review assassins creed iii
Finalment, Assassin's Creed en moviment
Alliberament és una mica de conundre. D'una banda, ofereix un portàtil força increïble Assassin's Creed experiència per primera vegada, des del munt de spinoffs i iOS Línies de sang La sèrie no va fer una veritable justícia.
D’altra banda, pateix l’experiència de joc desvinculada de tant en tant i un grapat de limitacions tècniques que, obviament, es deuen a Ubisoft col·locar un joc de qualitat de consola en un portàtil.
Vegem com resulta.
Assassin's Creed III: Alliberament (PlayStation Vita )
Desenvolupador: Ubisoft Sofia
Editor: Ubisoft
Estrena: 30 d'octubre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Probablement ho notareu Alliberament és una mica diferent de les altres iteracions de sèries bastant ràpidament. Tan aviat com entri, no tindràs seqüències meta-narratives actuals per tractar-les. Després d'un breu tutorial, Alliberament colpeja el terreny i és una cosa que no té sentit
L’heroïna del joc, Aveline de Grandpré, mig francesa, mig afroamericana, és essencialment Batman. Igual que Bruce Wayne, és una jove privilegiada que té accés a diversos luxes que molts no haurien de fer, a més de comptar amb el suport del seu clan d’assassins.
Com a tal, és capaç de fer gairebé tot el que està acostumat en jocs anteriors, a més de la capacitat d’adoptar tres persones diferents per assolir els seus objectius (per tant, la comparació de Batman): l’esclau, l’assassí i la dama.
quins programes poden obrir fitxers eps
L'esclau pot barrejar-se amb les multituds millor que l'assassí, i continua corrent tan lliure com ho poden Altair, Ezio i Connor. L’assassí té accés a totes les meravelloses eines amb què estàs acostumat, però és més visible. La dama és la més limitada (i, per tant, menys divertida) del trio, ja que aquesta persona es limita a les capacitats de combat lleuger i la capacitat d’encantar guardes, però no pot travessar els terrats ni dedicar-se a la carrera lliure.
Amb aquestes tres persones, recorrerà tot el joc, desvelant la pròpia història independent d'Aveline que no té res a veure amb Desmond o la Assassin's Creed meta. Es tracta principalment de l’eliminació de l’esclavitud, alhora que tracta els demonis personals i el passat d’Aveline. Tot i que no és resistent a les bales, per descomptat, m'encanta aquesta configuració.
Mostra que Ubisoft confia que puguin presentar una narració sense tot el fantàstic Abstergo / Desmond / història actual actual, i deixa les opcions il·limitades per a futures IP de la franquícia. Si mai pensàveu coix que Altair, Ezio i Connor poguessin córrer amb un mantell ominós blanc gegant i no us n'adonessin mai, potser podreu comprar a Aveline.
L’única gran atenció en tot el que s’ha esmentat fins ara és la pròpia persona, estrictament des del punt de vista del joc. Per reiterar, no pot pujar a edificis i és molt limitat en combat: en el fons, li manca una gran quantitat de valors bàsics que Assassin's Creed jocs divertits. Mentre tu fer Trieu quina persona trieu per a moltes missions (a través de diversos aparadors de vestuari), n’hi ha que us trobeu no ho facis tenir elecció.
Si això et desinteressa, és possible que vulguis eliminar-ne Alliberament , ja que amb aquesta persona es duu a terme un fragment decent de missions necessàries. Tot i que vaig poder pujar a bord amb la sensació i el ritme diferents del joc, moltes persones que es mostren més inclinades en el joc de 'punyet' poden sentir de tant en tant un lloc fora de lloc, de manera que se us ha avisat.
Tot i que, a causa de la inclusió d'aquesta persona, contribueix a afegir-se al personatge d'Aveline, cosa que la converteix en una de les protagonistes més interessants i simpàtiques de la franquícia. Aveline és una dona de confiança, i ho demostra, és molt simpàtica però defectuosa, i el seu fons de Bruce Bruce Wayne-esque només aporta fascinació.
Les missions en si són el vostre típic lloc d'explotació AC Quests d'investigació, matar i buscar No és tan repetitiu com el primer joc, ja que s’estructura més com les seqüeles, ja que no fas els mateixos tres tipus una i altra vegada. Les missions tenen un flux natural per a elles, i encara que facis alguna cosa important a curt termini, tot contribueix a la història i a la narració personals d’Aveline.
Igual que el joc principal, hi ha objectius opcionals a assolir per a cada missió, com ara 'no prendre (x) quantitat de dany' i similars. No són completament necessaris per a res, però són divertits per si ets el tipus competitiu o finalista.
El combat és exactament el mateix Assassin's Creed III ja que el joc funciona bàsicament amb el mateix motor. Aveline utilitza un ganxet i una fulla oculta igual que Connor, però també té una nova capacitat multi-matar (penseu Splinter Cell sistema de 'marca'), una pistola i un fuet per ajudar a barrejar una mica les coses.
D’acord, pel que fa com un pla principal Assassin's Creed el joc hauria, però compromet alguna cosa pel fet de ser portàtil? La veritat freda i dura és que sí. Tindreu nota de la immersió, la immersió i l’ànec de fotogrames de tant en tant, i alguns problemes de distància es dibuixen al darrere del cap lleig, al mateix ritme. Personalment, no he trobat que fossin qüestions prou grans com per afectar directament la jugabilitat de forma coherent, però els problemes hi són, i els notava de tant en tant.
És estrany, però, perquè en el mateix alè mental, estic preocupat de com s’ha traduït l’experiència de la consola principal a la Vita. Quan no observeu limitacions tècniques, esteu considerant el sorprenent del joc, sobretot quan teniu en compte els temps de càrrega molt curts i la falta de càrrega en el món obert. És sensació conflictiva de ben segur, però ajuda que el joc tingui un gran sistema de control.
No hi ha dues maneres al respecte: els controls són tan suaus com la mantega. A banda d'alguna compensació de fotogrames, no vaig tenir cap problema amb ells i el joc funciona aproximadament a un percentatge d'1: 1 en comparació amb Assassin's Creed III .
Tampoc us heu de preocupar de res major Els trucs de Vita touch aquí - pràcticament tot fora de algunes tasques personals es poden realitzar mitjançant entrades de botons, i tots els controls tàctils es destinen principalment a funcions auxiliars o mini-jocs amb acabats ràpids.
Pel que fa a la longevitat, obtindràs un gran profit aquí, com és el cas habitual de la secció Assassin's Creed franquícia. La història té deu capítols de llarg i força llarg (aproximadament deu a quinze hores), i molt després de la publicació de crèdits, hi ha moltes coses addicionals per fer.
quin és el millor descarregador de música gratuït?
Si voleu comprar-lo per al Connor / Assassin's Creed III però, no us molesteu. El crossover només es produeix cap al final del joc i el seu impacte no és totalment representatiu del tema. No m'importa de cap manera, només sabeu que no és un gran problema, ni els articles vinculats que obteniu per enllaçar el joc al vostre compte PSN.
Hi ha un mode multijugador present, però ho és no el que estàs acostumat a veure a la franquícia: és essencialment un joc de taula similar al risc. És asíncrona i anònima, cosa que la converteix en una decisió d’amor / odi. Em va semblar bastant poc conseqüent, però hauria estat bon, com a mínim, obtenir-ne una cert mode multijugador local, fins i tot si només tenia alguns tipus de joc.
Al final del dia, Alliberament és la primera entrada portàtil veritable a Assassin's Creed La franquícia, per tant, serà naturalment una mica rugosa al llarg de les vores. Sempre que pugueu fer front a algunes limitacions tècniques, us heu de divertir mentre espereu que Abstergo crei més simulacions per a vosaltres.