review far cry primal
Antic, no?
Diamonds va tenir un paper fonamental en la història de Far Cry 2 . En un estat africà estripat a la guerra a la vora del col·lapse, aquestes joies eren objectes de gran importància. Es podrien utilitzar per combatre una falsa pau entre dues faccions en guerra, permetent als senyors de la guerra continuar amb la seva vessament de sang sense sentit sense interferències del món exterior. O podrien oferir a algú la possibilitat d’escapar d’aquell forat, proporcionant un recurs valuós per subornar els agents fronterers per a un pas segur.
El joc en si era una pedra preciosa, amb una manera de parlar. Si bé era imperfecte en alguns aspectes, tenia clarament un gran potencial. Ubisoft havia descobert quelcom veritablement especial, un paradigma per als tiradors amb temes de supervivència, que permetia als jugadors apropar-se creativament a situacions complexes des de gairebé qualsevol angle, en una caixa de sorra dinàmica i dura del món.
Ubisoft ha estudiat al llarg de la dècada propera des d'aquest avenç Far Cry falles i fortes. Ha perfeccionat el prototip en una fórmula diferent, tenint molta cura de afaitar-se meticulosament els racons afilats i polir la superfície fins que tot brilla i brilla.
Per estrany que pugui semblar, Far Cry Primal és el següent pas en aquesta evolució. Tot i que el fet de viatjar en el temps cap a l'edat de pedra pot semblar una nova i atrevida actuació per a la franquícia, en realitat, va perfectament en línia amb el que s'ha dirigit la sèrie, tant per a més com per a mal.
Far Cry Primal (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft Montréal
Editor: Ubisoft
Estrenada: 23 de febrer de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Far Cry Primal té lloc a Oros, una vall de ficció ubicada a la serralada dels Carpats de l'Est, fa més de 12.000 anys. És el final de la cua de la darrera glaciació i les glaceres que es retrocedeixen estan donant lloc a un nou terreny fèrtil que aplega fauna salvatge. Però no només s'han atragut a la zona els mamuts, els alces gegants i els rinoceronts lanosos. Tres tribus humanes prehistòriques diferents també han reivindicat la terra, i hauran de lluitar no només contra paquets de llops terribles i grans óssos massius per sobreviure, sinó els altres.
El protagonista, Takkar, pertany a un grup de caçadors-recol·lectors conegut com a Wenja. Quan coneixem a aquestes persones, han estat escampades al vent i han estat segrestades per l'existència per la Udam, una horda de caníbals consagrats que s'assemblen als neandertals i Izila, una civilització més avançada d'origen mesopotàmic que ha començat a finca a la regió.
La història, per coincidir amb el món primordial, és més tènue que les anteriors entrades de la sèrie. Es tracta de la supervivència, la recopilació diària de recursos i la superació de tot allò que ens surti.
eina per provar el servei web de descans
De vegades, la narració escassa semblava una debilitat. Sovint no hi ha un següent pas clar per avançar les coses. En lloc d'això, els jugadors hauran de recollir roques, plantes i animals per fortificar el llogaret de Wenja, en lloc de córrer en una croada per eliminar els clans veïns. A l’altra cara de la moneda, això permet la mecànica de caça i reunió que es va introduir per primera vegada Far Cry 3 convertir-se en una part realment significativa i més natural de l'experiència.
Es va convertir en carnisseria amb una família de micos, per tant els primers protagonistes del món Far Cry 3 i Far Cry 4 podria tenir cinturons d'eines lleugerament més grans que mai se sentia bé amb mi. La idea de que els nens rics que viatgen a terres més llunyanes per caçar espècies en perill, facin que el meu estómac s'esquinci, si només és que, deixant de banda les trames ridícules dels jocs, és massa real i fa un problema.
Malgrat això, Far Cry Primal reformula aquests sistemes de manera que tingui sentit. En la seqüència inicial, Takkar i un grup de les seves tribus treuen un mamut amb un esforç coordinat. No està fet per l’esport. No és un espectacle gratuït de domini en què la presa és sacrificada com peix en una bóta. És una part essencial de la mateixa existència d’aquestes persones. La diferència entre ells és capaç de suportar o morir.
Tanmateix, la caça de mamuts va malament, deixant a Takkar sol a buscar-se en estat salvatge. Des d’allà, es veu obligat a viure fora de la terra tot elaborant armes i equipament dels seus voltants, però no passa molt abans de l’ajuda. Takkar coneix a Tensay, un xamà de Wenja que ensenya al nostre heroi a connectar-se amb la vida salvatge i convertir-se en un mestre de les bèsties.
A més d'utilitzar un arsenal de llances, arcs i penyes, els jugadors podran recórrer a una menageria de criatures per ajudar-los en els seus viatges. Comença prou realista, amb el reclutament d'un llop i un mussol, però, quan el rotllo de crèdits, Takkar haurà eixit a l'esquena dels mamuts i s'hauria carregat a la batalla al costat de lleopards i gats dentats de sabre.
Per descomptat, Ubisoft ha agafat algunes llibertats amb la història i no està fora de fer un simulador mesolític per a home, que està bé. Siguin realistes o no, els companys dels animals són fàcilment una de les millors parts de l'experiència. Construint el sistema de budistes Far Cry 2 i Far Cry 4 Tigre de guàrdia, la fauna amable es pot utilitzar de nombroses maneres, ja sigui de recerca, coordinació d’atacs, realització de detalls furtius, pertorbació dels enemics o protecció de Takkar en un moment de necessitat; aquest sistema té una utilitat il·limitada i és molt divertit per jugar.
En un primer moment, vaig conduir un mamut a la vora d'un campament enemic, vaig saltar i vaig encendre un foc darrere de la bèstia. Això va fer que es carregués contra els meus enemics en estat de pànic, el que em va permetre utilitzar el meu mussol per cercar la zona i deixar caure els ruscs a la desgraciada Izila a sota, mentre el meu llop i el meu llop perseguien els enemics restants en un atac de flanc. Era el caos pur, el tipus de cosa que a la gent li agrada Far Cry jocs, però elevats a un nivell totalment nou.
Dit això, encara que existeixen aquests destres de brillantor, l'experiència no se sent tan nova o engrescadora com probablement hauria de ser. Malgrat practicar un entorn dramàticament diferent i una nova caixa de joguines per interactuar amb el món, encara se sent molt horrible com els últims Far Cry jocs. En el seu nucli bàsic, és molt un joc obert del món de la marca Ubisoft amb avantatges per conquistar i moltes missions laterals opcionals per distreure-vos durant tot el viatge. Si us sentiu fatigats per aquesta fórmula, potser no serà el negatiu pas endavant que vau esperar.
No serveix per res que Ubisoft sembli gaire interessat a revisar un territori familiar. La narració s'aplica una vegada més en personatges més destacats, com un estereotipat gosset nord-americà que et demana que col·leccioni caca per ell, i al·lucinacions induïdes per les drogues, que em van deixar desitjar quelcom més subtil, matisat o simplement diferent. El pitjor delinqüent al respecte va ser una escena en què una dona en tops va empènyer el protagonista cap a una fossa, fent ressò d'un moment Far Cry 4 .
D'alguna manera, Far Cry Primal és una alenada d’aire fresc, però els mètodes que utilitza per agitar les coses són en gran mesura superficials o auxiliars. Hi ha una dissonància entre el que és nou i el que no.
Mentre Far Cry Primal és una experiència ben feta, una que em va agradar molt, sovint em va pensar en la rutina en la qual s'ha instal·lat la sèrie i preveure un futur on Far Cry Pot ser que la fórmula no sigui tan convincent com ho va ser una vegada, per molt extraordinària que sigui aquesta configuració.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)