review dragon age origins
desenvolupador de programari en preguntes d’entrevistes de prova
Què feu quan deixeu de fer jocs per una de les franquícies més grans de tots els temps? Si ets BioWare, la resposta és fàcil, fes-ho propi franquicia la reproducció i torna a començar de zero. Edat del Drac: Orígens BioWare veu tornar al món de la fantasia fosca ja que es va desvincular de l'aclamat crític Porta de Baldur jocs, aportant un món completament nou, personatges i història al gènere amb l'esperança de crear una nova sèrie de jocs de fantasia.
BioWare ha dedicat molt temps a elaborar Ferelden, el terreny del qual Edat del Drac té lloc i els nombrosos habitants que hi ha dins. També s’ha treballat molt en el sistema combatiu i tàctic, i no hi ha dubte que es tracta d’una producció de BioWare a través i a la fi. És una cosa completament bona, o ho fa Edat del Drac caure de la grandesa enganxant-se una mica massa a les tradicions de BioWare?
Segueix llegint per a la revisió completa de Edat del Drac: Orígens .
Edat del Drac: Orígens (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 3 de novembre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Els llibres d’història de Ferelden asseguren que, fa molts segles, un grup de mags van intentar usurpar el cel i el creador, però, fent-ho, van desencadenar un mal terror sobre el món que els va convertir en l’odiat Dark Spawn, una raça de zombis. criatures que s’amaguen sota terra i que sorgeixen cada pocs segles per instigar un ‘contundent’ i intentar prendre el món. Destaquen el camí del Dark Spawn, els Gray Wardens, un ordre de guerrers que han romàs al llarg de la història per empènyer l’horda Dark Spawn a amagar-se.
Els jugadors assoleixen el paper de la darrera contractació de Grey Warden, alliberat pel misteriós Duncan per enfrontar-se a una amenaça de Dark Spawn i la seva líder, The Arch Demon. Edat del Drac: Orígens comença amb una de les sis històries completament úniques en funció de la carrera i el rerefons que hagi escollit el jugador. Es pot triar ser un noble humà, un mag, un elf Dalish, un elf de la ciutat, un noble nan o un comú nan. Les històries «d'origen» són pròpies mínim una hora per completar i prendre la forma d’històries autònomes que aconsegueixen entretenir per si mateixes. Tot i això, aquestes seccions són un simple gust d'allò que ve a continuació, ja que el joc s'obre a un RPG massiu que trigarà almenys quaranta hores a acabar.
Cal dir que el món elaborat per BioWare és absolutament meravellós. La tradició és intrigant i té una relació única entre els elfs, els nans i els humans. El joc també aconsegueix uns quants intents d’humor. El més important, però, la quantitat d’elecció del joc és excel·lent. Hi ha moments que realment fan pensar al jugador sobre les conseqüències de les seves accions i molts dels dilemes us ofereixen opcions que no es defineixen clarament com a “bones” o “males”. Correspon al jugador determinar la moral de les seves accions, fet que suposa un gran pas endavant per al joc de rol.
Com a experiència, Edat del Drac té pocs rivals capaços de plantar-se en comparació. És una sensació meravellosa d’estar immers en el món de Ferelden i comprometre’s amb nombrosos personatges aliats, com el sarcàstic Alistair o el odio d’ocells, el destrós golem Shale. La trama principal del joc també és notablement interessant, plena d’intriga política i implicació moral que ajuden a engendrar una narració típica d’altra manera “salvar el món del mal”.
El sistema de combat del joc serà familiar per als jugadors Cavallers de l’Antiga República jocs. Els personatges participen automàticament en atacs mentre que els jugadors seleccionen diverses habilitats perquè els personatges puguin treure. El major sorteig del joc és el sistema 'Tàctica', que ofereix un conjunt de comandaments ridículament profund i permet als personatges aliats actuar segons les especificacions del jugador quan no es controlen directament. Malauradament, però, tot i que la gran quantitat d’opcions que s’ofereixen és sorprenent, aquest nou sistema agosarat també és la caiguda més gran del joc.
diferència entre pla de prova i cas de prova
Em costa molt de dir-ho, però el sistema tàctic no funciona ni a la meitat, com a BioWare ens agradaria que pensés. Durant les primeres quinze hores més o menys, els jugadors no s’han de preocupar d’això, però, un cop el joc augmenta la dificultat, els personatges aliats marxen amb alegria a la mort, ajudat pel fet que l’AI és pura brossa. De sobte, els jugadors es veuen embolicats en una micromecenatge inacabable i pedant mentre experimenten cegament amb diferents tàctiques amb vaga intenció de mantenir vius els aliats. Les tàctiques predefinides previstes per a jugadors que no agraden la micromecenatge no valen la pena i requereixen retocs constants.
No m'equivoquisqueu, m'agrada fer petar amb les estadístiques i jugar amb els tiquets del joc, però el parpelleig és excessiu Edat del Drac fins al punt d’entrar en el camí del joc. També és frustrant passar-hi edats intentant endevinar el joc A.I i crear un conjunt tàctic que funcioni, només que els personatges aliats continuïn corrent i assassinat.
Pitjor encara és el fet que cap quantitat de tàctiques pot fer un equip capaç de fer front a la infinitat d'obstacles que llança constantment els jugadors. Ja siguin guerrers enemics semblants a un tanc que els agrada agrupar-se amb un jugador i enderrocar sistemàticament l'equip, arquers que amaguen i atordeixen els jugadors amb vols de fletxes o mags que poden atordir, congelar, drenar i explotar la festa aliada, sovint a la vegada, hi ha massa problemes per lluitar en un moment donat, i els jugadors es poden veure aclaparats amb la pura aglomeració de la batalla. Diria que necessiteu un partit de vuit per afrontar algunes de les enormes batalles del joc. Quatre no es veuen prou quan et salten vint soldats armats i tenen dos mags amb encanteris de bola de foc que els recolzen.
La dificultat en Edat del Drac és errònic en el millor dels casos i totalment desequilibrat en el pitjor. Alguns calabossos són una brisa per la qual es pot superar la primera hora i, de sobte, hi haurà una habitació plena d’enemics que semblen alimentats de manera lúdica i sobrepassen completament l’equip del jugador. Aquests pics de dificultat apareixen de forma aleatòria i sense previ avís.
El joc vol ser tractat com una mena de RTS, animant els jugadors a situar els seus aliats en posicions de primera segons la seva classe. Tot i això, les batalles són massa caòtiques i desordenades per a que brillin els elements reals del RTS. Això no ajuda el fet que l'única manera de posicionar amb precisió els aliats és controlar-los manualment, però tan aviat com retorni el control a l'AI, només continuarà fent el que millor pot fer-se assetjar. per l’enemic i morint en pocs segons. De la mateixa manera que Efecte massiu va tractar de ser un tirador metòdic, però va posar els jugadors contra atacadors de cos a cos ràpids, Edat del Drac vol desesperadament ser un joc d’estratègia, però ha fet que el joc es vegi, se senti i jugui com una piulada insensible i boja.
Val la pena assenyalar que els jugadors de PC tenen una perspectiva de batalla més tàctica i tenen accés a hotkeys. Aquestes incorporacions segurament ajudaran i faran que el joc de PC sigui l’elecció infinitament superior. En comparació, les versions de la consola no poden fer front al tipus de batalles que BioWare ha creat. Aquest joc probablement no s’hauria d’haver llançat a la PS3 o a la Xbox 360. Fins i tot amb les eines addicionals, però, la versió de PC sembla que encara pateix molts dels mateixos problemes, pel que he jugat d’aquesta versió.
Una sèrie d'altres qüestions també es proposen. Edat del Drac és fastigós en els articles curatius, amb cada botiga es troba venent potser quatre o cinc d’ells i mai no es torna a muntar. En un joc com aquest, on cal una curació constant, no té sentit. Habilitats com l’herbolisme permeten als jugadors fer els seus propis articles, però, per descomptat, això requereix trobar els ingredients adequats, que poden ser una missió en si mateix.
El joc també sembla impactant en el botí. Vaig passar gran part del meu joc a la mateixa armadura, gràcies al fet que els equips que es venien no servien per a res o bé necessitaven nivells insansos de nivell per adquirir la força que calia utilitzar. Molta alegria dels RPG prové de la millora d'equips, però les possibilitats de fer-ho en aquest joc són limitades fins que no hagueu anivellat prou i, ja que es pot trigar unes hores a assolir un nivell. Edat del Drac, es passa molt de temps a la mateixa armadura oxidada.
La navegació en el joc és una autèntica gossa. Vaig trobar que sovint no volia completar algunes de les subquestes, simplement perquè hauria fet massa esforços trobar ells. No hi ha cap sistema de brúixola com a dins Oblit i moltes de les missions necessiten simplement endevina on es troben Si teniu la sort de trobar-vos a la mateixa zona que una ubicació de cerca, veureu un marcador que us dirigeix, però si la ubicació es troba en un altre edifici o una altra ciutat, sort de trobar-ho. El Mapa del món no us indica on es troben les ubicacions de la cerca, i marcar la cerca escollida com a activa sembla que no us serà absolutament gens útil. El fet que hi hagi quantes qüestions consisteixen en 'anar a diversos llocs diferents del món i intentar trobar on ens hem amagat', afegeix insult a les lesions.
Complicant això és que els temps de càrrega també poden ser força excessius. Viatjar de ciutat en ciutat és una tasca i, a més, agraeixo que de vegades es poden produir trobades aleatòries durant els viatges del mapa. no ho facis apreciem és que aquestes trobades requereixen càrrega addicional.
Em sembla que odiava absolutament el meu temps Edat del Drac , però això no seria just. Em va brindar moltes hores de diversió i vaig intentar el millor que pogués estimar. Com a mínim, les primeres quinze hores van ser algunes de les millors jugades de rol que he gaudit durant els últims anys, i això és més que es pot dir per a la majoria de jocs que hi ha. Edat del Drac simplement es deixa caure, però, amb la seva jugabilitat conflictiva, desequilibrada, dificultat aleatòria i pobre A.I. Si els personatges es poguessin cuidar una mica més, potser tota la resta hauria estat bé, però després d’hores de micromecenatge i frustració de pèl, no puc dir que estigués trist en veure els crèdits del joc.
És una vergonya, perquè Edat del Drac: Orígens ofereix una experiència increïblement memorable amb tocs meravellosos i belles floracions. El nucli del sistema de combat és robust i, amb una mica més de retoc i menys centrat en les tàctiques, podria haver estat una realització realment increïble en el gènere RPG.
algoritme de classificació de bombolles c ++
El joc sembla força decent, tot i que no és ni de bon tros el millor joc de l'any. Alguns glops tornen a aparèixer per fer-nos saber que es tracta d’un joc de BioWare, els personatges més habituals que mouen la boca, però no diuen res. La veritable tragèdia és que la veu que actua és bastant maleïda, amb personatges com Shale i Alistair com a personatges meravellosos. Tanmateix, el talent vocal de Tim Curry és infrautilitzat criminalment.
Edat del Drac: Orígens és un joc que abans semblava ser el millor joc de rol de l'any. Té una història fantàstica, alts valors de producció i un dels mons més immersius mai creat en un videojoc. Tràgicament, Orígens 'S'han desaprofitat punts elevats considerables en un sistema de combat frustrant i desequilibrat i una A.I personalitzable que està massa trencada per personalitzar-se adequadament. És Edat del Drac un bon joc? Sí, el més segur és que ofereixi una experiència que et mantingui en la ment durant molt de temps. Tot i així, és adequat aquell Orígens 'Els temes principals són com les opcions aparentment bones poden tenir conseqüències dolentes. Aquest missatge és una cosa que el disseny del joc reforça a tot arreu.
Definitivament, haureu de jugar a aquest joc si us agraden els RPG, i per als fruits secs BioWare, això és una compra senzilla. Tot i això, el seu estat com a clàssic és qüestionable, i no esperaria que això substituís el RPG preferit de ningú en cap moment.
Puntuació: 7,5 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)