review fate extra
El PSP, juntament amb la DS, ha estat un dels últims refugis dels RPG japonesos. Empreses com Atlus, XSEED i Aksys Games han mantingut vius aquests dispositius de mà, així com el gènere esmentat, continuant alimentant els jugadors nord-americans amb algunes de les seves millors experiències, fins i tot després de la desaparició.
Nintendo ha passat al 3DS, i la central portàtil de Sony, la Vita, es troba a pocs mesos. És un moment apassionant per jugar en marxa, però, ja que les previsions culminen, no vol dir que ens haguem d’oblidar dels sistemes que encara hi ha aquí; encara respira. Aksys Games no s'ha oblidat i Destí / EXTRA El seu últim esforç, és un exemple de com aquests sistemes continuen acumulant experiències que val la pena.
Destí / EXTRA (PlayStation Portable)
Desenvolupador: Type-Moon, ImageEpoch
Editor: Aksys Games
Data de llançament: 1 de novembre de 2011
MSRP: 29,99 dòlars (edició limitada de 39,99 dòlars)
L’univers Fate ha tingut una existència una mica limitada als EUA. Personalment, la meva familiaritat s’estén a haver-la observat Destí / estada a la nit sèries d'anime (que prou irònicament es basen en la seva novel·la visual) i coneixen casualment el lluitador PSP: Codis de destí / il·limitats . Tanmateix, em va agradar molt l'anime, així que la idea de jugar a RPG va influenciar el destí, situat en un univers paral·lel a partir d'Image-Epoch, em va intrigar ràpidament.
El món de Destí / EXTRA s'obre als confins de l'Acadèmia Tsukumihara, que serveix com a eix principal dels jocs. Com a estudiant, assistiu a classe, converseu amb estudiants i, fins i tot, investigueu (com a reporter escolar) rumors sobre les estranyes ocurrències sobrenaturals que han passat al campus. En aquesta introducció, que és bastant llarga, es fa que es va adonar que aquest joc és més que el teu joc de rol típic i, de vegades, en realitat s’assembla més a una novel·la visual. Aleshores, de nou, des del missatge d’avís que procedeix l’inici del joc –alerta als jugadors sobre el potencial que hi ha punts morts–, hauria d’haver estat a punt per aquest toc.
Degut als seus vincles amb el seu passat visual novel·lista, Destí / EXTRA és un gran esforç de text. Mentre que l’àudio japonès és deixat a l’interior (molts de l’original s’expressen Destí / estada a la nit els intèrprets) no es parla de tot el diàleg del joc. Afortunadament, el joc es beneficia de tenir una de les millors localitzacions escrites que he llegit en força temps, cosa que fa que el ritme semi-letàrgic de la introducció sigui tolerable. És una estranya i desconcertant història de la narració principal del joc, però un cop oberts els actes d’obertura es van obrir i van iniciar les actuacions per a la propera guerra del Sant Grial, Destí / EXTRA Comença a brillar com a experiència RPG única per a la PSP. Al principi hi ha una sensació de 3 llums de Persona que es desprèn (en termes d’estètica i d’alguna mecànica), però a mesura que les hores comencen a fondre’s, es fa evident que aquesta és una bèstia pròpia.
Un cop finalitzada la presentació, els jugadors tindran l’oportunitat de triar un dels tres servidors diferents per utilitzar-los a l’aventura dels jocs: Saber, Archer i Caster, així com decidir el gènere dels protagonistes. La classe Saber és el típic lluitador de cos a cos molt proper, l'Archer és el millor per combatre a distància, i el Caster és el millor amb habilitats màgiques. Vaig anar amb Saber a la meva obra de joc –com volia fer la meva experiència el més propera possible a l’anime–, però escollir una de les altres classes no només afecta la dificultat dels jocs, sinó també la manera de desenvolupar-se la història. Amb cada servent que allotja la seva pròpia personalitat, agraeixo molt que no tots els jugadors experimentin el mateix viatge fins al final.
A mesura que es desenvolupa la narració principal, et trobes en un estrany món virtual, que s’assembla a la mateixa Acadèmia Tsukumihara, i que forma part de la Guerra del Sant Grial. Un torneig, a la mort, per a l’afable fabulós de llegenda que atorgarà al guanyador el seu desig més profund. Sense recordar el seu passat, guanyar el torneig és una obligació, ja que el fracàs resulta en la mort al món real. És una motivació senzilla per obligar-ne a lluitar, però, finalment, el desig de conèixer-se a si mateix, una brillant dissecció de la psique humana per part dels escriptors de Destí / EXTRA - serveix d’al·licient àmplia per pressionar-hi, fins i tot quan el combat comença a caure de forma mundana.
En gran mesura, tot i que el sistema de batalla és tan divertit com una prova de capacitat mental. A cada ronda, se selecciona un nou oponent i es dona un temps de preparació a la setmana abans de la lluita. La preparació per a cada batalla es desplega de dues maneres: guanyar força a l’arena lluitant contra els enemics; i recopilant dades tàctiques sobre l’oponent per esbrinar la seva veritable identitat. Si coneixeu la franquícia Fate, ja sabreu que tot servent enemic de la sèrie és en realitat un famós guerrer - real o mitològic - i, per tant, conté les debilitats d'aquesta persona. Això és definitivament Destí / EXTRA és el punt fort, ja que el procés de recollida de dades de cada servidor mostra encara una excel·lent localització i ajuda a avançar la història.
L’adquisició de tanta informació, com sigui possible, pot ser l’únic aspecte més important per a un combat dels servidors. Com més se sàpiga, més fàcil és predir els seus atacs amb el sistema de batalla del paper-tisora de roca molt senzill del joc. Hi ha tres moviments bàsics: atacar, bloquejar i trencar; que, quan es planifiqui en conseqüència, contrarestarà el moviment d’un enemic i anularà qualsevol possible dany rebut. Fora de les batalles de servents, les lluites enemigues regulars es mouen ràpidament un cop descobert el patró d'un enemic. El combat és molt agradable a Destí / Extra , però amb un sol personatge al partit i una quantitat molt limitada d’adversaris per arena, poden convertir-se en hores extraordinàries lleugerament tedioses. Per sort, les batalles no són aleatòries, que permeten esquivar-les amb una mica d’habilitat, però quan esteu fent el tercer del quart viatge a través d’una arena que sembli pràcticament idèntica a l’última, el joc pot començar a arrossegar-se.
Malauradament, un ritme lent és Destí / EXTRA és el major problema. Si bé el joc té un repartiment de personatges molt eclèctic i ben escrit, bàsicament es repeteix el mateix procés una vegada i una altra a través del torneig: rebre un nou rival, lluitar i anivellar-se a l’arena i recopilar prou informació per tenir la tàctica. avantatge. Mentre que alguns servents es barregen de la manera de progressar per l’arena (establint trampes de verí o fent missions de caça de tresors), tot comença a sentir-se igual després de la quarta ronda de competició, cosa que és una vergonya tenint en compte la interès que és la narració.
implementació d’arbre binari c ++
Visualment, però, el joc sembla molt nítid. Els models i els art dels personatges semblen precisament impressionants i capturen l'essència de l'anime dels jocs, especialment en combat. De fet, el combat té algunes de les millors visuals que he vist en un joc de PSP. Malauradament, els ambients, l’arena i l’Acadèmia Tsukumihara, són força plàstics i no tenen cap presència real. Destí / EXTRA en gran mesura, la música és agradable, però amb la història que gira entorn dels mateixos àmbits, la música es troba essencialment repetida. S’adapta bé, però com la resta del joc us farà sentir com a Bill Murray Dia del porc de terra .
Aksys Games va clavar la localització Nou hores, nou persones, nou portes i ho han tornat a fer amb l'excel·lent redacció Destí / EXTRA . Malauradament, un mar de monotonia i repetitivitat plaga el potencial del joc per ser un dels RPG d’elit del PSP. Tot i que mecànicament és una experiència sòlida des del començament fins al final, és una píndola difícil d’empassar per a qualsevol altre que no sigui els fanàtics de la propietat o aquells que busquin una petita novetat visual en el seu joc de rol. Independentment, si busqueu una aventura que aporti una mica més a la taula del departament d’històries i no us importa el viatge durant 40 hores més de joc, Destí / Extra Al final, pot ser el que busqueu.