review steins gate 0
'És tan coooool! Sonofabitch! '
Quan Steins; Porta 0 es va anunciar per primera vegada, he de reconèixer que era una mica vacil·lant. Al cap i a la fi, el primer Steins; Gate és sens dubte una de les millors novel·les visuals per obtenir una localització en anglès. No només això, sinó que va fer un gran treball d’embolicar la seva història d’una manera bastant neta. No estava segur si fins i tot funcionaria una seqüela.
paquet de programari dissenyat per automatitzar el control de versions
La seqüela podrà fer justícia a la seva predecessora, o es trobarà com si no fos totalment necessària? En aparèixer una còpia de Steins; Porta 0 a PlayStation 4, sabia que tenia la meva resposta.
Una de les coses que he de mencionar és que és senzillament impossible discutir la configuració de Steins; Porta 0 sense presentar diverses voltes i revelacions del joc original. Com a tal, la resta d'aquesta revisió funcionarà amb el supòsit que heu interpretat la novel·la visual original, o com a mínim que hagueu vist la seva excel·lent adaptació anime.
Considereu que això és un avís de spoiler.
Steins; Porta 0 (PS4 (Revisat), PS Vita)
Desenvolupador: 5pb., Nitroplus
Editor: 5bp. (JP), PQube (EUA, EUA)
Llançat: 10 de desembre de 2015 (JP), 25 de novembre de 2016 (UE), 29 de novembre de 2016 (EUA)
MSRP: 39,99 dòlars (PS Vita), 59,99 dòlars (PS4)
A causa de l'ús del viatge en el temps i el concepte de múltiples línies mundials com a mecànica central de trama, la història de Steins; Porta 0 pot tenir lloc tant abans del veritable final del seu predecessor com sis mesos després dels esdeveniments del joc original.
Deixat traumatitzat per la mort de Kurisu Makise, assassinat sense voler per les seves pròpies mans, Rintaro Okabe penja el mantell del seu laboratori, abandonant-se completament en el temps. En canvi, tria triar com un simple estudiant universitari. Es tracta del Rintaro Okabe de la Beta World Line; un Rintaro Okabe que es deixa trencat i miserable.
La façana de normalitat de Rintaro acaba quan és arrossegat a una sèrie de conspiracions que comporten viatges en el temps, la investigació de Kurisu Makise i intel·ligència artificial després de conèixer a un científic amb el nom de Maho Hiyajo. Malgrat les seves aparences externes, Maho és un investigador sènior que va treballar al costat de Kurisu per tal de desenvolupar una A.I. conegut com Amadeus, que opera formant una personalitat basada en una instantània de la ment d’un individu. Afortunadament o malauradament per a Rintaro, la persona que parteix d’Amadeus no és altra que la mateixa Kurisu.
Molts personatges de l’original Steins; Gate fer un retorn, tot i que les seves accions i personalitats poden haver canviat una mica entre els esdeveniments del primer joc i la seva seqüela. Els canvis més evidents recauen en el mateix Rintaro, que ja no es refereix a ell mateix com el científic boig Kyoma Hououin. Va abandonar els viatges en el temps, fins a destruir el PhoneWave (nom susceptible de canviar), cosa que en el joc anterior li va permetre enviar D-Mails (curt per a DeLorean Mail) en el temps. En essència, s’ha resignat a un futur on la III Guerra Mundial és inevitable i on morirà d’aquí a 14 anys.
Altres personatges també han canviat de maneres significatives. La relació de Suzuha amb Rintaro s'ha estret en el millor dels casos. Al cap i a la fi, va viatjar des de l'any 2036 per ajudar Rintaro a assolir el que es coneix com a 'porta de Steins', una línia mundial on s'evita la III Guerra Mundial i on SERN no utilitzarà la seva màquina del temps per crear una distopia. . Està frustrada, després d’haver-lo vist renunciant.
Novetats addicions a Steins; Porta 0 La llista inclou la futura filla adoptiva de Mayuri Shiina, amiga de la infància de Rintaro, que va viatjar enrere en el temps des de l'any 2036 amb Suzuha, però va desaparèixer el 1998. També hi ha el professor que va assessorar tant Maho com Kurisu, així com Yuki Amane, la futura parella de Daru i mare de Suzuha. En la seva majoria, aquests nous personatges se senten benvinguts i tenen personalitats i trets completament carregats. Malauradament, això no es pot dir de totes les noves incorporacions, i hi ha un parell de personatges que realment no equivalen a la llarga o simplement existeixen per a comoditats de trama.
Al llarg de tots els capítols, el joc canviarà les perspectives cap a la d’altres personatges, permetent al jugador llegir els seus monòlegs interns i obtenir un nivell d’entesa de com pensa o se sent a través de la història. Això realment ajuda a fer personatges de Steins; Porta 0 sentir-se molt més creïble i viu.
Tot i el to més fosc d’aquesta història, hi ha molts moments de descoratjament dispersos per cadascun dels 14 capítols del joc. Des de les reaccions inapropiades de Daru a qualsevol situació en què es llança a una seqüència on Rintaro i Maho estan junts en un arcade junts, vaig trobar que Steins; Porta 0 em va fer riure tant com em feia ganes de plorar. Fins i tot durant el capítol més fosc, amb el pitjor final possible, encara hi ha moments de respir tan necessaris.
La història de Steins; Porta 0 es poden desglossar en dos camins separats que es separen els uns dels altres en la primera decisió important, que es produeix prop del final del capítol primer. Des d'allà, es pot accedir a tres finals addicionals en funció de les opcions del jugador. Per accedir al veritable final del joc, haureu de completar un d’aquests rutes principals abans de començar l’altre, tot i que sempre podeu tornar enrere i batre’ls en l’ordre correcte després.
Essencialment, de cinc a sis finals en total, depenent de l’ordre en què completeu cada una de les rutes del conte.
Igual que en el primer joc, les decisions dels jugadors es prenen mitjançant interaccions amb el telèfon de Rintaro. En els sis mesos que es produeixen entre l’original Steins; Gate i la seva seqüela, Rintaro ha aconseguit actualitzar-se a un telèfon intel·ligent, cosa que li permetrà contactar amb Amadeus, interactuar amb personatges de suport amb l’aplicació RINE, així com gestionar les trucades de telèfon tradicionals. La majoria de les decisions importants del joc es relacionen íntegrament amb trucades telefòniques o Amadeus, de manera que podreu sentir-vos lliures de respondre als missatges RINE amb el que vulgueu.
Una cosa que no m’agradava especialment és que sense una guia, hi ha un element de prova i d’error implicat per assolir cada final de Steins; Porta 0 . De vegades pot ser difícil avaluar quins seran els efectes d’algunes opcions particulars, és a dir, que de vegades em trobo essencialment errant per la persiana. Afortunadament, el joc fa un bon treball per indicar quines interaccions telefòniques concretes provocaran una divergència en la història. Si us estalvieu amb diligència en aquests punts, tornar a prendre una decisió diferent perquè pugueu seguir un altre arc argumental és una incidència relativament indolora.
Curiosament, SERN: una organització en la qual hi havia un paper antagònic central Steins; Gate - en realitat no hi té tanta presència Steins; Porta 0 . Encara que encara funciona clarament en segon pla i sovint es representa com una gran amenaça, Steins; Porta 0 es dedica a la major part del seu esment a la carrera d’armes abans esmentada per diverses organitzacions per desenvolupar una màquina del temps.
Una altra cosa que torna al joc original és la inclusió del menú Consells més aviat útil. Steins; Porta 0 és una novel·la visual de ciència-ficció amb una gran dosi de ciència i, per tant, conté molta argot que els jugadors necessiten per embolicar el cap. De la mateixa manera, els reproductors no coneixen els PC retro, la cultura otaku i, fins i tot, alguna terminologia de l'anterior Steins; Gate molt fàcilment es podrien trobar perduts. El menú Consells serveix com a forma de proporcionar algun text expositiu que hauria d’ajudar els jugadors al mateix nivell. No és perfecte, us importa, i encara hi va haver diversos casos en què vaig sentir la necessitat d’atrapar-me a la Viquipèdia per tal de posar-me al cap sobre el diàleg del joc.
Les entrades addicionals al menú Consells es poden desbloquejar tant a través de cada ruta de la història, com a través de converses RINE amb els amics de Rintaro. Si es desbloqueja cada paraula o frase del menú Consells, es recompensarà als jugadors amb un Trofeu d'or, així que els finalistes voldran estar atent.
Pel que fa a la presentació, Steins; Porta 0 és meravellós. La direcció artística poc ortodoxa de Huke fa un retrobament, amb resultats que poden ser impressionants des del punt de vista visual. De la mateixa manera, la veu original emet des Steins; Gate repetiu els seus papers 0 , amb el mateix nivell de talent presentat en el primer joc.
codi d'ordenació de bombolles c ++
Malauradament, he trobat un parell de problemes estranys Steins; Porta 0 . En primer lloc, hi ha un parell d’impostos òbvics i problemes d’espaiament, incloent-hi les noves línies que s’iniciaven amb apòstrofes o símbols percentuals. Vaig observar alguns quirquings petits amb la localització del joc. El text que es troba sota algunes de les icones de l’aplicació del telèfon de Rintaro es deixa sense traduir i de manera més equitativa, els subtítols del cicle tallat després del veritable final del joc estan en japonès. Tingueu en compte que no hi ha cap opció d’àudio en anglès per a Steins; Porta 0 .
Una altra cosa que cal esmentar és que Steins; Porta 0 requereix un nivell de familiaritat amb la trama del joc original. Per tal d’apreciar realment el joc i d’entendre plenament la seva història i personatges, és necessari haver jugat a l’original Steins; Gate o almenys va veure l’adaptació de l’anime. Malgrat això, és evident que els desenvolupadors i l’equip de localització han fet un gran esforç encomiable per intentar fer-ho accessible als nouvinguts, amb diversos monòlegs interns dissenyats per recordar els jugadors de determinats esdeveniments o terminologia del joc original.
Pitjor encara és això Steins; Porta 0 espatllarà activament la majoria (per no dir-ho totes) de les principals revelacions de la trama i retorcen l'original. No només els jugadors nous no podran gaudir Steins; Porta 0 al màxim, però moltes sorpreses del primer joc seran arruïnades activament. Per molt que agraeixo el nivell d’esforç realitzat Steins; Porta 0 més accessible, simplement no recomano aquest joc com a punt d’entrada a la sèrie.
Vaig entrar Steins; Porta 0 amb un nivell de vacil·lació i incertesa. Al cap i a la fi, el seu predecessor va aconseguir embolicar la seva història amb força ordre, de manera que realment no sabia fins que funcionaria una seqüela. Per sort, Steins; Porta 0 fa un treball fantàstic de continuar la història, fins a un punt que gairebé consideraria obligatori per a qualsevol persona amb afició a la novel·la visual original.
Tot i tenir un nombre reduït de greuges, cap d’ells era prou significatiu com per a detreure massa l’experiència global. En poques paraules, Steins; Porta 0 és alhora una fantàstica novel·la visual i un seguiment digne del primer joc.
El Psy Kongroo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)