destructoid review metroid prime 3
Si teniu una Wii, és probable que hagueu passat el mes passat mossegant-vos les ungles amb rapidesa en previsió de l’abonament final al Metroid Prime sèrie, Corrupció . Per a la gent dura, hi ha una gran quantitat de problemes en la qualitat i l'èxit d'aquest joc; Metroid Prime 3 és el primer gran llançament que es va crear des de terra fins a la meravella del blau elèctric. No és un port de GameCube, ni una col·lecció de minijocs, ni un títol esportiu ni un llançament Pokémon cash-in, però un títol original de Wii que realment podeu trobar jugar . Tant si us agraden com la sèrie, Metroid Cal que sigui el reial cabell en l’imaginari de la darrera mà entre el conjunt casual i el hardcore.Aquest és el moment de fer o morir per a la 'consola de la novetat'. Han lligat la guapa petita a la cinta transportadora i l'han empès cap a la serra. Batman es sotmetrà a la cancelleria a Internet de Joker i publicarà un crit implacablement negatiu en una atenció flagrant? O Robin s’emportarà els diners de l’abonament de Penguin i escriurà una peça fulgurant però sense cor?
Agafeu el grapple lasso per a la meva ressenya.
Estic segur que ja ho heu sentit: l’aspecte més revolucionari d’aquest joc és també el que fa que es pugui fer una explosió. Metroid Prime 3 controla com un somni absolut. En termes senzills, utilitzeu la barra analògica nunchuk per moure Samus i assenyalar el comandament Wii per apuntar i disparar. La combinació daurada aquí és l’opció d’utilitzar una sensibilitat avançada del reticle (en la qual la 'zona morta' del moviment es troba a la pantalla més petita a la pantalla), juntament amb un bloqueig pràctic lligat al botó Z. D’aquesta manera, podreu centrar la pantalla en un enemic en particular mentre feu dispaus a qualsevol cosa que creua la vostra visió. Tancar-se contra enemics és una deessa quan es vol realitzar un afilat de precisió o fer voltes al voltant d’un enemic, però no és essencial per tenir èxit; els que segueixen el tret de sortida poden, certament, fer-ho. El que fa que aquest esquema de control sigui tan únic és que realment funciona. Retro Studios ha creat un tirador funcional en primera persona de Wii, i per això ha dissenyat la restauració amb més èxit a la consola.
Mai vaig tenir cap problema amb l’esquema de control anterior Primer títols, però després de jugar Metroid amb la possibilitat de mirar al seu voltant lliurement en moviment, esquivar un cap mentre apunta i disparar mentre vas fugint, fa que el sistema més antic se senti completament antiquat. El nou esquema de control proporciona una tremenda sensació de compromís amb les batalles que mancaven abans, no només des de la Metroid sèries, però de tot el llinatge dels tiradors en primera persona. Els moviments són tan fluids i naturals que aquest joc segur que atraurà nous convertits al gènere.
Hi ha uns quants altres cops ruixats que aprofiten al màxim les funcions de Wii. Heu tingut la possibilitat de fer fora els escuts dels enemics fent fil a la vostra nunchuk, així com diverses tasques de tracció de la palanca per accedir a les habitacions tancades. Molt més que complements fantàstics, aquests aspectes tenen l'efecte acumulat de crear una sensació d'immersió inigualable. Mai abans m’havia sentit tan a prop d’estar físicament dins del món d’un joc.
Més enllà de les actualitzacions de control fenomenals, no obstant això, la mecànica bàsica del joc ha continuat essent la mateixa. Sens dubte, aquest és un capítol més de la secció Metroid Prime sèrie. Corrupció només inclou algunes actualitzacions del vestit noves que no eren incloses en les anteriors Metroid els jocs i, en general, poc marcables. Tot i que sempre és bo veure els antics míssils de gel i el feix de plasma, ha arribat el moment que Samus aprengui alguns trucs nous. A favor seu, Retro s'ha mostrat molt per davant en posar-li el nom Metroid Prime 3 , enlloc de Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Però, fins i tot si reduïu les vostres expectatives per aquesta minúscula graella, us deixareu impressionats per l'execució inigualable del disseny essencial del joc. L'anterior Primer els títols van ser assolits en la direcció d'art de la generació anterior de consoles de jocs, però no m'esperava veure moltes millores gràfiques en aquesta entrega. Potser és per això que estava tan pavimentat quan vaig trobar textures complexes, mapeig normal i entorns orgànics exuberants a cada pas. Hi ha una sensació rodona i carregada de tot el joc que no és de metall.
Si us ha impressionat la manera de gestionar el GameCube Resident Evil 4 els efectes de llum, i prepara't per a la llum que aquest joc té a la teva disposició. Els colors explosius saturen cadascun dels planetes, proporcionant un context atractiu a cada trencaclosques o batalla. Pot ser que us trobeu utilitzant Screw Attack només per veure els arcs circulars de color groc a la pantalla. Hi ha desenes d’escenes impressionants i boniques per recórrer, que us donaran aquest clàssic ' Metroid 'formigueig a la boca de l'estómac. Els aficionats de llarg temps sabran de què parlo: aquells moments rars en què experimenteu la fusió harmònica d’art i entreteniment.
No us deixeu passar per tota aquesta xerrada artística si busqueu jocs d'acció hardcore; 3 primers no és un passeig i ofereix un bon repte amb els seus enfrontaments frenètics. Tanmateix, bona part d’aquest repte prové de no saber exactament què fer en una batalla o trencaclosques del cap en concret i lluitar per mantenir-se viu mentre ho descobreixes. Esbrinar la mecànica i els patrons del joc us donarà una mica d’avantatge si jugueu primer al mode Normal, de manera que aquells jugadors que busquen una experiència realment dura podrien començar bé al mode Veteran. Aquestes opcions estan disponibles per a jugadors per primera vegada al començament del joc.
Parlant de caps, Corrupció inclou algunes de les millors batalles de caps que hem vist els darrers anys fora de Ombra del colós . Tan massiu i èpic com els títols anteriors, Corrupció sacseja les coses amb diversos caps equipats amb una gran quantitat de formes alternatives a la seva disposició. Alguns fins i tot tenen fins a nou mutacions diferents que poden canviar sobre la marxa, mantenint-se constantment sobre els peus dels peus. La varietat de combats i esquemes de disseny de caps inventius impedeixen que les batalles s’assemblin a les molèsties lentes de l’atitud Primer els títols i són un element fort del joc.
Quan no esteu trencant arrossegues alienes a ratllades, Metroid Prime 3 també és un paradís per a jugadors d’aventura. Els puzles ambientals d’aquest joc són fenomenalment complexos i engrescadors. Se li ofereixen tasques herculenques a realitzar que desenes de petites missions entrellacen. La recompensa i la sensació de satisfacció personal és inconfusible: 'Vaig construir aquell dispositiu destructiu amb les mans nues abans de llançar-lo a la ciutat. Sóc el rei de la meva sala d’estar ”!
Malauradament, Corrupció no és sense un grapat de tasques confuses que són contraintuitives i que no semblen fluir de forma natural. Aquestes seccions que us deixen passejar per preguntar-vos què heu de fer després podreu aportar tedi al ritme mesurat del joc. No són capaços de joc, però són suficients per demanar millors indicis ambientals o textuals per a seccions problemàtiques on els jugadors acostumen a sortir de la pista.
El pitjor és que de vegades el sistema de suggeriments del joc pot ser enganyós. Hi ha algunes situacions en el joc que llançaran fàcilment a un jugador que no dediqui el seu temps a llegir tota la informació de l'escaneig. Estic bé per aventurar-me pel meu compte sense que un ordinador de mainadera m’imputés a través del joc: el fet de sortir al desert i explorar és una de les coses preferides d’aquesta sèrie. El problema, però, és amb les incoherències del sistema. Mai vaig desenvolupar una relació sòlida amb els suggeriments del joc on sentia que podia confiar en ell per dirigir-me en la direcció correcta en aquest moment. Un jugador no hauria de deixar-se fora de la pista ampliant el sistema de missatgeria del joc amb la cortesia de creure-ho.
Un altre dels detractors del joc és la seva horriblement feble obertura. La primera secció del joc sembla carregada de farciment innecessari, mentre que a l’altra Metroid Prime els jocs us donen a l’acció immediatament. Dins Corrupció la primera hora de l'acció sembla que està bloquejada en comparació amb la resta del partit; la configuració és terriblement desagradable i comença les coses per un peu equivocat. No veig cap raó per començar un joc tan fantàstic sense disparar a tots els cilindres. L’addició d’NPCs de parla humana Corrupció se sent fora del lloc i subverteix l’aïllament que s’ha convertit en el distintiu de la sèrie. Tot el 'estrany en una terra estranya' es destrueix eficaçment amb la inclusió de tipus militars de parla anglesa. Què tan solitari i existencial et pots sentir quan tens soldats que passen les auriculars cada hora?
Afortunadament, els NPC humans tornen a aparèixer en només uns pocs punts rars durant tot el partit. Però cada vegada que ho facin, us donarà la mateixa sensació d’enfonsament que experimenteu sempre que la vostra banda favorita faci una cançó per a un anunci de menjar ràpid. Algú de Retro estava xiscant una mica Halo almívar i el joc en pateix sens dubte. Fins i tot hi ha una secció d’atac basada en una plantilla amb aquests perdedors de cara d’equivoca, que era, certament divertit de jugar, però absolutament no pertany a la meva Metroid sèrie. És així, tinc l'última paraula.
Seguint la línia d’una altra tradició de sèries, sovint us trobareu enrere per recollir articles d’última hora que us ajudaran a accedir al cap de colla final. Corrupció, afortunadament, realment brilla en aquest departament en comparació amb els seus predecessors. El recorregut enrere no és un pensament de darrera hora que es va utilitzar com a trucador barat per ampliar el temps de joc. Quan retrocediu Corrupció , s'obren seccions completament noves als antics planetes que ja heu explorat: no només butxaques amb expansions de míssils una vegada massa altes per assolir sense salt doble. No hi ha necessitat de preparar-se per un avorrit eslògan de 3 hores mitjançant recorreguts inútils o recollida d'articles innecessaris. El joc s’aconsegueix ràpidament per a un final d’encontre i, mentre que la batalla del cap final pot decebre alguns després del llarg rastre de caps ferotges que el precedeixen, dubto que algú trobarà moltes coses que aprofitar sobre els capítols clausura del joc.
Després de la diversió desaconsellada que he tingut aquesta setmana amb aquest títol, tampoc m'importa que el meu Wii pugui ser només dos GameCubes junts. Tot el que m’importa és que finalment puc utilitzar-lo per jugar a un joc únicament bell i emocionant que seria impossible de experimentar en qualsevol altra consola. Si us agraden els jocs d’acció, els jocs d’aventura, els jocs de trencaclosques, els tiradors o si voleu simplement veure cap al futur del desenvolupament del joc, aquest és el vostre joc. Per a aquells que no teniu cap wii, aquesta és l'excusa que heu estat esperant per recollir-ne una. Metroid Prime 3 és l'entrada definitiva a la secció Web Primer sèrie que compleix la tan esperada promesa de Wii com a consola que s’adapta a la multitud de hardcore.
Veredicte: Compra-ho!
Puntuació: 8.5 / 10
auriculars vr per a xbox one x