review chivalry medieval warfare
No perdis el cap
Estava envoltat pel temible combat de la batalla. Els homes van rugir mentre van carregar contra els seus enemics, van cridar a l’ajuda quan es van encerclar i van cridar a crits mentre cremaven vius. Aquest va ser l'últim intent de la seva facció per aconseguir la victòria. Triomfar o fracassar, aquesta seria la nostra empenta final.
Les fletxes van passar per mi, però d'alguna manera, cap no em va trobar. Un company de soldat que estava al meu costat no va tenir tanta sort i el vaig veure agafar-se la gola i trontollar-se, inhumanament, abans d’ensorrar-se a terra. Els cavallers em van desafiar, però tots els vaig ignorar mentre corria cap al meu objectiu; una porta trencada i un enemic solitari. El guàrdia em va cridar i va fer caure la seva espasa, que vaig desviar amb el meu escut. Tots dos es van esglaonar enrere. Vaig aixecar la meva pròpia arma, el va bloquejar, vaig esvair-me i, després, vaig topar amb ell com un home desesperat.
Al costat de la porta trencada hi havia un home abatible, que grollava en un racó mal il·luminat d'una habitació bruta. Vaig agafar la meva destral i el vaig tallar, es va tallar a l'espatlla i li vaig tallar tot el braç. Un segon després, el cap em va caure de les espatlles i vaig aterrar a sobre de la meva víctima: m'havia oblidat de la guàrdia. Estava mort, però havia aconseguit assassinar la darrera de la Família Reial i guanyar la ronda. Hi ha una gravetat de carietat real Chivarly: Guerra Medieval, i moltes més decapitacions, assassinats i crits. És millor per a això.
Cavalleria: Guerra Medieval (PC )
Desenvolupador: Torn Banner Studios
Editor: Torn Banner Studios
Estrena: 16 d’octubre de 2012
MSRP: 24,99 dòlars
Una batalla a Cavalleria Està format per infinitat d’enfrontaments memorables i moments del tipus que es podia imaginar recitats per veterans emprenyats al voltant d’un incendi. En una batalla, vaig presenciar un solitari maníac que custodiava un pont de tota una colla d’enemics, els va fer caure a les roques i l’aigua freda gelada que hi havia a sota. Va treure així tres homes, matant un quart amb la seva maça. No vaig gustar-lo desafiar-lo, però no vaig tenir cap opció, així que vaig carregar i deixar sortir un rugit. Just abans d’arribar a ell, va tirar endavant i es va ensorrar. Un arquer amagat havia acabat finalment amb el seu regnat del terror.
Si bé no hi ha una trama real, ni una campanya per a un sol jugador, el caòtic flux de cada batalla crea una narració plena de duels tensos, setges dramàtics, la destrucció de pobles i l’assassinat d’innocents. Els mapes basats en objectius tenen això en piques, especialment, però no exclusivament.
Hi ha cinc modes de joc en total: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team Standing i Team Objective. Aquest últim és on he rebut la majoria de les meves puntades. Els objectius són coses senzilles com matar vilatans, assetjar o defensar castells o assassinar gent. L’objectiu depèn de la vostra facció, Mason o Agatha, tot i que amb quatre mapes de distribució formats a partir dels mapes més petits que s’utilitzen en els altres modes, ambdues faccions aconsegueixen provar el seu mètode sent defensors o atacants.
Els mapes s'omplen de camps oberts per a enormes batalles campades i bombardejos en catapulta; castells forts per setges ponderosos i clàssics duels sobre merlets que recorden una gran quantitat de restes de literatura i cinema; valls estretes perfectes per a emboscades; i fins i tot pobles cremats complets amb vilatans que criden. Els obstacles fatals com les espines, les caigudes perilloses dels ponts i el foc, afegeixen un altre element de risc a un camp de batalla escollit. Seleccionar el lloc on ataqueu és tan important com el mètode que feu servir per enviar els enemics. Els mapes estan dissenyats tenint en compte l'espectacle brutal de combat, com les versions del parc temàtic de les trobades medievals.
Em va semblar que el més cridaner és Hillside, on un equip intenta ajudar una flota d'invasió massiva, vista a la distància, en encendre focs de senyalització i destruir trebuchets, mentre que l'altre equip intenta detenir-los i frenar la invasió. . Els objectius són senzills, però el muntatge suposa una batalla increïblement dramàtica. Els focs il·luminen la fortalesa desplomada mentre els homes ploren mentre es queden atrapats als molts passadissos estrets del castell i no són capaços de balancejar-se les armes, trobant finalment un punyal enganxat al pit. Massif trebuchets puntegen els crits amb cops de sorra i el so de les roques que es tallen per l’aire; a continuació hi ha la flota sempre present, imponent i vasta.
És tot bastant cridaner i cinematogràfic, i ho és més 300 que la Guerra dels Cent Anys. Tot i això, enmig de les animacions lleugerament agitades, els llunàtics que corren com a trastorns borratxos, i els juraments i malediccions curses que els jugadors poden fer del seu guerrer, el joc encara pot ser molt seriós. La combinació i les armes combinen tot plegat amb un llaç ombrívol, basat en la destresa, que està esquitxat de sang.
Els jugadors poden triar entre quatre classes, totes amb diferents càrregues d’armes, armadures i habilitats. El cavaller és una amenaça entollada d'acer, lent, però molt potent. Pot exercir tant un gegantesc escut, com un pesat qui entrega armes, perfecte per aixafar els seus oponents. L’avantguarda és un mestre dels danys; més ràpid que el cavaller, tot i que difícilment àgil, pot apressar als seus enemics amb el seu polearm mortal, utilitzant el seu impuls per desencadenar una vaga devastadora. Molt més ràpid que les seves meles de cos a cos, el Man-at-Arms és capaç de esquivar els atacs i aconseguir apropar-se a alguns atacs ràpids. Finalment, hi ha l’arquerós arquer, el menys cavalleresc del solar. És ràpid i té la gamma més gran, però sovint es troba en desavantatge davant els cabdills fortament blindats.
Tanmateix, cada classe té diferents versions basades en les seves càrregues, però les meves descripcions gairebé no són definitives. Els cavallers poden lluitar amb l'espasa i l'escut, mentre que els arquers poden utilitzar escuts de llargada gran per crear barricades temporals, cosa que els fa força blindats. Els jugadors poden triar tres equips: dues armes i un element addicional com un escut, explosius o una arma llançadora. Fer matar amb les armes inicials en desbloqueja una altra de la seva categoria, fomentant tant l’enfocament i experimentació. Aquestes armes desbloquejades no són necessàriament millors que les primeres, per la qual cosa, en última instància, els nous jugadors no es veuen obstaculitzats per equips de merda, i els jugadors amb més experiència encara han de fer servir l'habilitat en lloc de confiar en equips de major nivell.
Per a tots els mapes interessants i la quantitat d'armes, la impressió precisa és la detecció més precisa. Els atacs es mapegen als botons esquerre i mig del ratolí. Feu clic amb el botó esquerre en una oscil·lació, desplaceu-vos cap amunt i puntegeu, aneu cap avall i reduireu una potent capçalera. Tot i això, els peus fantàstics i un bon objectiu són importants si voleu que els vostres atacs amb estil puguin fer mal, i és un dels motius de la perspectiva en primera persona. Els jugadors necessiten mantenir els seus adversaris fora d'equilibri amb les plomes i les empentes, mentre intenten trobar un buit a la seva armadura. Sense l’element de sorpresa, pot haver-hi una lluita durant un cert temps, amb jugadors reculats, prenent postures defensives i intentant atacar l’enemic a atacar i potser revelar una debilitat.
millor netejador de fitxers brossa per a Windows 10
El bloqueig és igualment implicat. Els blindatges ofereixen, òbviament, la millor protecció, però els defensors encara han de tenir en compte el tipus d’atac perquè puguin defensar adequadament. Cobrir el cos no us farà gaire bé si esteu a punt de deixar-vos encobert el cap. La defensa amb les armes és molt més complicat, ja que necessiteu apuntar el vostre bloc a la punta de l’arma dels enemics; així que bloquejar blocs és sempre una cosa que es preocupa.
Malgrat els crits de 'OP'! Sempre presents, les armes semblen equilibrades i el combat és sens dubte un tema basat en les habilitats. Les armes més lentes i potents són certament eines mortals de destrucció, però un Arquer o un Man-at-Arms encara poden ballar al voltant dels oscil·lacions. Tota arma requereix pràctica i familiaritat per explotar realment la seva força, i tots tenen debilitats lògiques, res no se sent especialment atrotinat.
com puc obrir un fitxer EPS
Cada cop, parell i bloqueig se sent real. El so, el cop d’abast, el pes de l’arma: tot va a fer que els duels semblin una lluita. Combinat amb els crits i les malediccions d’enemics i camarades, la premsa de cossos en multitud de combatents i els crits dels moribunds, el joc s’eleva més enllà de la sensació d’arcades inicial com a lliure per a tots. Comença a convertir-se en una simulació de batalla, més que no pas en una simple festa de matança divertida. Afegiu-hi, però, molts jugadors sense experiència i es produeix a la planxa.
És bastant fàcil simplement enfadar-se i canviar l'arma amb salvatge com algun Woad Raider alimentat per alcohol. Morireu ràpidament, però hi ha una bona probabilitat que vingueu amb alguns enemics. La resistència no és un mecànic especialment punyent, que sens dubte millora la diversió, però també crea situacions en què les tàctiques només es llancen per la finestra. Dos guerrers hàbils interpreten danses gràcies, però si algú intenta ballar quan una altra persona creu que es troba en un fossat, no són especialment compatibles.
Dit això, els jugadors experimentats sabran com afrontar aquestes situacions, de manera que certament no és un cas massa fàcil. No és així el cas. Si és alguna cosa, és molt difícil. Però en el caos, la gent es pot emportar. El mapa a l'estil d'arena n'és un exemple perfecte. Un munt d'homes enfadats, testosterona borrullada, enganxats en un espai reduït, esquinçant els uns als altres sense tenir en compte el seu entorn: tot sembla una mica ximple. És important tenir, però, molta diversió.
El desgraciadament reduït nombre de mapes i la disparitat entre el joc d'espasa basat en les habilitats i el piratatge i el trencament de mostres poden causar una certa frustració. L’absència d’opcions de cuirassa també sembla remissora, sobretot si es compara amb la robusta selecció d’armament. Les animacions i les interaccions amb les armes de setge són absolutament tòrrides i sense polir, i si bé eren perdonables durant la versió beta, ara són molt més notòries. Tanmateix, quan la sang s'acosta i t'enfonses, és una experiència emocionant que sento que no els pot igualar els companys que atenuen les armes.
Comparacions entre Cavalleria i Guerra de les Roses són inevitables. Els dos títols multiplayer medievals centrats en cos a cos; tots dos surten el mateix mes. Les semblances són superficials, però. La diferència de perspectiva, ritme i personalització fa que es puguin gaudir tant per raons diferents de la mateixa manera que les persones semblen ser capaces de gaudir de tots dos Camp de batalla i Call of Duty. Tanmateix, quan es tracta de l’enyorança alegria de matar, Cavalleria fa avantatge.