat des que l'he jugat.
Per què? Perquè La Força Alliberada no és un bon joc. Prefereixo triturar-me un ratllador al pit que lluitar contra Vader o aquest ATAT elèctric una altra vegada. I això per no parlar dels diferents bassals de bilis que puc vessar per la dificultat maníaca i el ritme, els personatges plans i els recauchutats ambientals, els menús estúpids i l'elecció moral de Tusken Raider.
Per dolent que sigui, hi ha algunes mecàniques i idees clau que haurien de portar-se a la següent iteració de la sèrie. Però hi ha moltes coses que només cal canviar.
com obrir el fitxer .dat a Windows
- Tots els personatges han de ser interessants . Starkiller va ser genial. Era laboriós, molt cruel i, tanmateix, capaç d'un mínim d'amabilitat. La seva interacció amb el perillós PROXY tampoc va decebre (els dos van anar tan bé junts com ho fan C-3PO i R2D2), però les relacions que va forjar amb els personatges unilaterals del joc com la damisela Juno Eclipse, el general cec (i borratxo) Kota i els Organa eren poc brillants a causa dels seus tirants de cartró. Aquests personatges haurien d'haver tingut espai per créixer a mesura que avançava la narració. Hauríem d'haver estat capaços de presenciar la segona transformació de la Kota, o haver pogut mirar el cap de Juno de tant en tant mentre passava de la bruixa de l'Imperi a una gelatina flexible a causa de la arrogancia de Starkiller.
- L'amor requereix dues festes . Les nines que fan comentaris i súpliques estúpids cada 15 minuts aproximadament no es qualifiquen com a parella. Confia en mi. La seva relació necessitava més temps. Hauria afegit un motiu pel qual els dos fins i tot es molestarien a abraçar-se al joc tenint en compte les mirades gelades.
- Els menús no s'han de carregar . Nivells que entenc. La transició entre l'escena de tall a nivell o el nivell a l'etapa del cap necessita temps de càrrega. Però quan vull canviar la meva joia del sabre làser o mirar algunes estadístiques, no hauria d'haver de mirar una barra d'estat ni demanar-me que reiniciï el nivell. Els menús han de ser fluids.
- Les opcions morals no haurien de ser tan senzilles . Escollir matar Vader o Palpatine és tan avorrit com la personalitat de Juno. Hauria d'haver estat capaç d'escenificar una doble punyalada a l'esquena dels Sith, guanyant-me l'imperi. O millor encara, tenir l'opció d'allunyar-se de tot i deixar els rebels i l'Imperi a les seves pròpies baralles.
- Cornisas, la meva mà hauria de poder subjectar-les . Les seccions de plataformes del joc eren un punt difícil. Starkiller pot saltar doble, sobreviure a caigudes des de centenars de peus, però els seus petits dits alimentats per la Força no poden agafar-se a una cornisa. Aquest joc hauria de tenir aquesta característica.
- Sabres làser a la gent . No sé de què estan fets els sabres de llum (podrien ser ossos de goma fosos per tot el que m'importa), però el fet que els sabres de llum no puguin trencar la carn i els ossos al joc és molest. La retroalimentació visceral de tenir sabres de llum perillosos exaltaria el nostre cervell bàsic i faria que les llargues seccions de combat contra enemics estúpids fossin satisfactòries en lloc de tediosos.
- Enemics resistents a la força del cargol . Queden com 14 Jedi durant el període de temps del joc. Hi ha poques raons per les quals tants Stormtroopers haurien d'estar trepitjant amb un blindatge avançat. Això també alenteix el joc. Aquests nois no haurien d'haver fet el tall, i no ho farien, si s'instituïssin els meus canvis.
- La dificultat constant és sempre una bona cosa . Canviar de normal a casual a la meitat del joc no és bo.
- El bloqueig és fluid . El defecte més desagradable del joc és la manca d'opcions de combat defensives sòlides. Això és el que més aixeca el cap contra els grans robots i els conflictes amb caps, sobretot si hi ha una combinació. Starkiller hauria de ser capaç de bloquejar o evadir-lo sempre que jo vulgui. Jo faria possible la defensa sobre la marxa, així com per màgia fer que el joc sembli més com un títol d'acció en tercera persona en lloc d'un simulador de sac de boxa.
La naturalesa d'aquest tipus de pensament és que he d'excloure tot el que és bo sobre el joc. I hi ha algunes idees i components fantàstics que funcionen. El més important en la meva ment és la força de la història general. Tenia el típic Guerra de les galàxies coses, però el lleuger gir i arrugues que vaig injectar a la ficció coneguda em va emocionar: matar Vader és una mena de una gran cosa. Fora d'això, em va agradar l'opció d'enfrontar-me amb aspectes de personatges, ajustar els poders individuals i després utilitzar-los amb controls assenyats i excel·lents, així com la varietat d'entorns recorreguts.
Dit això, passem al que alguns dels meus seguidors de Twitter van dir que fariencanvisobre el joc.
@ikiryou –desfer-se de les seccions de plataformes o fer que Starkiller llisqui sobre elles. És un apr. Sith, no S. Belmont.
@davebell3 –Més automatització en algunes de les potències superiors. El control directe sobre els poders de la força és fantàstic, però l'objectiu automàtic també seria bo.
@Coonskin –El principi de l'Estrella de la Mort, on et deixes caure en un ampli espai obert amb una merda d'enemics. No és gens divertit.
@adamerse –Un millor sistema de menús. Esperar un minut o dos per canviar entre menús va ser dolorós.
el millor optimitzador de sistema gratuït de Windows 10
@HavocFang –M'agradaria que tingués un sistema de missió menys lineal. I una habitació on podríeu generar enemics i objectes per jugar.
@PenKaizen –Hauria inclòs més exploració de naus espacials i cap merda de planetes alienígenes. I sense IA immune a la força.
Grans pensaments al voltant.
Amb la seqüela a l'horitzó, que suposarem que inclou Starkiller i se centra en les opcions morals i els canvis positius a la mecànica bàsica, hi ha moltes possibilitats que el següent sigui millor. Però això no elimina el sentit d'aquesta petita activitat: què canviaríeu? La Força Alliberada ?