els nois simpatics acaben primers a the wolf among us
Quan ser 'amable' es fa una mica fosc
Asseguts en un taxi de camí per parlar amb els durs Woodsmen, Bigby i Blancaneus discuteixen la seva investigació d'assassinat en curs. Blancaneus li pregunta a Bigby, el gran llop dolent disfressat humà, qui creu que va assassinar la seva víctima després de tot el que han après. A la pantalla apareixen diverses opcions. Crec que és The Woodsman? El proxeneta? Barbablava? O em quedo callat?
El llop entre nosaltres és un dels jocs narratius més populars de Telltale Games, amb una seqüela que s'espera que arribi el 2023. Els jugadors interpreten The Big Bad Wolf fent de Sheriff a Fabletown, un barri de la ciutat de Nova York poblat per personatges famosos de faula. El joc sembla un còmic i se sent com una història de detectius negra dura. Però amb animals parlants.
El que realment el fa sorprenent és la narració basada en eleccions. La manera com decideixes interactuar amb les persones que t'envolten afecta la manera com interactuaran amb tu en el futur. Tanmateix, no esteu començant amb una pissarra en blanc. Tots aquests personatges han viscut una història junts abans que el jugador es faci càrrec de les eleccions de Bigby. Com a part de la narració, Bigby intenta esmenar el seu passat violent, però amb les opcions que us proporcionen, és possible recolzar-vos en el comportament agressiu que els ciutadans esperen d'ell.
Se'm va ocórrer que estic jugant amb Bigby molt més agradable del que podria. Amb cada elecció, tranquil·lo els altres personatges, repartint compliments i empatitzant sempre que sigui possible. Fins i tot vaig aconseguir evitar el sorprenent i divertidíssim moment de 'vidre'l' esmentat en aquest article les opcions narratives han anat malament .
Com fem eleccions
Tot i que cada joc narratiu és únic, tots demanen al jugador que jugui d'algunes maneres. La manera més òbvia de prendre decisions és pel bé de la història. Tones de jugadors prenen decisions que els dirigeixen cap al resultat desitjat o simplement per seguir la millor història. Sovint, ser amable és la millor manera d'aconseguir el que vols al joc. Els NPC solen ser menys amables si els cops a la cara la primera oportunitat que tinguis.
A més, fer enemics és gairebé sempre pitjor que fer amics. Mai oblidaré que el meu amic m'ha tancat fora de casa mentre un wendigo assedegat de sang entrava Fins a l'alba . Havia perdut la seva confiança amb diverses de les meves decisions anteriors, però la traïció em va picar de totes maneres. El llop entre nosaltres és una mica menys intens en aquest aspecte, però en un primer play-through, qui sap? Potser el senyor Toad m'esperarà en un carreró fosc si l'empento massa fort.
Prendre decisions que creieu que mouran la història al vostre favor té sentit, però una altra via és interpretar el personatge. En aquest cas, triaríeu respostes o accions que s'ajustin al personatge que controleu el més a prop possible. En el cas que El llop entre nosaltres , Bigby és prou complet per guiar les nostres accions. Ens diuen de seguida que Bigby és el gran llop dolent i té un temperament. Aixafar un got de bar a la cara d'un sospitós just després que comparteixin els seus sentiments sembla correcte per a ell. Sincerament, interpretar a Bigby tan tranquil, tranquil i comprensiu com jo està molt fora de caràcter.
D'altra banda, un jugador podria estar encantat d'explorar la mecànica del joc en si, provant diferents opcions per veure què passa amb cada joc. Provar diferents combinacions d'opcions per veure resultats diferents sona realment interessant, però també mostra una distància emocional de la història.
El que em porta a com faig jocs narratius. Sento la compulsió de triar només interaccions agradables, no pel personatge i la història, sinó perquè em costa separar-me'n. Hi ha molts jugadors com jo que durant tota la vida d'ells no poden triar l'elecció mitjana tot i saber que tot és fingir. Per a nosaltres, ser amable gairebé no és una opció. S'ha condicionat a la nostra manera de navegar per la comunicació interpersonal a la vida real, i després sagna al joc.
Per què tan bonic?
Crec que la manca de curiositat i exploració és part del motiu pel qual em molesta el meu estil de joc, però no és la raó principal per la qual ho plantejo com a problema. A primera vista, no sembla que hi hagi res de dolent a prendre el bon camí. Normalment funciona segons la història, i ja hem establert que res d'això és real. Per què enganxar-se a ser amable? En resum, estic cansat de la fosca causa subjacent per què no puc ser res més que agradable.
Hi ha moltes bones raons per les quals podem inserir la nostra pròpia amabilitat al joc. L'empatia amb els personatges és un motiu excel·lent. Mentre parlava amb Blancaneus, se'm va ocórrer que estava interactuant amb ella com un millor amic o un xicot ideal. Durant cada interacció, vaig intentar augmentar la seva confiança i donar-li suport com hauria de fer una bona parella. Fins i tot em vaig sentir una mica culpable quan vaig respondre en silenci a la pregunta de Snow sobre els sospitosos d'assassinat. El meu silenci la va fer sentir incerta.
com utilitzar un fitxer torrentat
A més, i òbviament, se sent bé ser agradable! Escoltar a la gent i raonar amb ells és un predeterminat meravellós. A la majoria de nosaltres ens agrada la gent agradable i volem ser amable amb nosaltres mateixos.
El que em molesta és el que he dit abans del Sr. Gripau. A la primera jugada, sabent que les meves eleccions tindran conseqüències, la meva preocupació profunda és l'autopreservació. Què passa si sóc groller i després m'ataquen? Què passa si lluito i perdo? Em sap greu dir que a la vida real, sempre estic pensant en com evitar problemes. Ja sigui quan deixo una feina o quan intento dir que no, m'han condicionat per evitar conflictes.
Si tots em permeteu un moment per ser vulnerable amb vosaltres, no només hi ha una expectativa social que les dones siguin agradables tot el temps. També és un mecanisme de supervivència necessari. Dir no amb massa força pot ser físicament perillós. Ferir els sentiments de l'home equivocat o danyar el seu ego fins i tot pot tenir conseqüències mortals en poques ocasions. I, darrerament, no només les dones estan en perill quan els gens s'enflamen! El fet que la gent rebin un tret en incidents de ràbia a la carretera és alarmant.
Estic profundament molest que aquesta compulsió de protegir-me amb un caràcter calmant i endevinar les conseqüències em segueixi al món virtual. Per descomptat, estic agraït pel mecanisme de supervivència, suposo, però vull poder escapar-ne de vegades. Sobretot quan tinc l'oportunitat de ser un xèrif dur llop, no seria genial deixar-ho anar una estona?