impressions starbound
Tiro cap a la lluna
Al 2011, Re-Logic es va publicar Terraria , que va obtenir una gran popularitat pel seu joc de caixa de sorra generat procedimentalment que tenia combat i objectius per a aquells que volen més que un lloc per anar a cavar.
Va ser una sorpresa per a mi, i vaig acabar passant centenars d’hores amb ell. Amb el temps, la vida va passar i Terraria El creador Andrew 'Redigit' Spinks va anunciar que ja no s'actualitzaria, però també que l'artista Finn 'Tiy' Brice havia passat a formar Chucklefish, el primer projecte del qual seria el que molts consideren un successor espiritual de Re-. Títol de la lògica, però definit a l'espai. Estrella va néixer.
Els aficionats van recolzar el projecte amb fervor, amb una campanya de crowdfunding a casa pròpia que va superar un milió de dòlars en menys d'un mes. Actualment, han venut més de 180.000 precomandes, aconseguint més de 3,7 milions de dòlars en suport del projecte. Estrella és una sensació indie, però si s’esforça a ser vista com a entitat pròpia, sempre es compararà amb el seu predecessor.
En la seva majoria, comparacions entre Terraria i Estrella són aptes i proporcionen un bon punt de partida per a la discussió, però al final Estrella és molt més que simplement Terraria a l'espai'.
Estrella (Mac, PC (provat))
Desenvolupador: Chucklefish Games
Editor: Chucklefish Games
Llançament: TBA (beta ara obert)
Terraria els veterans se sentiran familiaritzats amb ells Estrella poc després d’iniciar-se. Hi ha una eina de creació de caràcters molt més robusta, que permet personalitzar la raça, el gènere, els trets i fins i tot la personalitat (que determina la postura i la marxa). Aleshores, els jugadors s’embriquen a la narració, a la deriva en òrbita sobre un planeta desconegut en una nau espacial sense combustible. Després de recollir els pocs recursos disponibles, els jugadors es teletransporten al planeta i comença l’aventura.
Tot i establir-se en el futur, on la tecnologia permeti viatjar i teletransportar-se en l'estrella, Estrella comença amb objectius i objectius principalment primitius. Hi ha una eina futurista que es pot utilitzar per cavar terra, caure arbres i moure articles d'un punt a un altre. És important destacar que, tot i que pot fer la majoria de les coses que un colonista espacial voldria fer, fa el seu treball molt lentament. Així que el primer que farà un jugador nou normalment és enderrocar un arbre o dos per a la fusta, excavar alguna pedra i posar-les juntes per fer eines de pedra, que tenen funcions més especialitzades, però treballen molt més ràpidament.
Arribats a aquest moment, el motor que condueix el joc primerenc es revela a si mateix: el meu per a metalls preciosos, talar arbres, construir millors eines, armes, armadures i aixopluc. Feu servir aquestes coses per trobar materials encara millors. Sobreviure. Durant tot el temps, la narració general és important: els jugadors han de trobar combustible per al seu vaixell per continuar explorant la galàxia.
Alguns nous sistemes ofereixen una mica de clau a les coses. A més d’haver de preocupar-se per la salut i l’oxigen, la fam i la temperatura també són factors a considerar. Per evitar la fam, els jugadors poden matar criatures alienígenes amb un arc de caça per collir carn o portar a la agricultura de blat i blat de moro. Per a la calor, els personatges només necessiten estar al costat d’una font de calor durant la nit. Al principi, els nous sistemes semblen complements lleugerament molestos i innecessaris, però contribueixen a la idea que Estrella no és només un joc sobre mineria. És un joc sobre supervivència.
Parlant de fonts de proteïnes indígenes, la generació de criatures procedimentals és força robusta. Compta amb biped, quadrúpedes, fulls volants i banyistes de tot tipus de formes, mides, colors i temperaments. Mentre que molts tenen atacs bàsics de cos a cos, he vist criatures més exòtiques amb projectils d’àcid o control sobre l’electricitat. Més interessant és que no tota la fauna aliena és hostil; algunes criatures conviuran feliçment amb els colons, sempre que no siguin atacats primer.
Quan els jugadors es desplacen a la mineria i a la construcció, algunes millores notables no es superen. Els pickaxes ara funcionen de manera predeterminada en una àrea de tres per tres de blocs en lloc d'un en un. La col·locació de blocs per construir estructures es realitza quatre alhora. Ambdues operacions es poden modificar per treballar en blocs simples per a operacions fines, però en els seus modes predeterminats fan que algunes de les porcions més tedioses es vagin més ràpidament. Un altre ajust és que els materials de construcció no estan separats en blocs de primer pla i fons; un clic esquerre col·locarà un bloc al front i un clic dret el col·locarà a la part posterior. Sembla una cosa petita, però és només un exemple de disseny elegant que racionalitza alguns dels aspectes més banals dels jocs sandbox.
Un altre complement de benvinguda per als nouvinguts és la inclusió de missions per dirigir els jugadors en la direcció correcta. Mentre Terraria té una progressió d'esdeveniments, sovint és difícil de determinar i fins i tot que pot desaprofitar els que no busquen els llocs adequats. La primera cosa Estrella fa instruccions sobre com començar per les seves missions, guiar els nous jugadors a través del partit inicial sense ser massa intrusos per als veterans.
Gràficament, Estrella és impressionant. Tot i que manté un aspecte complicat de píxel Terraria Per tant, les animacions són molt més detallades. Les armes es mouen amb més estil i les criatures interactuen de manera més realista amb l’entorn. Els arbres es balancegen i es topen en lloc d'explotar el material de fabricació. A més del cicle estàndard de dia / nit, els efectes meteorològics com la pluja i el raig fan que els planetes siguin Estrella sentir-se més real que Terraria és el món únic.
Amb innombrables mons amb biomes i vida salvatges únics, cada un a punt per ser explorat i colonitzat, Estrella l’abast és increïble. Després d’hores de joc, només he vist una petita part dels planetes que he visitat i encara en queden milers més per explorar. Hi ha contingut que sé que existeixen (calabossos, pobles, vehicles, baralles de caps i molt més), però que encara no he experimentat personalment. Aquest joc és enorme, i amb prou feines he ratllat la superfície.
Malauradament, l’abast del joc l’ha mantingut en desenvolupament una mica més del previst. Actualment, Estrella està disponible per reproduir-se a l’etapa One de la versió beta, que manca de contingut visiblement i té una bona participació d’errors. La majoria són inofensius, tot i que abans he estat enganxat al vaixell, incapaç de teletransportar-me cap a un planeta. Pitjor encara, l’etapa actual de la beta ha vist una sèrie de tovalloles de caràcters; tot i que Chucklefish ho va fer molt conegut, encara pica una mica per esborrar-se les hores de progrés. Per sort, podem esperar que es elimini un personatge més abans que comenci l’etapa dos de la beta.
bons llocs web per veure animis gratis
El meu temps amb Estrella ha estat impressionant. Afegir el viatge espacial a Terraria hauria estat un objectiu prou ambiciós per a la majoria d’estudis i una idea prou emocionant per als aficionats, però Chucklefish ha anat tan lluny com més enllà amb Estrella que em fa sentir minúscul. No hi ha manera que cap persona trobi tot allò que es troba a les portes més profundes de l’espai exterior. Tot i que visitaré desenes, potser centenars de planetes en els pròxims mesos, només puc somiar amb històries ineludibles en un dels milers de planetes que mai seran visitats. Per a un joc sobre l’exploració espacial, aquesta és la sensació més perfecta que podria aportar.