review the sun night
A Laika així
Laika era una gossa soviètica femenina, i la primera mutt a l’espai i a orbitar la Terra. Laika mai no tenia intenció de tornar. Va morir durant la seva òrbita i les seves restes van cremar quan l'Sputnik 2 va tornar a entrar a l'atmosfera terrestre i es va desintegrar.
O ella ...
El Sol a la nit (PC)
Desenvolupador: Minicore Studios
Editor: Minicore Studios
Data de llançament: 4 de febrer de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
El temps s’ha acabat esquena , nena. Està a la Terra i està disposada a llançar algun botí soviètic. Només ara, el seu temps a l’espai li ha ensenyat algunes coses. És a dir, com formar part d’un robot i unir armament al cos del seu gos de cyborg per tal d’esclatar la brutícia soviètica al camp de treball del qual provenien. Va bé, de manera que el joc pinta la història una mica diferent i amb un to més seriós, però amb això vaig sortir.
La història es desplega a través de les cintes i notes trobades al joc. Hi ha moltes coses a tenir en compte a l’hora de llegir les notes, els dietaris i els registres personals dispersos per tot arreu i, de vegades, pot resultar aclaparadora. La trama és força intrigant, però només si el jugador es dedica a llegir cada cosa petita que es troben. Si no, es trobarà poc o gens semblança d’una trama.
La jugabilitat pren la forma d'un platformer d'acció 2D. Quan s'utilitza un teclat i un ratolí, es desplaça el moviment cap a les tecles WASD i es retalla el mòdul de tret amb el ratolí. Laika comença amb la seva pròpia versió del Mega Buster, que es pot carregar per trets més grans i té una energia infinita, tot i que disparar massa successivament farà que s’escalfi.
que és el millor proveïdor de correu electrònic
També té un escut, que absorbirà danys entrants quan estigui actiu, no obstant això, Laika no pot disparar i tenir el seu escut al mateix temps. L’últim truc de la màniga de Laika és la seva capacitat d’enganxar-se a l’electrònica. En fer-ho, es desencadena un “minijoc” que consisteix només en aturar una línia en moviment dins d’una determinada zona, força desinteressant i gairebé sempre fàcilment fàcil.
De fet, desinteressar és una bona manera de resumir el joc del joc en conjunt. No hi ha res inherentment mal amb el joc a El Sol a la nit , però és tan descarat. Res hi té realment cap pes; matar enemics, fins i tot els caps se senten buits, saltar al voltant se sent rígid i les armes no tenen cap impacte real quan es disparen. Tot i ser controlat pel jugador, sent com si tota l’acció de la pantalla estigui molt separada i distant.
Durant el viatge, Laika recollirà altres armes de munició com una escopeta, un raig làser i una metralladora. Totes aquestes armes, a més del seu escut i la mateixa Laika, es poden actualitzar col·leccionant les bateries Nano. Hi ha una gran varietat d’actualitzacions disponibles, permetent que cada jugador adapti Laika al seu estil de joc. Per exemple, em vaig trobar poques vegades utilitzant l’escut, de manera que vaig augmentar la defensa en brut, la velocitat i després vaig fer tota ofensa. Les Bateries Nano es troben matant enemics i explorant i es col·loquen amb prou eficàcia per donar sempre al jugador una bona sensació de progressió personal.
Parlant d’explorar, n’hi ha molt d'explorar en El Sol a la nit mapes no lineals. Aquests mapes són sovint enorme i també confús. Com que tot està en un pla 2D, el mapa s’acostuma a acostumar. Vaig trigar molt a conèixer com funcionava la pantalla del mapa i, després, més temps a la realització entendre ella
Com que els mapes són tan grans utilitzant només avions en 2D, és fàcil perdre’s, fins i tot amb el mapa, ja que les habitacions del mapa no tenen etiquetes i correspon al jugador recordar el lloc on es trobava. Afortunadament, hi ha una fletxa de navegació que indicarà el jugador en la direcció correcta. Malauradament, no és fiable. Durant la primera missió real, em vaig sentir aclaparat i vaig activar la fletxa de navegació. Va estar bastant bé funcionant una bona estona, però amb el temps sempre em va portar a una porta tancada. Vaig matar tots els enemics de la sala, vaig buscar una consola o alguna cosa per piratejar, però no vaig trobar res. Una altra porta em va posar cara a cara amb un enemic que em va matar de seguida i la tercera porta va quedar sense sortida.
El que vaig acabar fent era ignorar completament la fletxa, prenent una altra manera abans al nivell, esborrant els dolents que em van matar instantàniament per la segona porta i, finalment, podríeu passar per aquella porta més endavant en el nivell mentre l’estret em va assenyalar en el sentit contrari. La cosa és, crec que la fletxa de navegació sempre apuntarà a la el més curt ruta possible, encara que sigui realment impossible d’utilitzar. He passat això algunes vegades i és increïblement frustrant. Obliga el jugador a confiar en la confusió d'un mapa sense etiquetar en lloc de la fletxa de navegació confusa i equivocada, cosa que fa que la navegació sigui bastant complicada. Fins i tot hi ha vegades que la fletxa de navegació no funciona de manera intencionada, obligant el jugador a cercar alt o baix un o dos elements per interactuar per avançar la trama.
Morir pot passar ràpidament El Sol a la nit , depenent de com personalitzi el jugador Laika. Alguns cops de enemics de certs enemics poden causar una enorme salut, obligant el jugador a estar molt vigilant de la seva barra de salut. Les indicacions per tenir una salut perillosament baixa són un efecte sonor i una barra de salut que parpelleja. No sonen massa malament, però si esteu jugant amb el so desactivat (més endavant), deixeu la barra de salut ja difícil de veure com l'única opció. Vaig morir força vegades simplement perquè no en tenia ni idea que la meva salut era tan baixa o que un enemic es faria un terç de la meva salut a la vegada.
El joc utilitza estalvis de punts, cosa que significa realment dues coses: és impossible guardar sempre que vulgueu i morir vol dir reproduir parts del joc que ja heu jugat abans. Recordeu aquesta part de la fletxa de navegació errònia? Cada vegada que moria per la segona porta o d’una altra manera, havia de reproduir uns 5-10 minuts de joc només per tornar a la secció. És una decisió de disseny i amb la qual no estic d'acord en aquest cas.
Si hi ha alguna cosa El Sol a la nit veritablement ungles, és l’art i l’animació. Tot està dibuixat a mà i sembla increïble. Totes les animacions són tan suaus que és difícil no parar i mirar. El disseny d'enemics, quan no són de la varietat humanoide, també és excel·lent. Els talls es veuen simplement magnífica i lluitar contra els óssos i els tigres cyborg mai sembla envellir. L’art escènic, però, és imperdible. La majoria està bé, però moltes vegades el terreny intransitable és només un no-res negre en lloc de ser ... qualsevol cosa. El disseny del so és una altra història. La música i els efectes de so se senten genèrics i repetitius, que es converteixen en una cacofonia durant les batalles més grans, sense que ningú soni ni una pista destaqui (l’influència de desactivar-la per avorriment).
Hi ha un bon nombre d'errors presents, encara que la majoria són lleus. Els enemics tenen animacions de morts en rares ocasions i els efectes de so poden quedar 'enganxats' i persistir a les pantalles. El joc també m'ha xocat tres vegades en total, la qual cosa em va obligar a tornar a reproduir uns 10 minuts de joc a causa dels punts estalviats.
El Sol a la nit es factura com a primera part d'una sèrie de tres parts. Tot i que aquest no és el més magnífic d’inici, molts dels problemes que tinc amb això llauna estar arreglat. L'art i la personalització són els avantatges més importants del joc, així que esperem que els estudis de Minicore puguin ajustar la resta del paquet a l'estàndard establert per aquests elements. Independentment dels meus problemes amb El Sol a la nit , Tinc ganes de continuar el viatge de Laika.