ressenya assassin s creed mirage
Assassin's Creed Mirage torna la franquícia a les seves arrels, però són prou divertides les arrels?

El Assassin's Creed La franquícia ha estat en una muntanya russa des que l'original es va llançar fa més de 15 anys. Al principi, cada títol successiu semblava millorar la mecànica bàsica del joc sigilós que esperaries d'un joc amb la paraula 'assassí' al títol. Però llavors Assassin's Creed Origins va canviar una mica la fórmula. Assassin's Creed es va convertir en un joc de món obert, amb més similituds amb Far Cry que l'original Assassin's Creed jocs. Les dues següents entrades a la franquícia, Odissea i Valhalla , basat en aquesta fórmula. Amb Valhalla , semblava que el combat finalment havia arribat al seu punt àlgid, però alguna cosa es va perdre pel camí. Ja no em semblava Assassin's Creed . De fet, Valhalla sovint us descoratjava de prendre la ruta furtiva.
Miratge busca tornar la sèrie a les seves arrels, per dir-ho d'alguna manera. En lloc d'un món obert extens, Miratge té lloc en un únic lloc: Bagdad l'any 861. Desfés de l'estil massiu de viatge lliure a favor d'una experiència lineal artesanal, centrada en la història i aprendre els detalls de la bulliciosa ciutat de Bagdad. I tot i mantenir el combat polit i optimitzat de les entrades recents, el sigil es converteix una vegada més en el punt focal. Per la major part, Miratge aconsegueix el seu objectiu de tornar a les seves maneres d'assassí. Però d'alguna manera, això també em mostra per què Ubisoft va prendre la decisió de prendre la franquícia en una nova direcció en primer lloc.

Assassin's Creed Mirage ( PC , PS5 (Revisió), PS4, Sèrie Xbox X|S , Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft
Editorial: Ubisoft
Publicat: 5 d'octubre de 2023
MSRP: 49,99 $
Els Ocults
En Miratge , els jugadors prenen el paper de Basim, un personatge que han interpretat Valhalla reconeixerà. Miratge és essencialment una preqüela de Valhalla , que té lloc una dècada abans de la invasió víking d'Anglaterra. En Valhalla , Basim ja és un Ocult: el nom dels Assassins abans de la formació posterior del credo.
Però Miratge se centra en la història d'un Basim més jove, quan creix com a lladre a Bagdad del segle IX, aprenent sobre els Ocults i finalment unint-se a les seves files. Encara que els que han jugat Valhalla Podria apreciar una mica més aquesta història preqüela, la narració és la seva pròpia experiència limitada. No cal haver jugat Valhalla per entendre el que està passant Miratge .
Els esdeveniments de Miratge tenen lloc al llarg de vuit capítols diferents, de manera majoritàriament lineal. Al voltant de la meitat del camí, podeu triar en quin ordre abordar tres dels capítols, però tots s'han de completar independentment. Després, continua essent completament lineal.
java crea una matriu d'objectes
La història és sens dubte un punt fort per a Miratge . Probablement és una opinió impopular, però abans era un fan de la història moderna Assassin's Creed títols, quan Desmond Miles era el personatge principal.
Mentre Miratge no té un focus fort en la història moderna, de vegades sí que la toca. Però el focus principal és sens dubte el que està passant a Bagdad l'any 861. Té alguns girs al llarg del camí i, en general, és una de les històries més fortes. Miratge ha dit encara. El meu favorit de la franquícia en la història abans era probablement Assassin's Creed 3 , i tinc ganes Miratge està allà dalt amb ell.

Basim Holmes
El bucle de joc principal de Miratge és Investigacions. Bàsicament, cada capítol de Miratge té un objectiu final. Per exemple, al primer capítol, estàs intentant localitzar Ali ibn Mohammad, un líder de la rebel·lió contra el califat de Bagdad. El califat l'ha pres captiu i vostè té l'encàrrec de rescatar-lo. És un sistema més fluid en comparació amb les entrades anteriors que us orientarien a cada objectiu.
Començareu amb un pa ratllat i una única pista per localitzar algú que pugui tenir més informació sobre la vostra investigació. Al llarg del camí, cada persona us donarà més pistes, així com altres pistes per fer un seguiment. Un cop hagueu reunit totes les pistes per a una investigació específica, podeu avançar amb l'objectiu original. En general, crec que el sistema d'investigació és un bon toc a la fórmula de localitzar el vostre objectiu i construir la vostra base de coneixement sobre ells. És una sensació molt gratificant desbloquejar cada pista i construir la teva investigació.
Hi ha moltes coses a fer per Bagdad
Per descomptat, entre investigacions, hi ha molt més per fer. La sèrie bàsica d'escalar els punts més alts de la ciutat per sincronitzar-s'hi, revelant així l'entorn i creant un punt de viatge ràpid, fa un retorn en Miratge . També hi ha tasques que podeu recollir al Hidden Ones Bureau que us ofereixen missions secundàries, amb recompenses que inclouen recursos i fitxes de favor. Tot i que és bo sacsejar les coses entre investigacions, no té gaire sentit fer-ho. L'única vegada que vaig assumir tasques va ser quan necessitava fitxes de favor addicionals.
Els recursos es poden utilitzar per actualitzar el vostre equip i desbloquejar noves eines. Les fitxes de favor es poden utilitzar per obtenir l'ajuda de diversos grups al voltant de Bagdad. Per exemple, obtens notorietat quan et veus fent actes nefasts com robar de carter, matar algú o ingressar. La teva notorietat té un mesurador, com un nivell desitjat Grand Theft Auto . Podeu visitar un NPC específic per intercanviar un testimoni de favor per esborrar completament la vostra notorietat. Una vegada més, el sistema sembla irrellevant, tret que siguis un completista i vulguis actualitzar-ho i recollir-ho tot. És bo que sigui aquí, però en general no val la pena fer-ho.
Pel que fa a les imatges, és una mena de Bag (dhad) mixta. Originalment vaig provar el mode de qualitat, però em va costar mantenir-me per sobre dels 30 FPS. Sincerament, no era necessàriament injugable, però estava bastant a prop. Crec que hi ha algunes optimitzacions que es podrien fer allà. En el mode de rendiment, em vaig mantenir constantment per sobre dels 60 fps. Però el desavantatge de donar suport a una generació anterior era definitivament visible. Des de lluny, tot sembla bonic. Però de prop, les textures són pixelades i de baixa resolució. És una llàstima perquè la bulliciosa ciutat de Bagdad és una visió bonica d'un cop d'ull, però quan la mireu de prop, no tant.

RPG-Lite
Encara que Miratge s'esforça per ser més semblants als originals, hi ha alguns elements de joc de rol que han prevalgut en les entrades més recents. A mesura que completeu les missions de la història principal, desbloquejareu punts d'habilitat que podreu utilitzar per desbloquejar habilitats al vostre arbre d'habilitats.
Malauradament, la majoria de les habilitats se senten més aviat insignificants. Res no canvia realment el joc de cap manera, sinó que només ofereix millores mínimes. Perquè us feu una idea, la capacitat d'esquivar un atac mitjançant l'esquiva i després fer-ne un seguiment amb un comptador s'ha convertit en una habilitat bàsica al principi del joc recentment. AC títols. Tanmateix, en Miratge , aquesta és una habilitat final a l'arbre.
El mateix es pot dir de molts altres elements semblants als jocs de rol, com ara l'equip. Podeu trobar diferents armes i armadures a tot Badhgdad, principalment a Gear Chests. Fins i tot podeu portar-los als NPC del ferrer i millorar-los, fent-los millors. Però les millores també són mínimes, donant només una mica més de dany.
És evident que Ubisoft volia mantenir algunes mecàniques de joc de rol Miratge , però ja no els converteixi en un focus com en què estaven Valhalla i Odissea .
clonar el disc dur al programari ssd
Parkour hardcore
Miratge és el millor simulador d'assassins encara. Escalar els edificis d'arquitectura bella a Bagdad és el màxim Assassin's Creed . Els carteristes i els assassinats estan ben executats i no se senten com una molèstia. Fins i tot el combat és probablement en la seva màxima qualitat. Miratge Definitivament vol que evitis el combat si és possible. Els assassinats sigils encara treuen els enemics en un sol atac, mentre que el combat és una experiència més llarga i desafiant. Però quan trenqueu l'espasa, és el sistema de combat ben refinat semblant Valhalla , que probablement va ser un dels seus elements més forts.
Però una vegada més, la fórmula també té els seus problemes. La majoria de les missions de final de la investigació són les mateixes. Trobeu una manera de colar-vos en un edifici molt vigilat i, a continuació, navegueu pels diversos nivells per localitzar un objectiu. Això no és necessàriament un mal mecànic: ha estat en molts dels anteriors AC títols, però per alguna raó a Miratge , Ubisoft va decidir posar moltes portes als seus edificis.
El problema és que algunes portes són essencialment parets i no es poden interactuar en absolut; alguns estan tancats amb barra des de dins, i alguns es poden obrir des dels dos costats. Vaig passar molt de temps corrent per passadissos de portes semblants intentant trobar amb quina se suposava que havia d'interactuar per continuar. Tots tenen el mateix aspecte, i la majoria són essencialment només parets. Aquest és el major problema amb Miratge . Entre les parts bones, les coses poden ser molt avorrides i no divertides.
Un error a l'Animus
Malauradament, em vaig trobar amb alguns errors força molests i un tedi general Miratge . Si heu jugat a entrades anteriors, segur que coneixeu la 'característica' bàsica d'aferrar-vos sempre a la cosa equivocada quan intenteu escalar edificis o evadir els guàrdies que us persegueixen. Malauradament, això encara és una cosa Miratge .
També em vaig trobar amb un error bastant molest en una missió d'assassinat on, quan vaig intentar executar un assassinat corrent a un enemic, l'animació em va fer caure directament per una cornisa, a través del sostre d'un edifici i en un edifici tancat. sense manera d'escapar. És evident que no estava destinat a estar allà dins i vaig haver de tornar a carregar un desat anterior. esborrant uns 25 minuts de progrés.
També hi ha alguns descuits força flagrants pel que fa al disseny del joc, que realment entorpen l'experiència. La capacitat d'utilitzar Eagle Vision per destacar els retorns dels enemics Miratge , que en si mateix és una bona cosa. Tanmateix, els enemics brillen en vermell durant un període de temps prolongat. Si entres en combat amb un enemic marcat en vermell, no pots veure quan són atacs que no es poden parar. Normalment parpellegen en vermell quan ho fan, però ara no es pot veure, perquè ja brillen en vermell. Mentiria si digués que això no va provocar un grapat de morts. Finalment, vaig aprendre a esperar que la marca caigués abans de participar, cosa que probablement no està pensada.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle per a persones experimentades

Creus que sí
Ho he de reconèixer Assassin's Creed Mirage és un títol difícil de revisar i puntuar. És gairebé com si necessités dues partitures separades: una per la seva capacitat de ser un joc d'assassins i una altra pel divertit que és. Però, malauradament, no és així com funcionen les coses.
Quan Assassin's Creed Mirage està en el seu millor moment, és una experiència entretinguda. Però entre aquests moments, la repetitivitat realment comença a pesar-ho. La part mitjana del joc és una mica difícil de passar només pel fet d'avorrit. Per a aquells que busquen un pur retorn de la forma a l'original Assassin's Creed , t'encantarà Miratge . Al cap i a la fi, els sistemes de sigil, parkour i acompanyament són els millors que han estat. I Bagdad és una de les millors ciutats que hem explorat a la sèrie fins ara. Però per a mi, no puc evitar preguntar-me si el veritable miratge era pensar que aquest retorn a l'antiga fórmula era la direcció correcta a prendre.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid