yakuza director says his best ideas
Conte de Ventafocs
A l’E3 2019 d’enguany, vaig tenir l’honor distint de seure amb Kazuki Hosokawa (productor de Judici i Yakuza ) de Ryu Ga Gotoku Studios i li pregunta sobre el futur de la sèrie i com es fa cada joc. A més de conèixer una mica el procés de desenvolupament, vaig saber que Hosokawa té les millors idees mentre estava assegut a la banyera. Si bé no confirmaria si prenia xampany mentre ho feia, ara m'agrada creure que viu exactament igual que els personatges que crea.
Per començar les coses, tenia curiositat quin personatge de la sèrie que Hosokawa se sent més representat a si mateix. Hi ha una gran quantitat de personalitats diferents Yakuza i no és difícil creure que algunes d’elles es basin en l’equip que crea aquestes aventures. Per Hosokawa, considera que Yagami Takayuki és Judici li convé més.
combinar el codi d'ordenació en c ++ amb recursivitat
'Em sento com a Yagami Judici ... Em sento molt connectat amb ell quant a la humanitat i les lluites que ha travessat ', va dir Hosokawa. 'Quan es veu un personatge com Kiryu, és gairebé sobrehumà. Hi ha moments que no es pot dir realment el que està passant a la seva ment. És un personatge difícil de reflectir-se o connectar-se d'aquesta manera. En termes de ser una representació més humana de mi, sento que Yagami és això '.
Amb Judici aviat per alliberar i Shin Ryu Ga Gotoku encara en desenvolupament, m’he preguntat cap a on aniran les sèries un cop surtin aquests jocs. No hem vist gaire coses sobre res canyella hi haurà, però hi ha d'haver alguna idea general del que serà a continuació. “L’ideal seria que continuïn el que ens agradaria fer als estudis Ryu Ga Gotoku Yakuza com una cosa continuada Judici , també ”, em va dir Hosokawa.
Així, si Judici fa bé, el que ja es té al Japó, llavors potser ho acabem veient i Yakuza anys alterns entre llançaments. Pot ser exactament el que sigui Yakuza necessites des de la transició cap al Dragon Engine amb Yakuza 6 una mena de sensació com un pas endavant i dos passos enrere. Tot i que no sigui un mal joc (em va agradar molt la meva estona), es pot dir que la necessitat de construir un motor nou exigia que algunes funcions es reduïssin per arribar a la data de llançament designada. Kiwami 2 millorat a gairebé totes les maneres i sembla Judici serà millor encara.
'Pel que fa a Shin Rya Go Gotoku ', va continuar,' encara estem en plena fase de desenvolupament. No podem divulgar massa informació, així que no hi ha res que puguem dir-li en aquest moment ”. Tot i això, és d'esperar, ja que encara no s'ha vist el metratge real del joc. El protagonista d'aquest títol, Kasuga Ichiban, pot haver debutat a l'exclusiu Japó Ryu Ga Gotoku en línia , però no sabem com s'anirà animant o sentint canyella . És probable que el títol sigui quelcom que no veurà un llançament fins a finals del 2019 al Japó o, possiblement, fins al 2020.
Potser no sé gaire coses sobre aquest títol, però alguna cosa que ens pot donar a conèixer el procés és la manera com Ryu Ga Gotoku Studios explica la narració de cada joc. Si bé, Hosokawa i CEO de Sega, Toshihiro Nagoshi (creador de la sèrie) no gestionen escenes o fragments de diàleg específics, els dos presenten elements temàtics globals que donen a cada història la seva pròpia essència.
referència indefinida a la funció c ++
'Quines coses fan una bona història'? Va preguntar Hosokawa. “Em trec gràcia de totes les pel·lícules que he vist o llibres que he llegit en el passat i intento esbrinar què era realment fantàstic. Vull incloure aquests elements, barrejar-los amb alguna cosa que és meva i escriure la història d'allà ”. Pel que fa a com s’obtenen aquestes idees, Hosokawa va explicar que surt amb les seves millors idees mentre surt a passejar o a prendre un bany. Quan li arriba alguna cosa, l’anota frenèticament perquè no l’oblidi.
Aquest desig d’expandir les idees ràpidament és en realitat una part del funcionament dels estudis Ryu Ga Gotoku. Si bé els EUA han estat inundats amb una quantitat enorme de Yakuza en un curt període de temps, els jocs normalment es publiquen en una programació anual al Japó. Els spin-off puntuals espardenyen algunes entrades principals, però no hi ha molta esperança entre reproduir un nou capítol d'aquesta saga històrica. Yakuza Té set entrades principals, quatre spin-offs i dos jocs amb PSP Judici aparentment és la progressió natural del que ve a continuació.
'Hem estat treballant a la sèrie durant molt de temps', va dir Hosokawa. 'De forma orgànica, a l'equip de desenvolupament els agrada pressionar-se per explicar les seves històries des d'una nova perspectiva o per aportar alguna cosa nova a la barreja'. Quan se’ls arriba una idea, poden treballar-hi i prosperen segons el calendari que se’ls ha proporcionat. 'Així és com desenvolupem noves idees a mesura que avancem a la sèrie'.
Amb la freqüència de nou Yakuza Els jocs surten, es podria pensar que els desenvolupadors poden estar cansats de treballar durant la vida en la mateixa franquícia. Tenia curiositat si l’equip va plantejar-se alguna vegada brancar-se en diferents gèneres Yakuza o una nova sèrie. 'Personalment he estat involucrat en el desenvolupament de molts jocs diferents abans de la web Yakuza ', em va dir Hosokawa,' em sembla que la meva experiència amb el desenvolupament està molt ben arrodonida. He intentat molt i estic content de treballar Yakuza de la manera que sigui '.
És possible que l'equip no hagi cremat perquè se li permet el temps per descomprimir després de cada partit. 'L'equip ha de desactivar-se després del desenvolupament de cada joc i forma de seguir les seves aficions', ha subratllat Hosokawa. “Tothom tracta això a la seva manera. Alguns membres viatgen a l'estranger mentre que d'altres van a l'escalada. A mi, personalment, m’agrada molt acampar o construir models en miniatura ”. Sembla que Sega no està plantejant demandes raonables als seus equips, cosa que els permet viure la vida en lloc d’esclavitzar en un ordinador tot el temps. Això, al seu torn, dóna energia a l'equip per tornar-hi Yakuza una i altra vegada.
què és qa i qc en les proves de programari
El que també pot mantenir-los a tornar és la ciutat que han construït. Kamurocho, una presa de ficcions al districte let de color vermell de Tòquio, ha estat presentada en totes les entrades principals i serà la configuració per a això Judici . Tot i que la majoria de les seqüeles contenen una altra ciutat per explorar els jugadors, Kamurocho és el fonament que fonamenta aquestes fantasies fantàstiques d'arts marcials. Em vaig preguntar cap a on aniria l’equip si l’havien de deixar enrere, a la qual es va plantejar Hosokawa Yakuza 5 . Aquesta entrada és la més gran de la sèrie i inclou cinc ciutats diferents (una de retorn de Yakuza 2 ). Si bé els estudis Ryu Ga Gotoku estan contents d’allà on es troben, els futurs jocs poden tenir lloc a l’estranger per barrejar realment les coses.
Una de les maneres en què l'equip ha intentat sorprendre als aficionats és amb el càsting de celebritats en els seus jocs. Començant per Yakuza 6 , cada nova entrada ha comptat amb un famós actor japonès que retrata un personatge amb certa capacitat. És possible que fins i tot siguis conscient que calia eliminar a Pierre Taki Judici a causa del presumpte consum de drogues, que genera per què es reparteixen actors en lloc de crear personatges originals.
Com a resultat, Ryu Ga Gotoku Studios sempre ha volgut que les cares conegudes s'adhereixin als seus projectes. El principal motiu per no començar amb ells eren els conflictes pressupostaris, però a vegades, la planificació era la que va fer caure els plans. 'Tot i que tenim algunes persones en ment', explica Hosokawa, 'sempre hi ha conflictes de planificació i pressupost que no podem aconseguir la persona exacta que busquem. Intentem mantenir flexibles els rols perquè puguem plantejar-nos altres plans si hi ha alguna cosa ”.
Abans d’aconseguir acomiadar-nos de Hosokawa, vaig reflexionar sobre un retorn de Domini binari . Un tirador ignorat de l'última generació, Domini binari va ser concebut per Nagoshi i treballat per Ryu Ga Gotoku Studios, per la qual cosa té algun aspecte distintiu que impregna cada Yakuza joc. Si bé Hosokawa no estava involucrat en el desenvolupament d'aquest joc, es va sentir feliç de sentir que els fanàtics estaven contents amb això.
'Personalment no estic en condicions de trucar amb aquesta sèrie', va declarar Hosokawa, 'però sens dubte ens encanta escoltar les reaccions dels fanàtics i ens encanta escoltar el que volen de la sèrie'. Realment, això és el que manté aquest equip. Yakuza sempre ha estat un èxit al Japó, però recentment ha passat d’un culte posterior a una major fanbase a l’oest. Sembla poc probable que els fruits de la seva feina es produeixin Yakuza mai estarà en una caiguda. Això és el millor que podeu demanar.