review tokyo mirage sessions fe
Un escalfament per a Persona 5
Durant un temps allà, va ser fàcil oblidar-ho Shin Megami Tensei x Emblema de foc existit. Anunciat amb una gran afició al 2013, es va saber molt poc del projecte durant dos anys, fins que va arribar un tràiler gairebé per proclamar 'Sí, encara estem aquí'.
Ara finalment s’estrena a tot el món com Tokyo Mirage Sessions FE I, tot i que no és tan memorable com moltes de les altres marques JRPG de la marca, va valer la pena esperar.
c # preguntes i respostes d’entrevistes
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Desenvolupador: Atlus
Publisher: Nintendo
Estrenat: 26 de desembre de 2015 (Japó), 24 de juny de 2016 (EUA, Europa)
MSRP: $ 59.99
Podeu dir que és una articulació d’Atlus des del primer moment. Amb el seu món brillant i atrevit a les colorides pantalles de menú descarats, Tokyo Mirage Sessions FE és un meravellós respir des del focus d'atracció de tants altres desenvolupadors. Això és doble per a les precioses seqüències d’anime, i també per l’enfocament de la música, ja que la història gira entorn d’un grup d’ídols amb superpoders. És una cosa que rarament veus fora del RPG ocasional Rhapsody: Una aventura musical , però Atlus també aconsegueix barrejar alguns elements més foscos.
Amb els portals que transporten persones a una altra dimensió anomenada Idolsfera, habitada per criatures terrorífiques anomenades Mirages, l'obertura és real Restes coses de tipus rapa. No és massa fosc, ment, però estableix el to que tracta una força formidable. A partir d'aquí, es transforma en un shonen emmarcat al voltant de la societat secreta de Fortuna, i la cerca del jove Itsuki per arreglar les coses bé. És fàcil de predir i és molt fórmic, però també és fàcil invertir-hi. Sí, això és un joc molt japonès . Està íntegrament subtitulada amb àudio japonès (no hi ha dubte a la vista), conté pistes de rosella enganxoses i atractives i té un enfocament enorme a Tòquio com a cultura de la ciutat i dels ídols. L’obertura fins i tot em recorda a alguns dels anime més estranys com ara Utena , i ho dic de la manera més entranyable possible, perquè visc d’aquestes coses. Potser, però, no ho és, de manera que cal tenir-ne compte.
L’única cosa que no vaig excavar estèticament és el mecànic de multitud ombrejat, cosa que fa que la majoria de les NPC semblin taques de color. És una excel·lent concessió que probablement té un impacte emocional per invocar una sensació de solitud de tipus per als protagonistes, però moltes vegades només es sent com una limitació del disseny a Wii U. Tot i això, el recordatori constant que no ho és jugar en una consola d’última generació és eclipsat pel bell art. Algunes zones fins i tot em recorden a certes escenes Rellotge Taronja , sobretot el magatzem discogràfic. Tenen una qualitat surrealista i mostren equips per crear un món que hipnotitza des de zero, sense emprar massa en les franquícies existents.
llista enllaçada circular en c ++
Una cosa que és fórmica, però, és el sistema de progressió. Teniu el menú típic 'selecciona la vostra ubicació següent entre un mapa', seqüències de camp, exposició d'històries, cossos de tall i bucle de masmorres. Tot i que no hi ha realment cap exigència dura per moldre, l’angle del calabós se sent una mica repetitiu i cansat en alguns punts, i molts d’ells es barregen de manera brusc. Els trencaclosques de llum senzills, però que solen perdre el temps, tampoc no són cap avaluació. Tanmateix, la naturalesa oberta de la mecànica de combat ajuda a resoldre aquests problemes.
Amb un to torn per torn, els jugadors poden utilitzar una gran varietat de suport i habilitats ofensives, així com aprofitar-ne Emblema de foc sistema de tisores de paper de roca inspirat en conjunt amb el SMT / Conceptes elementals JRPG clàssics. Els jocs ho han fet tant en el passat, tot i que no és un fet habitual i es queden meravellosos aquí Sessions de Mirage . A mesura que passava el temps i vaig tenir el poder de realitzar recerques significatives per obtenir més habilitats, elaborar les meves armes i desenvolupar enllaços socials (encara que rudimentaris), la fatiga va començar a prendre un seient posterior (encara que sempre sigui al retrovisor) .
Com a nota, quan comenci el combat, els jugadors faran una batalla utilitzant les formes amistoses adquirides de Mirage amb un partit de tres que es pot canviar en qualsevol moment sense penalització. Són bàsicament Personas (que encaixen bé amb el focus en l’univers paral·lel), només es basen en Emblema de foc personatges, com un Chrom espantós i un Shiida d'aspecte insectoide. Així que hi ha el teu Emblema de foc . La seva relació és tangencial amb l'experiència, sobretot és un Shin Megami Tensei joc.
Totes les coses auxiliars de les femelles i cargols es fan fora. Hi ha una opció de reenviament de text automàtic si estàs malalt del diàleg. Podeu avançar ràpidament i, fins i tot, obviar les escenes directament. El GamePad i el Pro Controller són compatibles (el mapa i els missatges SMS en el joc basen molt en l'aplicació LINE real japonesa que apareix a la primera, per la qual cosa és preferit), tot i que estrany, és un dels únics jocs de Wii U que no funciona. No suporta la reproducció fora de televisió. També podeu alterar la configuració de dificultats en qualsevol moment, cosa que recomano fer ja que la base normal és una mica massa fàcil.
Gairebé com una dieta persona de tipus, Tokyo Mirage Sessions FE No sembla que Atlus prengués mitges mesures, però, a la vegada, no fa res espectacular ni s'amplia a la feina anterior. Si bé la gent probablement no s’afanyarà a comprar una Wii U per a ell ben aviat, l’afeccionat editor ha demostrat una vegada més que es troba al capdamunt de la cadena alimentària quan es tracta de JRPG.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
el millor netejador de registre gratuït de Windows 10