review knack
Plataforma debut de PS4
Tot el llançament del sistema necessita una bona plataforma, no? Knack és una mica diferent de, per exemple, Crash Bandicoot o Trinquet i Clank , però té la sensació que necessiti una mica dels dos jocs. Per descomptat, això té molt a veure amb el seu creador, Mark Cerny.
com obrir fitxers jnlp a Windows 8
Cerny va treballar en tots dos Crash Bandicoot i Trinquet i Clank , així com altres plataformes principals de PlayStation com Spyro el Drac . És fantàstic doncs que la PS4 tingui un joc de llançament amb un ADN de plataformes tan sòlid PlayStation.
Però ho és Knack prou fort com a plataforma per dirigir-se al següent gen?
Knack (PS4)
Desenvolupador: Sony Japan Studio
Editor: SCE
Estrenada: 15 de novembre de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
En un món on es poden trobar fàcilment antigues i poderoses relíquies, un home anomenat 'Doctor' (Doc) es troba amb una relíquia particular durant una expedició rupestre. Després d’anys d’investigació, Doc va poder utilitzar la seva troballa per crear l’arma definitiva, un ésser màgic que va anomenar Knack, en la lluita contra els dolents follets.
La relíquia Knack es basa al seu voltant té poders que li permeten atreure i unir altres relíquies al seu voltant per formar una criatura petita. Si bé Knack pot començar a tenir una mida aproximada a un nen petit, a través de la col·lecció de relíquies pot arribar a ser absolutament massiu, deixant-lo aixafar edificis i llançar avions a terra.
La salut de Knack també està directament relacionada amb la seva col·lecció de relíquies: quan és atropellat, algunes de les restes cauen. Pot trontollar a qualsevol dispositiu del món per trobar-ne més per recuperar la seva salut, que bàsicament es dobla com a element curatiu.
Knack és una plataforma d’acció que té jugadors puntejant els monstres i follets que es plantegen a l’objectiu de l’objectiu de Doc per impulsar una invasió rotunda. L'atenció se centra en la lluita, amb un sol botó d'atac que gestiona la major part de l'acció. No hi ha manera de bloquejar-lo com Knack, però sí que té un moviment evasiu (la Déu de la guerra ) que utilitza la targeta analògica adequada per enviar-lo a la retirada dels danys. Knack també pot doblar saltar, i pot encadenar aquests moviments en atacs de salts de busseig.
Completan el seu conjunt de moviments tres moviments especials que es basen en la potència recollida a partir de les pedres de sol. Un li deixa batre el terreny per a un atac AoE, mentre que un altre té les seves peces relíquiques girant en un remolí destructiu. L’últim li permet enviar càrrecs com a projectils de propòsit automàtic per treure enemics llunyans.
La plataforma en Knack és bastant lleuger. Fora dels rars segments que caminen per l'equilibri i l'obstrucció, Knack sol saltar o saltar doble per escalar altures per arribar als enemics. Tots els nivells de Knack Es compon d’una sèrie d’àrees que es tanquen, exigint al jugador que derroti les onades d’enemics abans de progressar. Gairebé cadascuna d'aquestes àrees té algun tipus de porta o porta que tanca Knack, cosa que significa que estàs obligat a assumir tots els enemics del joc.
Mentre el combat a Knack al principi, és senzill i satisfactori, moltes onze de cops de puny a la cara comencen a usar-se després d'una estona. És una vergonya que l’única variació d’aquestes mecàniques de base sigui la de canviar de mida. Tot i que és divertit tornar-se fort i poderós després de ser petit i feble durant una estona, l’enemic enemic Knack puja contra la mida de la seva mida en zones posteriors, fent que l’acció se senti exactament igual que abans.
Pot semblar impressionant anar contra robots elevats i tancs poderosos, però aquests grans enemics tenen la mateixa quantitat de cops que fan els petits enemics. I, tot i que hi ha algunes sales secretes per trobar, i relíquies especials per combinar els impulsos de potència, no són prou per trencar l’acció.
captures de pantalla de llocs web del passat
El combat comença a dirigir-se en una direcció creativa amb la capacitat de Knack d'elaborar altres elements al seu cos per canviar les seves habilitats, però no és prou lluny per marcar la diferència de les restes normals. Per exemple, si bé Knack pot obtenir fusta trencada entre les seves peces relíquiques per fer-se més gran, fora de moure’s una mica més ràpidament, les seves habilitats no són gaire diferents de quan només utilitza peces relíquies. Knack també pot atraure gel i cristalls, però no hi ha cap diferència apreciable, més que la seva aparença. Amb alguns d’aquests materials, també s’afegeix una debilitat. Per exemple, el seu cos de gel es pot fondre al sol i el seu cos de ferralla metàl·lica pot veure’s obstaculitzat per grans imants.
El sistema de combat té uns quants problemes. El moviment evadeu que us haureu d'utilitzar per falta d'un botó de bloqueig us permet evitar el trànsit amb una premsa direccional de la barra analògica dreta, però un retard posterior al comandament fa que el moviment sigui inútil quan estigueu en contra. més d’un enemic. Acabeu sent un ànec assegut per als enemics que tenen una manera de combatre-vos amb els que utilitzen projectils que no dubteu mai a disparar les armes cap a la vostra direcció. Pitjor, molts d’aquests enemics tenen la capacitat de marxar, deixant-los moure fora de la seva gamma de cops de puny quan intentes atacar.
L'única opció en aquesta situació és saltar-se i esperar que s'aconsegueixin atacs d'immersió reeixits. Si ho fa, haureu de combinar i treure l'enemic abans que esquivi o que un dels altres comenci a pegar-vos. Sento que un lleuger ajustament al calendari esquivador faria que el combat se sentís una mica més just.
Així mentre Knack Sembla ser un títol familiar amb els seus colors vius, corts de cartoony, puntuació cinematogràfica i controls accessibles, no suposeu que sigui un joc fàcil. Al mode per defecte & lsquo; normal ', Knack és tot un repte. Posar el joc en forma fàcil és que els follets es pengin una mica més oberts per aconseguir èxits, però encara poden suposar un repte dur.
Knack és un joc de bon aspecte, tot i que hi ha algunes inconsistències que apareixen de tant en tant per recordar-vos que esteu buscant el títol del llançament. Veure el control de Knack a milers de relíquies individuals que formen el seu cos és com veure la PS4 flexionant el seu múscul gràfic: és un efecte especial caminant. Els colors brillants, les textures d’alta resolució i els enemics molt detallats fan que Knack sembli una pel·lícula animada CG en alguns llocs. De vegades, tot això es combina amb bonics telons de fons i una impressionant il·luminació per aconseguir algunes de les millors visuals que he presenciat mai de la videoconsola.
què és un bon bloquejador d'anuncis
És estrany doncs que algunes de les corts en temps real siguin tan aspres al voltant de les vores. Les peces que haurien estat gairebé fotorealistes en el joc són d’alguna manera més dures i menys detallades en alguns recintes. Alguns dels primers personatges semblen aguts i aspres també. La majoria de Knack és visualment impressionant, però aquesta presentació fa que les peces que no són tan delicades quedin molt més.
Al principi, la mecànica de combat de Knack sembla excel·lent, però les jugades prolongades mostraran les seves limitacions. És lamentable que el disseny del joc no se'n faci realment fora de les àrees de càmera fixa basades en la sala on s'haurien de treure les ones d'enamors implacables abans de continuar. Una tendència més forta cap a la plataforma i més varietat en el conjunt de moviments de Knack hauria fet una gran diferència.
Admetré que va trigar uns 30 subnivells de Knack adonar-se que és probable que s'execute amb una modificació Déu de la guerra motor I ara que m'he adonat, no puc sacsejar el pensament. Tot, des de la forma en què la càmera s’aconsegueix en acabar els cops fins a l’evadència de Knack, es crit Déu de la guerra .
Tot això va dir, Knack no deixa de ser un divertit trencament i val la pena jugar. És fàcil de recollir, una alegria de veure, i algunes de les batalles de caps són força grans. La meva recomanació és que la prengueu en dosis més petites o que proveu el joc cooperatiu d’abandonament / abandonament, que sens dubte us ajudarà quan el problema sigui difícil.
No és el següent blockbuster platformer que voldríeu fora del títol del llançament, però necessiteu una pausa dels tiradors o voleu alguna cosa amb una mica de personalitat, Knack val la pena mirar.