review mighty switch force
Patricia Wagon torna a muntar
WayForward probablement podria fer Mighty Switch Force! jocs fins al final dels temps, i sempre que mantinguessin el concepte bàsic, els seguiria jugant. Són divertits plataformes de trencaclosques malgrat les seves faltes, i els memorables dissenys de personatges i dissenys de nivell enginyós destaquen entre la multitud.
Mighty Switch Force! Acadèmia , al seu torn, se sent com una baixada d'alguna manera, però encara té el mateix encant que els seus predecessors.
Mighty Switch Force! Acadèmia (PC)
Desenvolupador: WayForward
Editor: WayForward
Estrenada: 23 de novembre de 2015
MSRP: 9,99 dòlars
El problema és que l’heroïna de la sèrie Patricia Wagon, en lloc de trobar una nova línia de treball, torna a l’aplicació de la llei en forma d’un mòdul d’entrenament en VR per ajudar a nous reclutaments. Acadèmia no és com els títols anteriors en què és un zoom, Mario -com a plataforma de plataformes: els jugadors veuran tot el mapa alhora, de manera similar a una de les meves preferides de sempre, Castlevania: Harmonia de la desesperació .
convertir YouTube a mp3 durant més de 30 minuts
Com a resultat, tot se sent molt més estès i implicat, sobretot en un monitor o una pantalla de televisió més gran. Les bales es posen a tota la pissarra i els mapes es poden encastar a la Pac - Home , obrint possibilitats profundes quan es tracta d’una planificació estratègica que no era possible en iteracions anteriors. Sento que el truc de “pantalla completa” també és molt més just quan es tracta de l’element de prova del temps del joc, ja que els jugadors ja no han d’endevinar sobre què hi ha darrere d’un gir específic, o que es juguen nivells diverses vegades per aprendre el disseny. . Al principi vaig ser escèptic amb aquest enfocament, però al final vaig trobar-me després de dues missions.
Dit això, hi ha pocs casos en què es reflecteixen mapes, obligant els jugadors a fer la mateixa carrera bàsica dues vegades, fins i tot mentre juguen en solitari, probablement, aquest és un efecte secundari de la funció de cooperació dels quatre jugadors. Fins i tot amb aquella petita advertència, Acadèmia segueix implicant-se durant tot. La sèrie de grapades, com els desplomaments i les catapultes, tornen, com fan la majoria dels mateixos enemics exactes dels jocs anteriors. Acadèmia En realitat no es pot fer res per repetir més enllà del angle multijugador i el zoom, però en la majoria dels casos, està bé. Hi ha 25 etapes en total, amb cinc etiquetats com a mapes de bonus “clàssics” (tots els quals són compatibles amb la cooperació) i quatre escenaris per combatre-ho.
Tot i que hi ha un cert nivell de reproducció en el mode versus el joc, no crec que seria massa avançat en esperar que en algun moment s'afegi el primer joc complet. A més, la manca total de joc en línia per a qualsevol dels dos modes pot posar-hi un amortidor en les coses després d'haver dominat tots els nivells, i no hi ha cap editor de nivell a la vista, que hauria estat perfecte per aquesta versió.
comparació d'eines de gestió de requisits de codi obert
Malgrat la meva experiència més divertida, és clar per què WayForward funciona principalment amb consoles: aquest joc només per a PC pateix una manca d'opcions i d'optimització. Per començar, gairebé no hi ha opcions visuals fora de l'escalació de l'HUD, i la manera de manejar els esquemes de control és en els millors casos. Només un jugador pot utilitzar un teclat, i els altres (de dos a quatre) han d’utilitzar els controladors. És estrany, perquè he tingut problemes de controladors, fins i tot durant la reproducció en solitari, fins al punt que no es reconeixia el botó 'switch'.
Si ets gran a la Poderós sèries, probablement passareu una estona decent Acadèmia . És una mica massa caòtic per ser un joc de partit multijugador digne si principalment és el que busca, però el gran joc del passat Força d’interruptor Els jocs s’han traduït en gairebé una proporció d’1: 1, cosa que està bé.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)