ressenya warhammer 40 000 rogue trader
Una gran aventura espacial, encara que inestable, tenebrosa
Fa temps que no em sento tan genuïnament barrejat en un joc com ho he fet Warhammer 40.000: Rogue Trader . Casualment, l'últim partit que vaig sentir en conflicte va ser Warhammer 40.000: Darktide , però per raons molt diferents, ja que les úniques coses que tenen en comú són la IP i el rendiment inestable.
Vídeos recomanatsTot i que el títol del 2022 va ser un tirador d'hordes, l'opinió d'Owlcat 40,000 univers és la primera entrada de CRPG. Comparteix moltes coses en comú amb l'anterior del desenvolupador Pathfinder jocs però destaca a la biblioteca. De nou, això és de manera positiva i negativa.
Comerciant canalla és un joc brillant, però podria haver estat fantàstic, i això és el que és frustrant. Per a cada qualitat brillant, normalment hi ha alguna cosa que perjudica l'experiència general. És un viatge lúgubre i inquietant per totes les raons correctes donades l'univers, però unes quantes trobades tedioses i errors van provocar una misèria estranya al llarg del camí.
Warhammer 40.000: Rogue Trader ( PC (revisió), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Desenvolupador: Owlcat Games
Editorial: Owlcat Games
Publicat: 7 de desembre de 2023
MSRP: 49,99 $
Una aventura interestel·lar gòtica
Comerciant canalla La premissa fa que els jugadors prenguin el títol titular després d'heretar-lo d'un parent llunyà, Theodora. Tot i que la història inicialment us fa rastrejar el suposat assassí de Theodora, això es desvia cap a una història de la vida com a Rogue Trader.
Gran part de la trama després del primer capítol gira al voltant dels conflictes de la humanitat amb diverses espècies de Xenos i el protagonista protegint les seves colònies. Comerciant canalla L'escriptura de 's és, amb diferència, el seu tret més fort, però se sent estranyament ritmat a mesura que la història canvia de la seva premissa inicial durant desenes d'hores.
I mentre una part d'això arrossega, Comerciant canalla destaca en la seva escriptura moment a moment, com en les vostres interaccions amb els habitants de Kronos Exapanse i altres personatges. Els humans, com Argenta i Hendrix, que serveixen amb zel a l'Imperi, ho fan amb diferents enfocaments. Mentre que el primer és alegrement devot, l'altre és fredament brutal, però el que està clar és la seva dedicació.
Fins i tot els companys de Xenos com Yrilet fan una feina meravellosa mostrant-se com a éssers veritablement alienígenes tot i ser humanoides. Com el meu romanç principal, Yrilet em va conduir a un arc sorprenentment carregat d'emocions sobre trencar barreres culturals i viure amb el dolor d'una vida a la qual mai no podràs tornar. Són els seus petits tocs, juntament amb un treball de veu fenomenal i diferent del repartiment, el que realment ho fan Comerciant canalla cantar.
Els detalls addicionals que omplen allò que els jugadors no poden o no volen presenciar són lamentablement encantadors. Quan no em mostren que passa alguna cosa, les descripcions de text teixeixen els seus propis contes saborosos que fan la feina bé. Comerciant canalla Les escenes més brutals de 's sovint es transmeten a través del text, i serveix a la seva crueltat molt millor que qualsevol imatge de sang i violència.
Les aventures de mini-text juguen amb els estils d'escriptura, emmarcant les gestes i la personalitat del meu personatge des de diversos angles. Per exemple, un em presenta com una figura poderosa incapaç de fer mal, mentre que una altra veu busca convertir-me en presa. Veure un passatge massiu per davant sempre és una delícia, fins i tot si anhelo un diàleg més en veu.
Amb la flexibilitat que tenen els mateixos comerciants de Rogue, alguns encara se senten acompanyats per camins concrets i caixes assignades, això és gràcies a etiquetar determinades opcions de dogmàtica, iconoclasta i herètica. Escollir aquestes opcions imposa la visió del món del protagonista, amb certes opcions de diàleg que s'obren un cop lluny en aquests camins.
Aquests camins també es redueixen exactament al que dedueixen els seus noms. Les opcions dogmàtiques reflecteixen el zelotisme, mentre que les herètiques dicten una rebel·lió clara. Les decisions iconoclastes reflecteixen les herètiques, ja que es desvien de les normes, però normalment per raons més desinteressades. És el camí pel qual vaig seguir des que vaig intentar jugar com un proscrit que trencava les convencions per motius altruistes.
És semblant a Efectes de masses El sistema Paragon i Renegade, compartint els seus mateixos alts i baixos. Després d'explorar totes les meves opcions, no hi ha gaire raó per desviar-me de la ideologia única. Si m'allunyo massa, m'arrisco a les opcions del final del joc per poc benefici. Conceptualment, és bo lligar aquesta moralitat al joc, però una vegada més, a la pràctica és limitant i robòtic.
Lluitant en nom de l'Imperi!
Igual que amb els jocs anteriors d'Owlcat, Warhammer 40.000: Rogue Trader utilitza combats per torns, amb tots els combatents utilitzant punts de moviment i acció. La gestió del vostre conjunt de recursos entre les opcions per moure's i atacar es fa més complex amb el temps, ja que només se't permet un únic atac fins que els nivells posteriors ho permetin més.
com crear un fitxer java en eclipsi
El nombre d'atacs també varia segons l'arquetip d'un personatge, Rogue Trader's equivalents de classe. Tot i que només n'hi ha uns quants, els antecedents dels personatges i les variacions d'habilitats dins d'un arquetip ofereixen una flexibilitat important. Aquestes evolucions fan que els personatges brillin, encara que comparteixin algunes opcions. El canalla Jae i la navegant del buit Cassia poden començar com a oficials ordenant als altres, però un pot evolucionar cap a un comandant de primera línia, mentre que l'altre es manté al darrere centrant-se en els aficionats.
Tot i que això fa alguns paral·lelismes amb el d'Owlcat Pathfinder jocs, Comerciant canalla amplia significativament aquests esforços, especialment quan es tracta de posicionament. Haureu de tenir en compte els punts estratègics per a la cobertura i les armes amb rangs exigents. Ho he après de la manera més difícil amb el meu poderós franctirador de l'operador, que es fa més inútil com més s'acosten els enemics.
L'únic fregament real quan es tracta de batalles eren les sessions de combat espacial, ja que el buit del jugador és bastant feble al principi. A mesura que avança el joc, però, lentament passa a la inversa. Algunes batalles a peu segueixen sent divertides i ràpides, però les trobades amb els caps es van tornar cada cop més frustrants. Encara que poques vegades moria més d'una vegada en una baralla, diversos caps eren miserables.
Una baralla especialment atroç em va enviar contra algú que feia torns addicionals quan els seus esbirros van ser atacats. Vaig aconseguir vèncer-lo al segon intent, però va ser irritant fins al punt que la intriga estratègica ja no importava: només volia accelerar la història. Va ser una lluita opcional, és clar, però ho vaig haver de fer per a la recerca del company de Psyker Idra.
Mentrestant, les batalles de vaixells milloren a mesura que aconseguiu nous aliats i equipament, però el repte es transforma molt en inexistent. No està malament, però Comerciant canalla Vaig lluitar per trobar el seu punt dolç, un equilibri en algun lloc per sentir que estic millorant i a l'altura de l'ocasió. Tot són coses bones, però hi ha petites capes d'irritació. Al final vaig gaudir d'aquestes trobades, però quan arrossega, pateix molt.
El Warp distorsiona la realitat o és un error?
Malgrat alguns alts i baixos de trobada, Comerciant canalla mai fallava la seva configuració. La major part del joc troba jugadors en mons humans, on pots olorar la brutícia i la brutícia de llocs com Footfall. Compareu això amb el buit del jugador, l'estètica gòtica i industrial del qual el fa opressiument regal, i teniu alguna cosa realment impressionant en el seu abast i contrast entre ubicacions.
Part d'aquest entorn també deu el seu ambient estel·lar a la seva música i al disseny de so general. El tema del buit brilla com a particularment inquietant amb el seu cor baix i serveix com una cosa adequadament poc acollidora per al centre. Altres pistes s'esvaeixen suaument al fons o es basen en gran mesura en els sons ambientals, però totes es llegeixen com pensades per a cada escena.
I tot i que l'estil d'art realment impulsa l'entorn temperat de Rogue Trader, la qualitat de la textura realment manca, especialment frustrant amb com funciona. El rendiment és sorprenentment inestable en un ordinador de joc decent, amb la velocitat de fotogrames sovint baixant per sota dels 60 fps amb DLSS habilitat. No és gran cosa amb un joc com aquest, però mai és divertit veure que el rendiment es tanca bruscament en àrees bàsiques com el buit. Pathfinder: la ira dels justos tenia problemes de rendiment similars per a mi, i és una llàstima veure'ls continuar.
Encara més estranys són els errors presents i com empitjoraven com més temps jugava. Tot i que els problemes de rendiment van prevaler durant tota la meva jugada, a l'hora 45 no era estrany veure NPC posant-se, i en una desagradable ocasió, tothom es va deixar de moure i em va obligar a reiniciar-me. Owlcat està fent pedaços Comerciant canalla , però no puc evitar sentir com si estigués presenciant la seva realitat com s'esfondra en ella mateixa.
Malgrat els problemes profunds que tinc Comerciant canalla , no puc evitar estimar-lo pel que és. Els servidors del meu buit poden estar perpètuament posant-se, però la nau espacial gòtica segueix sent un centre increïble. Les baralles de final de joc poden convertir-se en un problema, però la sinergia entre el meu grup ofereix una satisfacció infinita quan s'ajunten les construccions.
Comerciant canalla és gegantesc i molest de vegades, però inquietant i meravellós fins i tot. Capta el que fa Warhammer 40.000 tan captivador i horrorós a través de la seva presentació, creant l'ambient d'una manera que em mantingui captivat en el pitjor. Si Owlcat és alguna cosa, és un estudi que crea diamants RPG. Encara no n'ha fet cap sense vores aspres, tot i que espero que finalment perfeccioni el seu ofici.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid