review game dev tycoon
Cau una mica curt
A les ressenyes virtuals dels crítics virtuals que jutgen la sortida de la vostra empresa de jocs virtuals Joc Dev Tycoon , la profunditat mai és un punt de preocupació. Bé, ja està aquí.
Tot a ulls d’Informed Gamer (i altres mitjans de comunicació falsos) és bo o dolent. Si bé aquesta manca d’informació crítica és un dels majors defectes Joc Dev Tycoon , parla volums sobre el disseny del títol.
Joc Dev Tycoon és una idea de tant en tant intel·ligent que ofereix una mica de perspectiva sobre com és treballar a la indústria del joc, però no pot aprofundir com a joc, situant-se en algun lloc entre una paròdia de cultura d'estudi i una bonica lliçó d'història.
Joc Dev Tycoon (PC, Mac)
Desenvolupador: Greenheart Games
Editor: Greenheart Games
Estrenada: 28 d'abril de 2013
MSRP: 7,99 dòlars
Joc Dev Tycoon cobreix la nostra història de jocs, des del desenvolupament de PC de garatge fins al PlaySystem 4, però el propi títol deu gran part del seu disseny i falta de rigor a Facebook i jocs mòbils. De títol a concepte, és impossible que el joc s’escapi de la comparació amb la de Kairosoft Game Dev Story . Fins i tot en execució, les diferències entre ambdues no es tornen clares fins a un parell d’hores Tycoon . Afortunadament, aquestes diferències funcionen a favor del títol, proporcionant solucions elegants i intel·ligents als problemes presentats Game Dev Story .
Com el títol indica, Joc Dev Tycoon és una simulació empresarial a l'estil de la sèrie Microprose Ferrocarril Tycoon i RollerCoaster Tycoon . El negoci que dirigiu és un estudi de jocs, de manera que la escala és molt menor. Un cop creat un avatar, el joc comença a un garatge amb un PC comercial als anys 70. En funció del període de temps que vau triar (que pot anar des dels 25 anys fins als 35 anys més), acabareu desenvolupant jocs per a les consoles de propera generació en un punt àlgid si teniu èxit al llarg dels anys.
Joc Dev Tycoon fa una gran tasca d’introduir nous elements que mantenen cada època de desenvolupament tan memorable com el maquinari desconcertat que tantes vegades oblidem: els Game Gears, van cancel·lar els complements de Nintendo d’abans. Aquests elements, però, no vénen prou ràpidament, cosa que permet un joc precoç bastant sec i monòton.
El desenvolupament del joc es divideix en diverses etapes: finançament / gestió de l'empresa, desenvolupament i màrqueting. D’entrada, els ingressos provenen principalment de treballs contractuals, que també tindran punts de recerca nets. Es pot invertir en investigació per desbloquejar temes, tecnologia i nous nivells de joc. El desenvolupament mateix es divideix en diverses etapes.
Un cop heu decidit un nom, un tema, un gènere i una plataforma de consoles, el reproductor us demana amb tres pantalles de factors de desenvolupament. Cada pantalla té un control lliscant amb tres elements diferents, per exemple, disseny mundial, so i gràfics. Podeu igualar tots els elements o centrar-vos en un. Només mitjançant programes experimentats en jocs (per exemple, invertiu molt en diàleg per a jocs de rol i d’aventura) i els resultats d’assaig i error es podran trobar.
A mesura que el jugador va des del desenvolupament d’ordinadors fins a comprar llicències per crear jocs per a les consoles Ninvento i Vega, s’introdueixen nous reptes en forma de gestionar un personal, dedicar diners a la investigació de noves tecnologies i seguir les tendències actuals del mercat. El joc fins i tot té la seva pròpia convenció E3; com més gran sigui el vostre stand, més impuls generareu per al vostre projecte actual. Hype és un recurs inestimable, fins i tot si el joc no fa una bona feina per fer-vos saber quant afectarà les vendes.
Joc Dev Tycoon fa un mal treball en presentar qualsevol tipus de feedback al jugador. No hi ha grups focalitzats ni beta testers, i les revisions falses ofereixen una visió poc o poc. Tot és bo o dolent. Per què van fallar els meus 10,5 milions de dòlars d'acció-RPG de comèdia? Qui sap. Per descomptat, és de sentit comú no fer un híbrid esportiu-aventura ni utilitzar tecnologia obsoleta a les consoles modernes, però tampoc és de sentit comú que lliurar una seqüela puntual després de la revisió digués que 'no puc esperar la seqüela'. amb èxit?
Tot i que Joc Dev Tycoon té influència de la nostra història de jocs, les seves normes no sempre són la nostra realitat. Aquest no seria un problema si esforçés a transmetre la seva realitat alternativa alternativa. En canvi, es deixa que el jugador s’estronqui a les fosques. Cadascun dels meus èxits es va sentir com una sort mutada o explotar una fórmula coneguda d’èxit. Potser podria executar Ubisoft, després de tot?
El so i els visuals són de lloguer de baix cost, basant-se en el joc de jocs socials, com bombolles que apareixen amb la freqüència de crispetes de popcorn a mesura que guanyes punts de disseny i tecnologia per al joc en desenvolupament. Tot funciona de la manera que un joc manipulatiu de Facebook ha demostrat que funciona, però gairebé no és tan inspirat ni encantador Game Dev Story és píxel art i banda sonora de l'època SNES. El millor que puc dir és que els elements de producció no es posen en marxa ni fan molta impressió.
programari gratuït per solucionar errors de registre
La meitat de la diversió és, però, veure la reinterpretació del joc de les consoles i cartells populars de jocs a l’oficina que reflecteixen els jocs superiors de l’època. Només voldria que hi hagués més coses d’aquest tipus de coses i oportunitats per interactuar i personalitzar el vostre espai de treball.
Quan Game Dev Story va introduir la idea d'un joc de desenvolupament de jocs sim al Japó el '97 i després a West el 2010, era un concepte nou que facilitava obviar els seus defectes. Mentre Joc Dev Tycoon és una experiència superior amb una interfície millor per a la seva plataforma, encara pateix els mateixos entrebancs de monotonia i la falta de comentaris del Game Dev Story patit.
Si bé agraeixo la perspectiva Joc Dev Tycoon m’ha aportat el desenvolupament de jocs, des d’estudis indie en deute fins a grans estudis que feien malabars de múltiples projectes, mai no van ser els elements sim del joc els que em van tornar. Ofereix un agradable passeig per la memòria de les consoles i tecnologia passades, però es tracta.