review the banner saga 2
El llarg camí
Pocs jocs han deixat una impressió en mi La Saga Banner . La majoria de jocs s’acaben amb un cop d’ull, un clímax gegant on s’equivoca el mal, es torna la pau i s’assaboreix la victòria. Però banner Saga , amb la història de nòmades desgastades de víking que s’enfilaven per un món destrossat i trencat, tots presentats amb una impressionant animació d’estil Don Bluth, no ho van fer. Quan s’acabava, tot el que quedava era una tristesa tranquil·la, un reconeixement melancòlic que de vegades les coses no es poden arreglar fins i tot quan ho feu més difícil.
què és el sistema operatiu a l'ordinador
Com es pot agafar i passar d’una nota tan depriment? No ho fas. Per això The Banner Saga 2 sàviament s’inclina cap a ell. De la seva narració al seu sistema de batalla, Banner Saga 2 és un joc sobre la perseverança, pressionar quan tot sembla inesperat, doblar la velocitat i fer les difícils trucades necessàries per fer-lo un dia més. És tan melancòlic com l'original, però també estranyament bonic.
The Banner Saga 2 (PC Windows (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: Stoic
Editor: Stoic
Estrena: 19 d'abril de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
A diferència de moltes seqüeles que tenen lloc al mateix món, separades per grans mancances de temps o esdeveniments importants, Banner Saga 2 comença exactament allà on el primer es queda. Amb la possibilitat d’importar el vostre fitxer desat anteriorment i tenir decisions, morts i fins i tot articles sobre la seqüela, podríeu reproduir-los com dos grans episodis en una història si ho desitgeu.
Però no deixeu que us espanti si no heu jugat a l'original. Stoic ha facilitat el salt a la seqüela amb un elegant recorregut cinematogràfic que us pot portar a la velocitat. El vostre partit inicial fins i tot se li atorga una gran quantitat d’elements i augment de les estadístiques perquè no tingueu la sensació que comenceu completament desconcertat en comparació amb els jugadors que tenen un gran tresor d’elements fantàstics des del primer joc.
La fórmula general segueix sent la mateixa. Es tracta de viatjar per un món tenebrós i fantàsticament il·lustrat amb el seu extenuat grup de supervivents, intentant aprofitar al màxim els vostres pocs subministraments mentre prengueu decisions desconcertants.
Els déus són morts, els seus cadàvers petrificats ara només s’utilitzen com a fites. El fred fred de l’hivern s’ha aturat al cel, llençant una eterna llum pàl·lida sobre un món tenebrós. La vostra gent té fam, cansada i a la vora de la desesperació, però no hi ha cap succor ni pietat.
Si el primer joc va ser gairebé insoportable, Banner Saga 2 cau en una desesperança plena. El món s’està morint, els vostres amics estan morint, i no hi ha molt res a fer sobre això que no pas penjar-se i intentar durar un altre dia. El to es reflecteix en la història de dos punts que divideix l’atenció entre el supervivent Banner Saga 1 el protagonista de la vostra elecció i el dur líder d'una empresa mercenària anomenada Bolverk.
En funció de la vostra trajectòria original (o de l’elecció al principi del joc si comença el fresc), la caravana “principal” estarà dirigida per Rook o per la seva filla lluitadora, sobrecarregada, Alette. Només un d'ells pot aconseguir que el primer joc sigui viu, i aquesta pèrdua reverbera a través de la trama de la seqüela.
Si va sobreviure, Rook ja no serà el líder ben temperat i reticent que coneixies. En lloc d'això, és un naufragi gairebé suïcida que tindrà oportunitats temeraries amb la seva pròpia vida a la batalla (anomenada rotundament com a mort per part dels amics), de vegades inicia lluites en posicions precàries allunyades del partit principal o entra en lluites a la seva filla més diplomàtica. pot evitar. No vol dir que Alette no afronti els seus propis reptes. Si és escollida com a protagonista, Alette s'enfronta a una responsabilitat que, fins i tot, no es creu que està preparada per a desviar-se dels reptes i queixalar-se al seu comandament.
Aquest és un problema que Bolverk, líder de l'empresa mercenària The Ravens, no té. Probablement perquè és l’objectiu de fer fora els ulls de qualsevol que li doni el mínim llavi (la seva classe de combat és 'Berserker', al cap i a la fi). La seva empresa s’encarrega d’haver transportat una misteriosa càrrega per a una bruixa (no hi podria passar res dolent, oi?) I aviat es van partir de la festa principal, amb capítols alternats entre les dues caravanes. La meitat del joc es veu a través dels seus ulls cínics i odiosos i, a mesura que el viatge continua i afecta el gran home, veiem que fins i tot el sonògraf més dur i significatiu no hi ha cap partit per la misèria incessant. món moribund.
El plantejament de dos protagonistes no només ajuda a abandonar la narració, sinó que també contribueix a afegir certa varietat al combat. Tot i que el grup principal de les caravanes presenta principalment els favorits retornats del primer joc, que els jugadors probablement seran sense familiaritat i efectivitat, la companyia de Bolverk compta amb una banda de nous i diferents especialistes. Em va agradar especialment a Oli, un llançador d’eixes begut (un estil de vida exactament tan perillós com sona) i Folka, una dona de protecció que pot trencar-se entre les files enemigues sacrificant la seva alta armadura amb una càrrega que destrueix els escuts.
El combat en el seu conjunt és molt millor Banner Saga 2 i molt més difícil d'arrencar. Encara que segueix sent un tema basat en torns, de disseny de quadrícules, es fa un èmfasi més en la varietat enemiga i en l’elecció tàctica, les zones amb què el joc original tenia problemes per superar el punt mig. Hi ha unitats úniques amb regles i habilitats interessants per lluitar contra i en contra, i mentre que la tàctica estàndard de fer fora la cuirassa abans de moure’s en les armes grans no ha canviat tant, hi ha suficients trucs curiosos que val la pena intentar evitar. fent-se caure.
De fet, crec que pot haver-hi massa. Encara vaig afegir unitats úniques amb habilitats completament diferents als exèrcits fins al darrer terç del joc, cosa que seria fantàstica si sentís que tingués un fort coneixement. Malauradament, el ritme és gairebé massa ràpid per seguir-hi, i amb el grau de dificultat de cada batalla, jo era més propens a enganxar-me amb personatges que coneixia i entenia que no pas arriscar-me en un nou tipus d’escaramussera o Mender ( banner Saga és classe mage) amb una mecànica completament diferent a la que abans havia utilitzat. A menys que estigui còmode per passar molt de temps a la tenda d'entrenament i al mode 'sparring', és probable que sigui capaç de deixar-se complir, fins i tot amb totes les opcions disponibles.
Els nous tipus enemics no són cap broma. Des de monstres de llops que poden convertir-se en invisibles i reposicionar-se al voltant del camp, fins a tipus de mags que poden reanimar els teus propis camarades caiguts per utilitzar-los en contra, fins als que poden despullar-te l’armadura cada cop que els ataqui, no hi ha cap finalitat de les dificultats. el camp de batalla. Afortunadament, les participacions gairebé permades de l'original han desaparegut i els combatents derrotats només necessitaran algun descans en el llit després de caure. Bona cosa també. La majoria de les meves lluites van acabar amb la meva llitera del camp amb dos o tres soldats morts, de mitjana, a més de passar per un o dos botes de sol amb un últim home de peu.
Tot i el combat millorat, per a mi, l’estrella del joc continua sent el món ric, estrany i bellament desesperat que ha creat Stoic. La tràgica noblesa dels Varls, una raça moribunda de gegants sense capacitat de procrear. Les dinàmiques potències d'un clan cosint la seva bandera en una altra, dissolent-se per sempre com a poble independent a canvi de la seguretat que encara es pot trobar en nombre. Descripció de l’element d’una petita trena feta de la melena de l’últim cavall que va viure mai, una joieria que encara conserva part de la seva fabulosa majestat i gràcia.
Sovint, els jocs de batalla i els jocs tàctics basats en torns són el domini de les terres mitjanes. De pastissos fantàstics pobres units amb bruixots que barbaven grises barbes grises, nans amb accents escocesos barats i cavallers que marcaven espatlles poc practicables. És una alegria i una delícia passar el temps amb un món tan diferent, tan únic i intrigant. Encara que sigui moribund i depriment.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)