els desenvolupadors de ghost trick parlen de musica reptes i com va revifar un classic de culte

Una nit llarga
2011 Ghost Trick: Phantom Detective sembla que sempre ha estat una mica estrany. El títol de DS era As Advocat el pla del director Shu Takumi per crear alguna cosa nova, un ' diferent tipus de misteri ” de les batalles de la sala judicial de Phoenix Wright i els seus amics.
Encara que ben rebut , les vendes semblen mixtes; va ser un joc de Nintendo DS més venut al Japó setmana del seu llançament , però Capcom ho faria nota més tard que va lluitar . Tot això va ajudar a crear, almenys segons la meva percepció, un ambient clàssic de culte al seu voltant. No era el la majoria popular joc de DS, però els que ho sabien que van cavar el DS el van valorar molt.
Així que aquí és on trobem Truc de fantasmes ara, ja que està rebent un renaixement a les consoles modernes. Actualment hi ha disponible una demostració que conté els dos primers capítols. I, a més de l'oportunitat de jugar aquesta secció una mica abans, vam tenir l'oportunitat de xerrar amb l'equip de desenvolupament que hi havia darrere del remaster. En correspondència amb el director Atsushi Maruyama, el productor Shingo Izumi i el director original Shu Takumi, vam aprendre una mica sobre com va sorgir tot això, quins van ser els reptes i quines són les esperances de l'equip per a aquesta nova versió d'un culte. clàssic.
Com va anar el terreny de joc per a un nou Truc de fantasmes arriba el remaster? Quan van començar les discussions per primera vegada i quina va ser la motivació darrere?
Shingo Izumi: Sempre estem discutint i considerant quins títols podem recuperar. Dins d'aquestes discussions, crec que es parla de remasterització Ghost Trick: Phantom Detective es va produir a la segona meitat del 2021. Ghost Trick: Phantom Detective és un títol que molts han demanat que es remasteritzi, i molts dels que l'han jugat el valoren molt bé. Teníem moltes ganes de donar l'oportunitat de fer-ho a aquells que no han pogut tocar-lo durant aquests 13 anys, i aquest va ser el motiu pel qual vam decidir tornar-lo a estrenar. Aquesta també és la raó per la qual estem llançant el joc en diverses plataformes i també hem afegit idiomes addicionals. Han passat 13 anys des d'aleshores Ghost Trick: Phantom Detective llançat originalment, però conserva un atractiu universal independentment de la vostra edat, país o maquinari amb què jugueu, que és un altre factor important en la nostra decisió de tornar a llançar el joc.
sistema de punt de venda per a ipad
Quins eren els teus objectius per a la remasterització Truc de fantasmes ? Fins a quin punt has volgut mantenir-te a l'original a l'hora d'actualitzar aspectes com la resolució?
Izumi: Tenia moltes ganes de preservar aquest atractiu universal que he esmentat anteriorment. Com que estem tornant a llançar el joc en diverses plataformes, volia assegurar-me que aconseguim el mateix nivell de qualitat independentment del maquinari en què el jugueu.
Atsushi Maruyama: El meu objectiu era convertir el joc en alta definició perquè un jugador se senti completament natural jugant-hi avui.

Truc de fantasmes primer es va llançar a Nintendo DS amb pantalles duals, i després va arribar a iOS, amb controls de pantalla tàctil. Tenint això en compte, hi va haver cap repte inesperat a presentar Truc de fantasmes a una plataforma impulsada pel controlador? Quin tipus de treball vas fer per adaptar el joc, si és així?
Maruyama: El repte més gran va ser ajustar la interfície d'usuari (UI) del joc. En aquest joc, 'on' i 'com' es mostra la informació té un gran impacte en el joc. Dins d'això, un element especialment difícil era mostrar informació relacionada amb l'acció de 'truc'. És molt important entendre si pots enganyar un article després de posseir-lo i què pots fer. Hem abordat el disseny tenint en compte el punt de vista del jugador per crear la interfície d'usuari que veieu al joc.
Com es va sentir en tornar-hi Truc de fantasmes ara, 13 anys després del seu llançament? T'ha destacat alguna cosa en particular mentre revises aquesta obra?
Shu Takumi: Per descomptat, va ser molt nostàlgic tornar al joc 13 anys després, però segueixo jugant Ghost Trick: Phantom Detective una vegada cada pocs anys més o menys. Per això, encara recordo molt bé el contingut del joc. Per a aquesta reedició, vaig supervisar la reordenació de la música del joc. Va ser la primera vegada que vaig treballar amb Yasumasa Kitagawa des de llavors El gran advocat de l'as , i també em vaig tornar a trobar amb el compositor de la música del joc original, Masakazu Sugimori, que també era molt nostàlgic.
Per a la remasterització real del joc en si, el vaig deixar en mans de l'equip de desenvolupament i no hi vaig participar directament. Tinc moltes ganes de jugar aquesta versió refinada en una pantalla gran al costat de tots els altres un cop s'estreni.

Aquesta remasterització inclou una nova cançó del compositor original, Masakazu Sugimori. Per què l'equip va voler incloure una nova pista i què creus que aporta a aquesta nova versió Truc de fantasmes ?
Izumi: Volíem alguna cosa que fos nou fins i tot per a aquells que ja hagin jugat a la versió del joc per a Nintendo DS o iPhone, per això hem afegit una cançó nova. La nova cançó es titula 'Ghost World' i, igual que el títol, captura realment el misteriós i l'atmosfera del joc. Espero que el gaudiu!
com programar ordinadors per a principiants
Maruyama: A més a més, crec que la nova cançó fa un gran treball per capturar la sensació de la Ghost Trick: Phantom Detective món i coincideix perfectament amb l'art principal d'aquest joc. Escoltar-lo et fa sentir com si estiguessis experimentant el món de Truc fantasma encara més.

Després de tornar a Truc fantasma , és una cosa que t'interessaria continuar en el futur? Tens ganes Truc fantasma és un únic o que valdria la pena explorar més jocs com aquest?
Izumi: Ara mateix, estem dedicant tot el que tenim per oferir Ghost Trick: Phantom Detective a tants jugadors com sigui possible, així que no hem tingut temps de pensar què farem després. Però espero que la quantitat de persones que juguen a aquest joc sigui prou gran que ens faci voler considerar una seqüela!