que passa amb la categoria de millor narrativa dels game awards
què és un bon descarregador de música per a Android

Els nominats a la millor narrativa d'enguany tenen els fans animats
Torna a ser aquella època de l'any: la Nominacions als Game Awards per fi estan fora. Com era d'esperar, els títols AAA més grans de l'any com God of War Ragnarok , Anell de foc , i Horitzó Prohibit Oest dominen en moltes de les categories principals, i tot i que no és controvertit suposar que un d'ells s'emportarà el gran premi del Joc de l'Any, són les nominacions a la Millor Narrativa les que en aquesta ocasió aixequen el discurs.
La llista completa dels nominats a la millor narrativa inclou Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , i Immortalitat . És una llista raonable, però previsible, però independentment, els fans estan en armes Anell de foc i Déu de la guerra en particular. Aquí hi ha moltes preses diferents, així que faré tot el possible per intentar desglossar-ho.
Porta el discurs
Molts fans de FromSoft estan molt emocionats de veure-ho Anell de foc rebent elogis per la seva narració no lineal i centrada en la construcció del món. Molts diuen que només estan acostumats a veure jocs que són molt sobre rails i escenes pesades a la categoria Millor narrativa, així que estan contents de veure una mica de varietat a la categoria per una vegada. També tinc la impressió que molts dels fanàtics de Soulsborne veuen això com una reivindicació del disseny narratiu de FromSoft en conjunt, perquè si bé els seus jocs s'han fet cada cop més coneguts per la qualitat de la seva tradició, aquesta seria la primera vegada que es fa. reconegut a gran escala.
Crec que escoltem 'Millor narrativa' i assumim que el joc hauria de ser una mica lineal amb un munt d'escenes de cinema basades en diàlegs. Les 'narratives' dels jocs s'han de jutjar de manera diferent, i quan la vostra construcció del món és tan divina com la de FromSoft, mereix ser reconeguda. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 de novembre de 2022
Naturalment, tenim el revers, on molts jugadors estan molestos Anell de foc va ser nominada a la millor narrativa perquè la seva història, almenys en un sentit tradicional, és tan escassa dins de l'experiència del joc en si. Hi ha un argument que flota al voltant que si necessiteu vídeos d'abocament de coneixements de YouTube per entendre la història, potser aquesta no és la millor representació del potencial narratiu del mitjà.
Després hi ha God of War Ragnarok , la nominada menys sorprenent a la categoria de millor narrativa que potser hauria vist mai. Les dues cares d'aquest debat es remunten a les mateixes dues cares del debat dels jocs narratius que tenim cada any, com una mena de baralla de sang mil·lenària: els jocs lineals i cinematogràfics tenen mèrits com a històries de jocs, o no. Alguns veuen Ragnarok com un clar exemple de fins a quin punt ha arribat la narració de videojocs, mentre que d'altres ho veuen com una altra sèrie d'escenes sense sentit sense cap mena d'innovació narrativa.
Elden Ring per a la millor narrativa és realment una farsa lmao
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 de novembre de 2022
Snubs, snubs per tot arreu
La major part de la conversa consisteix en que els jugadors donen la seva mirada sobre els dos nominats més importants de la categoria, però sincerament estic més preocupat pels nominats a la millor narrativa, o més concretament, els títols que es van passar per alt tot i ser una de les millors històries. -Experiències impulsades de l'any.
El fet que The Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition no s'esmenta gens és sincerament criminal. La versió original del joc va sortir el 2013 i encara es cita com un dels millors jocs narratius mai creats. Va ser molt avançat a la seva època com a comentari mordaç i reflexiu sobre jocs, jocs com a art i art en general. El Edició Ultra Deluxe era igual de bo, vaig acabar donant-li un 10 a la meva ressenya , i realment se sent com la propera evolució de La paràbola de Stanley La sàtira perfecta de la indústria dels jocs, presentada al 2022.
NORCO , una aventura gòtica del sud d'apuntar i fer clic ambientada a les terres baixes de Louisiana, va ser fàcilment un dels meus jocs preferits de l'any. És un joc surrealista i magnífic basat en tones d'investigacions de la vida real, i realment no puc pensar en un altre joc al qual he jugat que capti la mateixa vibració. NORCO Va rebre un crit dels Game Awards com a nominada a millor debut indie, però vaig pensar segur que també seria un candidat a la millor narrativa.
quin dispositiu realitza la traducció d'adreces de xarxa (nat)?
Desviat és un altre títol que ha rebut molt d'estima tant per part dels fans com als Premis aquest any, però crec que també es mereixia un lloc a la millor narrativa. Per descomptat, és un petit joc bonic on jugues com a gat i fas amistat amb robots, però crec que també és un dels més històries esperançadores i dolces sobre la fi del món que he vist des de fa molt de temps, i m'encanta la ficció de l'apocalipsi.
senyalitzat 'L'absència de la categoria de Millor Narrativa, o de qualsevol categoria als Game Awards, realment, és la més odiosa per a mi aquest any. Té una construcció del món realment esgarrifosa i convincent, i utilitza tot, des dels seus elements visuals/entorns, disseny de so i sistemes de joc per fer que aquesta història sigui encara més efectiva. Els jocs de terror solen ser una píndola difícil d'empassar per a mi, però quan es tractava senyalitzat , absolutament no volia deixar-ho.
Hi ha molts d'altres que també mereixien una nominació, he sentit, que encara no he arribat a tocar, com ara Penediment , Xenoblade Chronicles 3 , i Ciutadà Dorment .
Què significa realment 'Millor narrativa', de totes maneres?
Com alguns han assenyalat, és difícil discernir quina se suposa que realment implica la 'Millor Narrativa' en primer lloc. Amb categories com Millor disseny d'art o Millor actuació, està bastant clar què estan atorgant, tot i que aquestes disciplines requereixen el mateix treball i experiència per perfeccionar-se. El que passa amb la narració d'històries als jocs és que es pot implementar d'un milió de maneres diferents i igualment vàlides, de manera que de vegades és més difícil tenir una línia de base de comparació.
No està molt clar si se suposa que el premi ha de felicitar la pròpia història del joc pel que fa a la qualitat de la narració que s'està explicant en primer lloc, o elogiar com aquesta història forma part del joc mitjançant el seu disseny narratiu i les innovacions en mecànica de joc centrada en la narració. Les històries ja són tan subjectives per començar, tenir el que fa que una bona narració interactiva sigui un objectiu en moviment només fa que el consens sigui encara més complicat.
per a què s’utilitza c ++
Imagineu-vos si el programa de premis de videojocs més important tingués aquestes categories pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 de novembre de 2022
No ens prenem els Game Awards seriosament, però també ho fem
Independentment dels criteris, crec que la majoria de les categories dels Game Awards específicament estaran dominades pel llançament AAA més brillant de l'any. Sento que els Game Awards se situen en aquest espai paradoxal estrany cada any. Ningú s'ho pren seriosament perquè un, és un meme, però dos, les nominacions i els guanyadors sovint no se senten com un reflex fidel de quins títols mereixen un reconeixement. Al mateix temps, és un dels esdeveniments de jocs més importants de l'any d'alguna manera, perquè suposo que Geoff Keighley tenia prou diners en efectiu i amics amb poder d'estrelles per llançar-s'hi que sembla que té més legitimitat que qualsevol altre programa de premis del joc? És estrany si em preguntes.
El sistema actual és una barreja de vots dels aficionats i de la indústria, i les nominacions les fa un ' jurat de votació de més de 100 mitjans de videojocs i punts de venda d'influencer .” Suposo que tindria sentit que els jocs més jugats de l'any fossin a la llista d'alguns que podrien ser més mereixedors només per les xifres, però si em preguntes, tot es podria revisar per reflectir millor la veritat dels jugadors. sentiments. No tinc ni idea de com es pot fer això, però estic segur que algú més intel·ligent que jo ho podria esbrinar fàcilment.
T'agrada el que t'agrada
Sembla una situació desordenada en pràcticament tots els fronts, perquè si hi ha una cosa que sé amb certesa sobre els jugadors, és que mai no podem estar d'acord en res. Francament, mai em vaig prendre els Game Awards tan seriosament per començar, però és difícil negar el seu control en la indústria. Crec que de moment em seguiré amb el meu pla habitual: veure els Game Awards per curiositat morbosa i mirar a altres institucions per saber sobre els millors jocs de l'any, com els BAFTA, DICE o GDC. exemple, o fins i tot algunes de les publicacions de jocs en línia que conec i en què confio.
És fàcil caure en el parany de prendre's els premis massa seriosament, ja sigui com a convalidació o com a insult, però és important recordar-me de tant en tant que el meu gaudi d'un joc no es defineix pel que ningú en té a dir, excepte jo.