halo 3 is 10 years old today
És un bon moment per mirar enrere el mític tirador
El 25 de setembre de 2007 es va fer la darrera entrega de l ' Halo la trilogia es va desfermar als jugadors de tot el món. Va ser un gran èxit financer; Halo 3 es va convertir en el llançament d'entreteniment més gran de la història, amb més de 170 milions de dòlars en vendes durant les primeres 24 hores i 300 milions de dòlars en una setmana fluvial. Va arribar a vendre 8,1 milions d’exemplars fins a finals d’any, convertint-se en el joc més venut del 2007 i ha venut avui un acumulat de 12,15 milions d’exemplars.
Mira, res d'això m'importa. Jo era un kiddo de mida de pinta quan va sortir Halo 3.
Estava al sisè grau, sense voler anar el meu temps fins després de l'escola, quan vaig poder emprovar el meu pare per conduir-me 20 minuts fins al GameStop més proper. Va ser una sensació increïble tenir aquest joc a les meves mans, finalment, després de mesos d’espera. Mesos dedicats a la lectura de previsualitzacions a Informador de jocs , i OMM . Vaig llegir i vaig salivar les fotografies fixes del mestre cap, de l'arbitre, de les noves armes i dels vehicles. Volia tornar el rifle d'Assalt. Necessitava posar-me al volant d’un Brute Chopper. Més que res, volia consumir aquest joc. Necessitava que molés contra les pedres del meu intestí, digerint i trencant-se fins que em saciar.
com fer una prova de penetració
Però, malgrat la meva estranya i fetitxista necessitat que aquest joc em satisfés, d'alguna manera va superar les meves expectatives sublimes. Va ser un joc maleït i, un cop inserit el disc, vaig perdre el desig de consumir-lo. En canvi, vaig decidir gaudir.
La campanya estava molt intensa i, un cop vaig començar a jugar, era fàcil veure el perquè. Els bretons eren enemics formidables que, encara que no eren tan icònics com els elits, eren desafiants com l'infern per lluitar. Els Grunts, els Xacals, els Caçadors i els Buggers van tornar tots, com va fer The Flood. L'èmfasi en els mapes grans sandbox-esque no era nou per a la sèrie, però era certament més pronunciat. Nivells com L’arc es van estendre pel paisatge i mai no van ser avorrits. Cada nivell era visualment estimulant i dissenyat per conduir el jugador des del foc fins al foc, amb cada escenari provant el pagador de diferents maneres. Això no va ser claudament unit, com tantes campanyes de trets de l'actualitat, pensat per a la diversió. Trigueu en moments determinats, excel·lents retalls, i una història profundament satisfactòria, i teniu una recepta guanyadora d’una campanya per quedar en la memòria dels jugadors de tot arreu.
I crec que el millor Halo 3 és que la campanya era només el començament. El multijugador estava creixent amb jugadors nous i vells, jugadors que ara van poder contribuir al propi joc amb el nou mode Forge. Forge proporcionava als reproductors de consoles un editor bàsic de mapes, permetent als jugadors modificar diversos mapes al seu gust. Creus que hi hauria d’haver un ascensor de gravetat aquí? Afegiu-lo. Voleu construir una torre? Endavant. Voleu crear un laberint amb mines de viatge? Tu ets el cap. Compartir les nostres creacions en línia va comportar un joc frenètic de jocs personalitzats jugats en mapes personalitzats, cosa que va permetre alguns tipus de jocs que ara s'han convertit en favorits dels fanàtics, com Fat Kid, Ice-Cream Man i Griffball.
El multijugador estàndard és la millor iteració de Halo multijugador que ha existit abans o des de llavors. El balanç de Halo El combat més lent treballant al costat de la col·locació de l'arma i el disseny del mapa era impecable, i és la raó per la qual no vaig deixar de jugar Halo 3 multijugador fins ben entrat el 2011. Vaig tenir els auriculars, el meu controlador sense fils i vaig estar absolutament obsessionada. Els caps de setmana, desapareixeria al garatge per jugar en línia amb desconeguts, fer amics en alguns jocs i enemics amargs en d’altres. Els meus germans i jo tindríem amics i enllaç del sistema per a vuit jugadors Halo 3 experiència. Ens maleïm, lluitàvem i riem entre nosaltres. També vam beure quantitat de brossa de les escombraries de Mountain Dew perquè tenia el mestre en cap.
El fitxer swf no s’obrirà a Chrome
Va ser el millor dels temps!
No va ser el bombo ni les vendes Halo 3 què és això. Va ser l’experiència. La gent de tot el món interactuava, parlava i es construïa noves experiències els uns dels altres de la primera manera important a qualsevol consola. Va ser revolucionari al seu temps, et va fer creure.
Han passat 10 anys, i els records de Halo 3 estan fermament arrelats en la meva consciència. Aquest joc era culturalment important per a molts jugadors en aquell moment, i continua sent un moment daurat per a molts. Feliç aniversari, Halo 3 !