review divinity original sin
Parlem sempre amb els animals
Recordeu el primer 'RPG occidental' que realment us va fer una impressió? Potser ho va ser Porta de Baldur , potser ho va ser Paisatge pla: turment , o potser ho va ser Edat del Drac: Orígens . Independentment, t’encanta aquest joc. Pot ser que tingui defectes, pot no agradar a tothom, però a tu els encantarà.
Divinitat: Pecat original serà aquest joc per a molta gent. Aquest serà el RPG que s’adhereixi amb ells per sempre. 20 anys per la carretera es giraran al seu amic i diran 'Recorda-ho Divinitat? Home, simplement ja no fan RPG com això! El joc encaixa molt bé amb el que considerem els clàssics i, si en teniu, aquests records, original Sense no en imprimirà més.
Divinitat: Pecat original (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Larian Studios
Editor: Run Studios
MSRP: 39,99 dòlars
Data de llançament: 30 de juny de 2014
T’inicies Divinitat mitjançant la creació de dos caràcters separats, que inclou la seva aparença i classes de caràcters. Aquests dos avatars es converteixen llavors en els protagonistes de la trama i requereixen una mica de joc real. És possible controlar les opcions de diàleg d’ambdós personatges o configurar el segon personatge per respondre les coses pel seu compte. Quan el jugador respon per tots dos, pot controlar quin tipus de personalitat té cada personatge decidint com responen a determinades situacions. En funció de les respostes de diàleg, els personatges adquiriran determinats trets. Per exemple, si un personatge decideix que un civil hauria de ser durament castigat per alguna cosa, pot rebre el tret de Heartless.
Si el segon personatge pren les seves pròpies decisions, pot ser que no estigui en desacord amb el jugador sobre com gestionar una determinada situació. Si aquest és el cas, s’inicia una coincidència real de tisores roca-paper-paper. Cada victòria premia el guanyador amb una quantitat determinada de punts, i el primer a 10 punts guanya l’argument. Els jugadors poden afegir punts estadístics per augmentar el nombre de punts que s’obté amb cada victòria, fent que el mini-joc sigui més fàcil de guanyar.
Quan es creen personatges, els jugadors trien entre una gran quantitat de classes de personatges que se centren o combinen màgia, força i habilitats i trets furtius. Tanmateix, només escollir una classe no bloqueja el caràcter qualsevol cosa . Si un jugador crea un personatge centrat completament en fer front a danys greus amb armes cos a cos, però vol passar a un estil de joc centrat en la màgia, pot fer-ho. Tot és una qüestió d’assignar punts d’habilitat i estadístiques al nivell de nivells, i hi ha un munt de personalitzacions. Cadascun dels personatges és realment un llenç en blanc, i els jugadors poden contractar els tècnics per ocupar el lloc dels altres dos membres del partit per tenir essencialment quatre teles en blanc al partit.
Per descomptat, altres membres del partit també s'uniran a la festa del jugador per afegir una mica de sabor tant a la trama com al joc. En molts antics RPG, el conjunt de personatges i les seves interaccions són els que captiven els jugadors i els mantenen interessats. Malauradament, Divinitat: Pecat original té algunes personalitats bastant febles, cosa que apunta a l'escriptura de diàleg sense joc del joc. Aquests personatges no destaquen tant com el Minsc i les Mortes del passat i es poden oblidar a la llarga.
Alguns dels caràcters NPC i els seus respectius són bastant memorable, almenys. Quan els jugadors exploren la ciutat d’obertura, es trobaran obligats a trobar un bon grapat de personatges acolorits que facin una feina meravellosa de posar el to a tot el joc. De manera que els jugadors potser no recorden els personatges que controlaven, és probable que recordin el gos del cementiri o la cloïssa de la platja.
La trama es caracteritza per un aspecte lleuger, un tema que persisteix en tots els aspectes del joc. Hi ha certament moments seriosos i fins i tot foscos, però sempre semblen tenir un toc d’humor o color addicional. Es tracta d’una trama agradable i relaxada que mai intenta fer-ne massa, però que augmenta a mesura que avança el jugador una sensació d’escala i d’urgència cada cop més gran. De nou, algunes de les escriptures més febles solen brillar, però la trama és útil.
No s’ha de subratllar l’aspecte de l’humor. Hi ha moments realment divertits escrits en el joc i encara més hilaritat quan jugues de forma cooperativa amb els amics. En escoltar el teu amic que diu 'oh, eh, crec que m'acabava de caure a tots els pirates dins de 100 metres', i després caminar cap a ells només per unir-se a una massacre de pirates massius no és cap altre joc.
El joc es desenvolupa de manera autèntica basada en torns. L'ordre dels torns es determina en estadístiques de velocitat i es mostra al jugador durant les batalles. A partir d’aquí, correspon al jugador eliminar tots els enemics per tal de progressar. El major mecànic en joc durant les batalles a original Sense és l'ús del medi ambient per combatre danys i efectes d'estat. Veieu aquells enemics parats en un bassal de sang? Aprofiteu la sang amb una mica d'electricitat per esperar-los. Oh, merda, aquella sang va conduir un camí cap al vostre guerrer i també va quedar aturdida!
Realment he passat aquesta situació exacta amb mi moltes vegades. És difícil saber quines són les fronteres exactes de certs tolls, i qui hi és exactament. Tot i això, això podria ser degut a que la meva ceguera que em va afectar durant les batalles nocturnes, fent més difícil veure on acaba el toll i comença el terreny fosc,
Altres exemples són bufar bótes de petroli per crear grans explosions, o fins i tot utilitzar un encanteri per fer que plogui, i després congelar el sòlid dels enemics humits. És summament important utilitzar aquestes estratègies mediambientals durant la batalla, especialment en les dures batalles. En alguns casos, ser enginyós amb els elements converteix el que hauria de ser una batalla difícil en una brisa. També pot fer que les batalles es sentin repetitives, però només si el jugador decideix acostar-se a cada batalla d’una manera específica. La diversificació de les estratègies de batalla és possible fins a cert punt, i es pot produir a mesura que els jugadors adquireixin noves habilitats.
Hi ha molt de lot per recollir, utilitzar, vendre i fer artesanals Divinitat: Pecat original . Tot té un pes determinat, però com que és possible dividir-ho tot entre els quatre personatges, gairebé no ha estat cap problema. Gestió d'inventari és una mica de tema, però, especialment per a aquells que tendeixen a recollir tot el que veuen, ja sigui una patata o una paraula gran. Tot ocupa un sol quadrat i l’inventari s’omple ràpidament, de manera que es converteix en una autèntica molèstia per trobar alguna cosa en concret. Hi ha diverses opcions d’ordenació que us poden ajudar, però només poden fer-ho molt.
El joc presenta un 'calabós tutorial' que es pot saltar, que sobrepassa alguns dels fonaments bàsics del combat, però es tracta d'això en forma d'un tutorial tradicional. Tot i que Divinitat ignora explícitament coses com fer com elaborar o fins i tot posar marcadors de cerca sobre on fer-ho, això no vol dir que el joc faci un mal treball ensenyant les coses del jugador. De fet, Divinitat: Pecat original és fàcilment una de les millors experiències d’aprenentatge de la memòria recent. Les receptes artesanals es troben al món i s'escriuen com una revista. Quan un jugador el llegeix, encara que no tingui coneixement de l'elaboració és al joc, el jugador intentarà combinar els ingredients que la recepta esmenta i voila! L’artesania és descoberta.
Es tracta bàsicament de com ho tracta tot el joc: es donen consells al joc cap a objectius o mecànics, i l'atac és als jugadors que els identifiquin. És fantàstic no tenir un joc que reforça la força dels jugadors de la mecànica i, en canvi, deixa que descobreixi les coses pel seu compte. Tanmateix, un mecànic en particular, colar-se, no s’explica gaire bé (o en absolut) i, per tant, no tinc ni idea de fer un cop d’èxit amb algú sense ser atrapat ...
Pel que fa a la dificultat, Divinitat: Pecat original permetrà que els jugadors puguin viatjar a qualsevol lloc, però els jugadors no s’han d’estranyar quan topen amb un grup d’enemics amb uns nivells superiors a ells. Si aquest és el cas, les opcions són: posa-hi la cara de joc i lluita-la o posa-la en relleu i torna-hi més tard. Lluitar contra enemics més poderosos és factible, tenint en compte que la primera victòria real que vaig tenir al partit va ser contra enemics dos nivells més alts que jo, però és una extrem desafiament. Això també significa, però, que ho és extremadament gratificant per assolir.
Divinitat: Pecat original també inclou multijugador per a un total de dos jugadors. El segon jugador reprèn el segon personatge creat del jugador amfitrió i és impossible que un jugador incorpori el seu propi personatge al joc d'una altra persona. Tot i que això pot semblar molest, ajuda a mantenir l’aspecte del joc i també impedeix que dos jugadors de nivells salvatges diferents juguin junts. De manera predeterminada, el segon jugador només pot controlar aquell personatge en batalla, però és possible que també controli un personatge AI, és simplement confús i obtus que ho faci, de manera que no tot funciona correctament en el joc multijugador.
El joc té un estil d’art deliciós que ajuda a solidificar el to desenfadat fixat per la trama i l’escriptura. Quan camineu per la ciutat és difícil no notar el brillant que és tot, cosa que ajuda a donar una sensació real de vivesa a la ciutat. Així mateix, la música tant dins com fora de la batalla és fantàstica; no és excessiu, però certament es nota i sempre se sent adequat.
Divinitat: Pecat original és una experiència de RPG increïble. Una mica plana sobre la caracterització i l'escriptura de vegades, però es limita a la resta. Fa una gran tasca obligant jugadors joc de rols els seus caràcters a la pantalla, tornant a posar el RP a RPG. Aquest és un joc que tots els aficionats al gènere adoraran i és segur que aspira a nous jugadors i els ensenyarà de què tracta el gènere. És una carta d’amor i mereix tornar a ser estimada.
c ++ funcions integrades