review hover revolt gamers
c ++ genera un número aleatori entre 0 i 1
Fort competidor per al pitjor nom del 2017
Solc evitar comparacions directes a l’hora d’analitzar un videojoc, però el fet Passeig: Revolta dels jugadors exclama amb orgull la seva relació Jet Set Radio , esdevé inevitable. Hi toca bastant durament la nostàlgia, fins i tot aconseguint que el compositor Hideki Naganuma aporti un parell de temes.
Jet Set Radio és el meu joc favorit de tots els temps, així que vaig saltar de cop Passa el curs (Mai estic tornant a utilitzar aquest títol complet) amb un somriure gegant a la cara, emocionat pel que m’esperava. Després de tot, JSR és bastant antic i els controls no es mantenen tan bé com m'agradaria, així que hi ha molt marge per millorar. Si bé els controls són definitivament millors, no puc dir el mateix per a la resta.
Passeig: Revolta dels jugadors (Linux, Mac, Windows (revisat)
Desenvolupador: Midgar Studio, Fusty Game
Editor: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Llançat: 31 de maig de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
La mecànica principal del moviment de Passa el curs sentir-se genial. És apassionant moure i passejar per l’entorn a l’entorn mentre es prenen visuals i es busquen rutes més ràpides o emocionants. Quan tot fa clic, oh noi sembla fantàstic. Flipar i triturar per tot el lloc és elegant i engrescador, ja que sovint es fa molt per sobre del sòl a causa de la naturalesa vertical dels mapes. Dit això, no tot són préssecs i roses.
No puc començar a comptar quantes vegades he desemmotllat en un intent per pujar a un rebost o sobre un obstacle vertical. El personatge es tancarà automàticament als coberts i, de vegades, només queda fora del rang d'altura del salt, de manera que el procés sol convertir-se en un intent de saltar a la paret, saltar-se a la paret i esperar que la física funcioni de manera que el personatge agafi. la repisa. Altres vegades, la geografia i la geometria del món no funcionen bé. Hi ha hagut alguns casos d’estar “a la zona” només per saltar i enganxar directament a una paret o barra de l’atzar penjada que ho mata tot.
Per sort, una característica clau de Passa el curs és la seva capacitat per rebobinar i desfer els errors. Això és molt útil durant les curses o simplement la navegació estàndard quan un salt equivocat o una geometria inesperada entra en el camí i provoca una caiguda enorme fins a la part inferior del mapa. La funció de rebobinat permet als jugadors invertir el temps fins a uns vuit segons i corregir els errors de gran curs. Aquesta és una magnífica funció de qualitat de vida, tot i que obliga al jugador a deixar anar el que està tenint, per la qual cosa no serveix per a certes situacions i modes.
El tutorial fa un treball decent per introduir la mecànica del moviment, però deixa molt a desitjar en general. Un bon grapat de mecànics ni tan sols s’expliquen de forma remota al tutorial, deixant als jugadors molta confusió i frustració quan les missions demanen alguna cosa del jugador prèviament no explicat pel propi joc. A més de tot això, el jugador ha de completar el tutorial cada cop que es crea un nou personatge. Si bé entenc aquest concepte de manera canònica (els jugadors són clons acabats de crear), és una pràctica absolutament frustrant. Hi ha almenys una manera de saltar-la, però està completament oculta i, si no haguessin afegit cap èxit que ho mencionés, no ho hauria sabut mai.
És a causa de la sòlida mecànica de joc que les missions de carreres tenen molt èxit. Porten el jugador cap a llocs que potser no han estat explorats o no, i els punts de control dirigeixen el jugador a rutes específiques, mostrant de propòsit una ruta o una altra. Al final, et trobaràs pensant: 'Ah, he estat aquí abans! Puc dirigir-me d'aquesta manera per arribar a on heu d'anar per culpa d'una carrera prèvia.
Malauradament, els altres tipus de missió no són tan emocionants. El tipus de missió més gran fora de les curses és Gameball. Una pilota cau al centre de l’arena i cada jugador ha de defensar la seva porteria mentre intenta marcar simultàniament a la porteria de l’adversari. En teoria, els jugadors utilitzen les seves habilitats i habilitats de moviment per superar el rival (es) i llançar la pilota a la porteria. Segons la meva experiència, quan jugues contra AI o altres humans, tot acaba massa temps i res no se sent especialment estratègic. Aquestes missions són obligatòries per progressar, però si el personatge que interpretes no està especialitzat en llançar estadístiques o altres estadístiques relacionades amb el tipus de joc, pot esdevenir una feina. El desenvolupador ha comentat que la intenció és crear un personatge que s'especialitzi en aquesta àrea, però fer-ho comença a sentir-se monòton.
Desbloquejar personatges implica completar la seva cadena de missions; les missions per a un personatge particular solen ser del mateix tipus. Obtenc que tenen les seves pròpies especialitats, però fer aquestes missions per començar comença a sentir com un gran arrossegament, sobretot si el tipus de missió no és especialment interessant. Vaig pregar a tots els déus que escoltessin que cada missió de Gameball seria la meva última per al desbloqueig del personatge. Algunes missions gairebé no tenen cap direcció i se senten sense objecte i vagi, provocant frustració.
La direcció del joc en general se sent sense objectiu. Hi ha un conjunt bàsic de missions a seguir per avançar en la trama, però és fàcil perdre’s i / o distreure’s la infinitat d’altres missions disponibles. La trama no està configurada amb força, i se sent més o menys com si el jugador acabés de ser enviat a un món aleatori ple de tones de missions sense sentit. Una vegada més, la força del joc bàsic i els interessants visuals fan molt per alleujar el disseny d’una altra manera deficient, però és difícil no mirar el proverbial home darrere de la cortina i sentir-se decebut. No serveix que els errors hagin esborrat i frenat el meu progrés més d'una vegada.
Preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle dba
La creació de personatges és una experiència interessant. Al principi, els jugadors només poden triar una persona amb caputxa genèrica que no tingui cap personalitat. Com s'ha esmentat, és possible desbloquejar més completant una sèrie de missions del NPC. Aquests personatges tenen especialitats, normalment relacionades amb el seu tipus de missió. Els jugadors poden personalitzar l’altura i els colors per fer-los únics i, a mesura que s’aninien, poden afegir modificadors que s’ajusten a la manera de jugar. A nivell, es desbloquegen nous ‘slots’ que poden afegir-hi xips modificadors, ajustant percentatges i números en diverses àrees. Aquests xips modificadors es desbloquegen completant missions i cercant l’entorn. Per exemple, pot ser que els jugadors vulguin especialitzar-se en l’alçada del salt, afegint xips modificadors petits i grans a la major quantitat de ranures possibles.
Definitivament hi ha millores Jet Set Radio fórmula aquí Com he comentat, els controls funcionen molt bé, tot i que sovint falta el contingut de la missió. Podeu pintar amb aerosol, però suposa fer clic sobre el ratolí a la zona per pintar, sense més mini-jocs. L’estil hi és, però una mica esvaït en comparació amb la seva inspiració. L’ambient antiautoritari també hi és present, però se sent molt forçat a causa de la mala escriptura i la falta general d’èmfasi argumental. Les dues cançons musicals creades per Naganuma són, per descomptat, increïbles, però no és suficient per portar el pes de tot el joc a l'esquena.
Passa el curs acaba com un joc que és una explosió per a maniobrar i explorar, però és desconcertant amb el seu propi disseny. Hi ha moltes decisions peculiars que fan que tot sigui molt més frustrant del que cal ser. Passa el curs és una cosa amb la qual desitjàvem enamorar-me i, tot i que estic encantada d’haver-lo conegut, ens dirigirem les nostres vies diferents per avançar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)