destructoid interview 118003

Destructoid recentment va tenir l'oportunitat d'entrevistar breument ArenaNet el cofundador Mike O'Brien i el dissenyador de jocs Ben Miller sobre Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , i fins i tot Guild Wars 2 . Vaig ser l'individu afortunat que aquesta vegada va treure el marbre blau i va parlar amb Mike i Ben sobre totes les coses Guild Wars .
Per als tres que no ho sabeu, Guild Wars és el joc de rol competitiu en línia extremadament reeixit i innovador que encara continua amb força després del seu llançament original el 2005. Dues campanyes independents addicionals i dos campionats mundials més tard, ArenaNet s'està preparant per al llançament de l'esperat paquet d'expansió titulat Ull del Nord .
Feu el salt per continuar i llegiu alguns aspectes destacats llargs de l'entrevista.
Mike O'Brien és un dels tres cofundadors que van ajudar a formar ArenaNet a la primavera de 2000. Va ser el creador original de Battle.net de Blizzard i ha tingut una gran influència en la programació i desenvolupament. Diablo, Starcraft i Warcraft III. No cal dir que el noi sap una cosa o dues sobre una o dues coses quan es tracta de jocs de qualitat.
Ben Miller és un dissenyador de jocs a ArenaNet que actualment està treballant en la propera expansió Ull del Nord . Va respondre algunes preguntes que tenia respecte a aquesta ampliació.
Ara que les presentacions estan fora del camí, aprofundim en algunes de les preguntes que li vaig fer a Mike, oi?
Primer li vaig preguntar a Mike sobre la seva experiència treballant a Blizzard i ajudant a crear Battle.net i com va influir en ell quan va ajudar a crear ArenaNet. Va dir que durant el seu temps treballant allà... no va poder evitar pensar quant de poder tindria la creació de jocs que només es jugarien a Internet. Aquest va ser el principal fundador d'ArenaNet, tal com mostra el seu joc insígnia Guild Wars .
Seguint endavant, vaig preguntar com Guild Wars va sorgir i quins eren els seus principis bàsics a l'hora de dissenyar els elements de joc. Mike va dir que Guild Wars era una mena d'experiment. Volíem fer coses que no fossin tan segures i sacsejar les coses una mica. Sobretot el gènere. Una de les més notables d'aquestes coses no tan segures que Guild Wars És conegut pel fet que no s'incloïa un element bàsic del gènere MMO, la temuda quota mensual.
Hem canviat una mica de marxa i hem parlat Guild Wars i el seu caràcter competitiu. va dir Mike Guild Wars , en el seu nivell més competitiu, és un esport electrònic. Va continuar descrivint la veritat darrere d'aquesta afirmació fent referència als dos campionats del món. Tanmateix, ho va explicar Guild Wars també estava pensat per a un joc més informal.
A continuació, Mike va parlar dels reptes que això va provocar a l'original Guild Wars quan els jugadors de PvP purs no volien tocar la part del joc de rol i viceversa; Teníem aquests dos extrems i no hi havia manera de salvar la bretxa. Creiem que el fet d'intentar fer això ens va fer més mal que no va ajudar. Vaig preguntar com canviaran les coses Guild Wars 2 i va dir... hem dividit la competició en dos aspectes diferents; 'world PvP' i 'e-sport PvP'. En Guild Wars 2 , ens hem desfer de gran part de la complexitat del PVP de l'esport electrònic. Aquesta vegada tindreu accés a totes les habilitats. Això vol dir que els jugadors de PvP ja no necessiten desbloquejar habilitats per utilitzar-les en el seu personatge PvP.
|_+_|A partir d'aquí, em vaig centrar en les meves preguntes Ull del Nord . Una cosa que em va interessar va ser això Ull del Nord va ser la primera veritable expansió de la sèrie, el que significa que has de tenir una de les tres campanyes originals per jugar Ull del Nord . Vaig preguntar simplement Què us va fer prendre la decisió de fer una expansió aquesta vegada en lloc d'un altre episodi autònom? Ben va intervenir. Es va arribar escoltant la nostra base de jugadors. També va dir que estàvem buscant donar un munt de contingut per a aquells que tenen els seus personatges existents.
El Ull del Nord L'expansió també s'ha presentat com el següent pas Guild Wars 2 . Vaig demanar a Ben que expliqués una mica com Ull del Nord establirà l'escenari de la veritable seqüela. Ell va respondre GW: EN bàsicament prendrà molts dels elements Profecies que hem trobat més convincents i lligar-les o aprofundir-les. Aleshores vaig preguntar quines addicions al joc, a més d'una història més profunda, ajudaran els jugadors a la transició Ull del Nord i Guild Wars 2 . Ben va dir una de les maneres mecàniques més fortes que ens connectem GW: EN i GW2 és la Sala dels Monuments. És una instància dinàmica que canvia per reflectir i immortalitzar els èxits que has aconseguit. En Guild Wars 2 pots heretar aquestes recompenses del teu Guild Wars 1 personatge. Aquesta cosa dels assoliments realment s'ha quedat boig, no us sembla? Primer Xbox 360, ara Guild Wars ? Estic tot sobre això! Oblida't de punts, tinc tota una Sala dels Monuments.
Vaig acabar l'entrevista amb una pregunta senzilla preguntant a Mike sobre ArenaNet i els seus plans per al futur. ArenaNet ampliarà el suport més enllà del gènere de jocs de tipus MMO i abraçarà altres gèneres de jocs en línia com ara un shooter en primera persona o una estratègia en temps real? Mike va respondre amb una resposta senzilla. La nostra filosofia a ArenaNet és centrar-nos en una cosa i fer-la el millor possible. Nosaltres som el Guild Wars empresa. Senzill i senzill.
què és la prova de regressió a la prova de programari
Tan, Guild Wars fans, espereu que els vostres creadors facin tot el possible per millorar la vostra experiència cada dia. En Mike i en Ben eren grans persones amb qui parlar amb una passió genuïna pel que estan fent i amb ganes de fer que els que juguen Guild Wars feliç. Cercar Guild Wars: Eye of the North arribarà a les botigues a finals d'agost d'aquest any.
Us deixo a tots amb un tràiler de previsualització amb els nous calabossos disponibles exclusivament al Ull del Nord expansió. Gaudeix!