ressenya xenoblade chronicles 3

TENIU ALGUNA COSA PER A TU
Després de fer una ullada a la primera imatge de l'original Cròniques de Xenoblade Fa tants anys, mai en els meus somnis més salvatges vaig suposar que donaríem la benvinguda a múltiples seqüeles. Xenoblade Chronicles 3 , possiblement l'entrada més accessible fins ara, és un altre exemple de per què m'alegro que Monolith Soft s'hi mantingui.
(Aquesta ressenya està relativament lliure de spoilers i només tractarà elements específics de la història al capítol 2.)
Xenoblade Chronicles 3 ( Nintendo Switch )
Desenvolupador: Monolith Soft
Editorial: Nintendo
Publicat: 29 de juliol de 2022
MSRP: 59,99 $
Amb una premissa relacionable i fàcil d'entendre, Xenoblade Chronicles 3 té un temps d'inici molt més ràpid que molts altres JRPG. El temps i el que trieu fer amb ell és un tema enorme, i és el quid emocional de la narració. Els nostres sis membres bàsics del partit tenen una vida útil limitada (amb unitats anomenades 'termes'), tots al servei d'un dels dos regnes en guerra (tres persones a cada costat). Com a resultat d'un gir del destí, s'acaben trobant en circumstàncies favorables.
Hi ha molts flashbacks intercalats a la història a mesura que passa el temps (amb alguns d'ells apareixen molt tard), que informen la macronarració i ajuden a concretar els personatges principals. Obteniu autèntiques vibracions de l'escola de mags, ja que equips de nens amb poders competeixen entre ells i prenen decisions que afecten les seves relacions en l'actualitat. Aquí hi ha una empenta i una tirada que reverbera durant tot el joc.
El conflicte constant d'aquest món és el que fa que les coses siguin interessants. Veiem molts exemples de la vida provincial, així com alguns temps d'inactivitat ximples, tot juxtaposat a les horribles realitats del camp de batalla. Com que les ànimes dels soldats morts alimenten les màquines de guerra a banda i banda, les coses es poden posar pesades. Permetre que el cor del grup (Noah i Mio) serveixi com a observadors (oficials entrenats que estan destinats a introduir les ànimes al més enllà després de caure en la batalla) proporciona una lent emfàtica i identificable a través de la qual poder contemplar la història.
Referència indefinida de c ++ a la funció al fitxer de capçalera
He de dir que vaig comprar aquesta línia de ganxo i ploma mundial amb només cinc hores més o menys. En aquell moment, havia conegut la festa principal i vaig ser addicte a esbrinar què passarà amb tothom, tenint en compte, ja ho sabeu, el concepte de mort predeterminada i vida limitada. De vegades és profundament contemplatiu (sense passar per sobre ni augmentar la poètica amb diàlegs massa florits), com aquella vegada Keanu Reeves va fer plorar a tothom .
Les relacions que tothom té entre ells són una gran part del motiu pel qual vaig comprar. Com que cada meitat dels sis nuclis prové d'un costat diferent de la guerra, cada persona té una visió diferent de la situació o una actitud diferent, i això no sempre encaixa bé amb l'altra facció. 'L'envelliment com un concepte estranger repugnant' és un clàssic de la ciència-ficció, però aquí s'hi juga de maneres interessants que tenen sentit dins del seu propi univers. També sóc un fanàtic de les històries 'marcades per a la mort' a causa de la tensió inherent a l'interior.
expressions regulars en c ++
Tot i que és probable que molta gent rebutgi qualsevol forma de visualització de Switch, Xenoblade Chronicles 3 té un aspecte impressionant per qualsevol estàndard. Vaig fer un munt de captures de pantalla d'aquest món preciós per divertir-me que tinc ganes d'alimentar-me per goteig una vegada que s'acabi l'estatut de limitacions de l'spoiler i s'hagi espolsat, i tot està recolzat per una banda sonora increïble que pot o no ser rebutjada a The Game. Premis. Un dels meus únics inconvenients pel que fa a l'estil visual són les animacions durant algunes escenes de tall: poden semblar de fusta, especialment quan els personatges es mouen i entren i surten de les peces escèniques.
Té algunes seqüències d'acció molt interessants, i per a aquells de vosaltres que no ho feu Xenoblade dubs, l'àudio dual està allà per a tu. Tenint això en compte, Em va encantar aquest doblatge . Amb diàlegs com 'espurna això', 'deffo', 'quant poder màgic té aquest friki' i 'gossa reina', abasta la gamma de meravellosament campanyes fins a riure en veu alta. Les actuacions animades poden arribar a ser francament descarades, sobretot si estem parlant d'Eunie, la reina de la descarada. L'estoic Nopon Riku també aporta un bon contrapès a les criatures Nopon, d'altra manera, alegres i forts de la sèrie, i sempre estic disposat a passar l'estona amb aquesta tripulació. A més, qui no pot estimar un venedor de NPC anomenat ShillShill.
Xenoblade Chronicles 3 et fa saber que sí, això és un Xenoblade seqüela, però també té les seves pròpies regles. L'exploració és molt més divertida perquè les caixes de sorra són generalment més grans i la possibilitat d'apropar-se (en primera persona) o allunyar-se i intercanviar membres del grup és un bon toc en termes d'immersió. Les rutes de ruta estan disponibles com a commutació opcional per eliminar la manca de rumb, i el mapa us marca automàticament els punts d'interès, sense mapes desagradables plens de pins inútils.
El joc t'impulsa en la direcció de participar sense estirar les dents, animant els jugadors a parlar amb la gent per primera vegada per obtenir una petita reputació. Fins i tot hi ha bonificacions per a una natació més ràpida, millors àpats (que proporcionen bonificacions cronometrades), una velocitat de carrera més ràpida, etc. Les missions sovint es descobreixen al món amb llistes de missions tradicionals basades en menús o parlant amb el vostre grup en un campament després d'escoltar rumors mentre està fora. Amb les caigudes de subministraments (grans cofres de bonificació que venen del cel) enmig de coses com ara conflictes a doble cara (on podeu triar un costat per a un conjunt de recompenses independents) i monstres brillants que indiquen recompenses de botí més grans, sempre hi ha alguna cosa.
Les funcions de viatge ràpid convenient i 'desa a qualsevol lloc' estan de tornada Xenoblade Chronicles 3 , i tot i que hi ha multitud de tutorials, la majoria són quadres de text ràpids que podeu ometre. Un dels únics problemes tècnics que vaig tenir amb el joc va implicar unes quantes caigudes de framerate en àrees específiques on hi ha moltes coses passant , però segons la meva experiència personal, la majoria d'això va ser en escenes de cinema. M'havia trobat amb un tram del joc en què els temps de càrrega eren una mica més llargs del normal (incloses les àrees on ja havia estat o de les quals ja havia estat deformat), que es va resoldre després de reiniciar el joc. Tot plegat, els inconvenients van ser menors, però el vostre llindar de terror de velocitat de fotogrames podria ser diferent.
Similar a altres Xenoblade En jocs, el combat comença de manera molt simplista amb un èmfasi en l'atac automàtic i, de tant en tant, esclata un art (habilitat). Al principi, no hi ha cap desavantatge real d'enviar art brossa quan surten, i no podeu intercanviar classes ni provar noves versions tan fàcilment. Hi ha alguns matisos, però, que continuen durant la resta del joc.
Cancel·lar els atacs automàtics (després de colpejar) a les arts és òptim, així com cancel·lar les arts a les súpers (que es carreguen lentament mitjançant les arts o els atacs automàtics). Algunes classes també poden tirar a terra anells de curació o de millora, i caps seleccionats llancen anells de dany o de debilitat a terra per evitar-los. Amb línies d'agressió fàcils de llegir (el blau significa que l'enemic està centrat en un tanc), podeu veure com us heu d'ajustar o canviar entre els membres del grup per recuperar l'agressió o curar el grup. (Els sis membres principals es poden intercanviar dins i fora del combat, i ser controlats.)
Aproximadament de cinc a deu hores (segons la vostra velocitat) desbloquejareu el sistema de classes, que obre la personalització del partit. Tot i que tothom comença amb una funció 'bàsica' que es regeix per tres rols (atacant, defensor, suport (curador)), desbloquejareu lentament la possibilitat que qualsevol membre del grup canviï a qualsevol rol. A mesura que puges de nivell, desbloquejaràs més espais per a accessoris i joies, més classes i aniràs a les carreres de personalització.
Passius, alteracions d'art, potencial combo, joies que tenen efectes especials (com dibuixar l'aggro al principi o deixar que els curanderos ressuscitan els membres del grup més ràpidament), tot està sobre la taula. Vaig començar a experimentar amb construccions com offtanks que estaven principalment orientades al dany, però que podien agafar enemics i treure la calor si el tanc principal queia a la batalla. El gran nombre de classes de suport també fomenta l'estratègia més enllà de la curació bruta, amb beneficis i encanteris ofensius a la barreja. Vaig aprofitar amb impaciència totes les classes en un dels tres papers de cada personatge per poder barrejar i combinar arts; obrir tres espais més per a les arts transversals (a sobre dels tres que ja teniu) és clau.
Així, com us comento bastant a la ressenya, el grup bàsic de sis és estàtic (tot i que de nou, es poden personalitzar i canviar de classe), i també obteniu un setè membre del grup 'heroi convidat'. Algunes són opcionals i no són habituals, i se'n requereixen diverses a través de la història. Es tracta de personatges automatitzats que tenen equipaments estàtics i preajustos, però afegeixen una mica de pelusa per combatre i poden reforçar les debilitats del partit si voleu anar amb una alineació no convencional.
A continuació, teniu el sistema Ouroboros, que, per ser molt vague i massa simplista, combina dos personatges en un mech controlable en combat, una mena de reminiscència de Xenogears . Tot i que, naturalment, hi ha tres combinacions d'enllaços Ouroboros (dos membres del grup preestablerts sempre es sincronitzen junts), cada persona té la seva forma única d'Ouroboros i un arbre d'habilitats. T'he dit que hi hauria capes!
En teoria, l'ús d'Ouroboros en combat presenta un gir interessant, ja que tècnicament elimina dos membres del grup a favor d'un sol cos, de manera que potencialment perdríeu un sanador o un tanc (temporalment) en enllaçar-vos. Tanmateix, m'agradaria que el sistema fos una mica més reservat per naturalesa (potser només s'utilitza en determinades batalles) o que s'ajustés una mica. Depenent de com us ho porteu, es podria veure com una cosa addicional a la microgestió, que us allunya de les construccions divertides que acabeu de passar un munt de temps ajustant. Tot i que hi ha una mica de personalització lleugera per a Ouroboros, no és tan profunda com el sistema de classes, i la possibilitat de canviar lliurement a la forma d'Ouroboros no va ser tan tentadora ni tan satisfactòria com m'esperava.
Per descomptat, té els seus usos estratègics. Si un membre del partit està a punt de morir o s'agreuja quan no hauria de fer-ho, podeu canviar al formulari Ouroboros per a un respir, que està protegit per un indicador de sobreescalfament en lloc d'una barra de vida tradicional. Un cop s'escalfa en excés, haureu d'esperar un període de refredament per tornar-lo a utilitzar amb aquest parell en particular. Però en moltes trobades, especialment les baralles d'escombraries a tot el món, simplement no ho necessiteu. Lluitar contra els enemics d'elit (enemics amb targetes de títol blaves o taronges, que es veuen a la imatge de dalt del món) pot afegir una mica d'emoció a les festes, però vaig trobar que el sistema Ouroboros estava una mica sobresaturat, i volia veure una mica més de carn en aquests ossos.
Un cop més, però, Xenoblade 3 lliga tot i fa que tot valgui la pena. Els Ouroboros tenen un gran impacte en la història, i cada vegada que veia que la CPU prengués la decisió de sincronitzar dos membres del partit (acompanyat d'un crit de veu en off no molt diferent dels mitjans populars de Sentai), somriuria, com recordo. les connexions que van tenir durant el viatge i la seva relació. S'equilibra i ni tan sols necessiteu utilitzar Ouroboros si no us agrada.
A causa de la forma en què tot torna al nucli emocional, aquest no és un mal 'primer bany a la piscina' si mai no has jugat un Xenoblade joc abans. Xenoblade Chronicles 3 No vaig haver de fer gaire cosa per mantenir-me invertit, ja que vaig estar a l'entrada molt aviat. El repartiment, el pes de la història i la llibertat de composició del partit són el trio de poder que em va guanyar. Fins i tot durant alguns dels moments més lents de la narració, vaig estar jugant amb les estadístiques i les instal·lacions, i encara estava impulsat per la necessitat de veure on acabava tothom.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9.5
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
programa per controlar la temperatura de la CPU i de la CPUCom puntuem: La guia de revisions de Destructoid