doble aficio a l experiencia i mes a la season of discovery de world of warcraft classic
Doble l'experiència, doble la diversió!
quin és el nom d'usuari i la contrasenya del meu enrutador

S'apropen alguns canvis importants Clàssic de World of Warcraft El mode Season of Discovery que té com a objectiu millorar la jugabilitat. Aquests canvis inclouen una millora per experimentar guanys, fer or i idees per al futur de les incursions. Tot comença el 5 de març després que els servidors recuperin el manteniment setmanal.
què és un codi de clau de seguretatVídeos recomanats
El canvi més important és l'augment de l'experiència de bonificació, que augmenta del 50% al 100%. En la seva actualització , Blizzard afirma que vol que Season of Discovery sigui amigable per als jugadors que nivelin diversos personatges o 'alts'. Amb l'augment del límit de nivell de 25 a 40 a la segona fase, Blizzard volia facilitar el nivell.
Una altra actualització per ajudar els jugadors és que el cost de les muntatges normals i l'entrenament es redueix a la meitat. Les recompenses d'or base de totes les missions també augmentaran per als personatges fins al nivell 39. Un cop arribeu al nivell 40, les bonificacions d'or tornaran a la normalitat. (Això és perquè l'experiència potencial es converteix automàticament en or al límit de nivell.) L'estudi no vol que pugueu guanyar massa diners amb la recerca, després de tot.

Aquests canvis es centren en ser més amable amb els jugadors que fan més alternatives. Aquest ha estat un focus per a WoW darrerament l'equip en conjunt. Una de les queixes principals de les expansions recents ha estat sobre el tediós que ha estat augmentar els alts, especialment quan es requereix per obtenir la 'història sencera' d'una expansió. Vol de Drac ha mostrat una gran millora com a resultat d'aquest feedback. Les bonificacions de reputació a tot el compte, per exemple, faciliten la creació d'alts per diversió.
Més endavant a la publicació de Blizzard, el desenvolupador parla de les mides de les incursions de la temporada de descobriments. El tema s'està debatent amb intensitat a la comunitat. Blizzard també té molts problemes tècnics al backend. Ara mateix, està en un mode de recollida de dades abans de prendre decisions.
També es parla d'ampliar les recompenses del final del joc per permetre construccions de personatges més personalitzables. Gran part del treball encara està en desenvolupament, de manera que Blizzard no té cap detall específic per aprofundir. Aquesta discussió sembla centrar-se en oferir recompenses que encaixin bé amb les compilacions úniques provocades a Season of Discovery. Per exemple, els bruixots tenen actualment una especialització de tancs que mai abans havien tingut. Necessitaran un equip nou de final de joc per fer d'aquest un estil de joc viable.
és c ++ millor que Java
Finalment, Blizzard discuteix que les incursions en si es 'equilibraran'. Això elimina la idea que hi hagi una sèrie de 'ataques de recuperació'. Les incursions normalment s'alliberen una darrere l'altra, i les anteriors es tornen menys útils per als jugadors. La idea aquí és mantenir-los tots viables perquè els jugadors tinguin una millor oferta d'opcions. El que succeeixi aquí probablement dependrà dels resultats de les mides i estructures dels atacs.