octopath traveler ii sembla una delicia per als aficionats als jocs de rol
com llegir un fitxer bin

Els noms dels personatges encara escriuen Octopath
Quan vaig començar el Octopath Traveler II demostració de Nintendo Direct d'aquesta setmana , vaig pensar 'bé, això és certament més Octopath Traveler ”. Tècnicament no estava equivocat, però estava subestimant molt en què m'estava ficant.
A la superfície, Octopath Traveler II sent el mateix. Un dels vuit personatges pot ser el vostre protagonista, els menús són idèntics i les característiques bàsiques d'abans es mantenen. Això inicialment em va omplir de trepidació. Octopath Traveler és un joc que m'agrada prou. Després de tot, Fins i tot vaig invertir en el spinoff mòbil l'any passat . Però va ser un joc que vaig prendre en dosis petites. Em va encantar l'estil artístic i el sistema de batalla, però no tenia quelcom especial que em va enganxar com els jocs de rol de l'edat daurada que estava intentant invocar. De seguida vaig tenir por d'això Octopath Traveler II seria una seqüela segura, oferint més del primer joc sense abordar els seus problemes fonamentals.
Afortunadament, després de jugar les tres hores que permet la demostració, sembla Octopath Traveler II és tant una millora com MegaMan 2 era per al seu predecessor. No canvia la fórmula de l'original, però hi ha prou poliment per demostrar-ne el nucli Octopath Traveler val molt la pena tornar-hi.

Igual, però millor
Per començar, parlem de les accions úniques del camí dels personatges.
Octopath Traveler II tècnicament no afegeix noves accions de camí al joc, però la mecànica que s'hi afegeix és transformadora. Per exemple, vaig seleccionar el guerrer Hikari com a protagonista, sobretot perquè sóc tan vainilla com un Frappuccino. El seu comandament Challenge us permet lluitar contra NPC igual Octopath Traveler Olberic ho va fer, però ara pots aprendre habilitats dels enemics derrotats. És un petit canvi amb grans implicacions, ja que els NPC amb habilitats útils eren tan emocionants de trobar com els cofres del tresor.
A més, l'acció de camí de cada personatge canvia depenent de si és de dia o de nit. Els temps d'intercanvi es produeixen a l'instant amb una pressió del botó R2, alleujant qualsevol avorriment potencial de trobar fondes per passar el temps. Petits tocs com aquests mostren realment que els desenvolupadors volen tallar les minuciositats i mantenir-vos buscant.
El combat també se sent fluid en comparació amb l'original. El benefici evident de la qualitat de vida és l'opció d'accelerar les animacions de combat, ajudant de manera espectacular al ritme de les batalles aleatòries. Normalment estava fora de combat en uns 20 segons, tot i que és cert que això no és tan impressionant per al joc inicial. La gran característica nova és Latent Power, que funciona de manera similar per limitar les pauses Final Fantasy 7 . A mesura que els personatges reben danys o trenquen els escuts enemics, s'omplirà un indicador que atorga propietats úniques quan s'activa. Per a Hikari, això implica atacs poderosos que no costen cap MP. Per al comerciant Partitio, Latent Power omple el seu indicador de BP a l'instant. És un gran sistema que ajuda els personatges a sentir-se únics i és una altra eina per despatxar els enemics comuns encara més ràpidament.
què és un fitxer swf?
Individualment, aquestes addicions no es fan Octopath Traveler II una seqüela robusta. No obstant això, aquests elements junts milloren dràsticament el ritme del joc. Dit això, si la història va ser el teu punt de conflicte des del primer joc, no està clar si Octopath Traveler II proporcionarà el canvi que estàs buscant.

Aquí vénen vuit històries més
Per inútil que sembli parlar de l'horari d'obertura d'una narració, les primeres impressions van molt lluny. Mentre que els esdeveniments promesos de Crossed Path suposadament connectaran les trames dels personatges , aquests no van aparèixer durant el meu temps de joc.
El joc inicial encara es mou d'una història desconnectada a una altra a mesura que recluteu aliats. Si aquesta estructura us va fregar de manera equivocada l'última vegada, probablement també ho farà aquí. Dit això, pel que he vist, Octopath Traveler II pren mesures deliberades per treballar millor amb aquest format. La introducció d'Hikari us introdueix a l'acció amb guerres, traïcions i enfrontaments climàtics abans del final del capítol. Mentrestant, tot i que el pròleg de Partitio va ser més lent, va seguir un arc autònom que es va resoldre majoritàriament amb la conclusió. Hi ha un esforç tangible per ajudar a seguir millor les històries individuals perquè no us sentiu desorientats a mesura que els fils de la trama cauen bruscament.
utilitzant l’expressió regular a c ++
L'escriptura és més forta en comparació amb el joc inicial de l'original. Les dues narracions que vaig experimentar eren previsibles, però aquesta vegada hi ha una millor direcció. Els personatges emeten amb animacions fluides per explicar històries visualment sense dependre de quadres de diàleg. De la mateixa manera, el joc es recolza en el seu bonic art HD-2D per oferir moltes vistes magnífiques que milloren els moments clau. El primer partit ja va ser impressionant, així que no ho dic a la lleugera Octopath Traveler II és una millora gràfica notable.
He gaudit de la diversitat de històries de fons fins ara, però em reservaré més judici fins que vegi el joc complet. Sincerament, no m'imagino que trucaré Octopath Traveler II' s narració genial . Però de moment, estic aprenent a dir-ho bé.

Si ho intentes Octopath Traveler II ?
En definitiva, el Octopath Traveler La sèrie està destinada als aficionats als jocs de rol que van créixer a l'era de SNES. no crec Octopath Traveler II convertirà els escèptics en creients, però fins ara, és una aventura polida que els encantarà als fans del gènere.
Tot el que era bo Octopath Traveler brilla més. El combat estratègic flueix més suau, l'art és increïble i Yasunori Nishiki està en plena forma amb la seva banda sonora més diversa fins ara. Cada petita floració recorre un llarg camí, fins i tot fins a les animacions de sprite addicionals quan els enemics realitzen atacs característics. Fa tan bona feina evocant com se sentien els jocs de rol de SNES de petit que jo arribaria a dir-ho èpic. No em vaig adonar de la rapidesa amb què passava el límit de tres hores, i és una llàstima que el meu fitxer de desat estigui ara bloquejat a mig corrent al pròleg de la ballarina Agnea.
Segur que és un bon començament, però el veritable repte serà si Octopath Traveler II pot mantenir aquest impuls fins a la meitat del joc. Personalment, tinc ganes de fer aquest viatge per descobrir-ho. Si fossis algú a qui volia agradar el primer joc, però no hi poguéssiu entrar, diria que feu una oportunitat a aquesta demostració. Si el joc complet pot estar a l'altura d'aquest estàndard, Octopath Traveler II podria ser el millor joc de l'equip Asano fins ara.