review binary domain
Hi ha tants jocs que surten de la porta amb idees fantàstiques, conceptes originals i tones de potencial, però no aconsegueixen fer la nota per falta de pressupost, temps o talent. Ho hem vist a molts Mindjack s, Maleït s i Fosc buit s al llarg dels anys, i és més que una mica depriment.
Domini binari tenia tots els distintius d’un d’aquests jocs. Si bé prometia una història absorbent que plantejava preguntes sobre l'emoció humana i, alhora que presentava una intrigant tecnologia de reconeixement de veu, les primeres mirades al joc van revelar gràfics de rentat i joc de gran estàndard. En resum, semblava el següent Mindjack - moltes idees, execució terrible.
Imagineu-me la meva sorpresa quan va resultar això Domini binari té un aspecte fantàstic, fa una bona jugada i, en general, és un títol molt maleït.
Domini binari (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada) )
Desenvolupador: Yakuza Studio
Editor: SEGA
Estrenada: 28 de febrer de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Domini binari és un altre joc japonès basat en el disseny occidental del mainstream, una idea cínica que sol provocar terribles avortaments com Teoria Quàntica . Tot i això, aquest tirador de la coberta basat en convencions proporciona una convenció i ofereix quelcom no només competent, sinó divertit i original.
En un futur llunyà, en què l’augment del nivell del mar ha destruït gran part del vell món i enviat als rics a ciutats aèries disperses, la robòtica ha pres el protagonisme com l’esforç científic més important. Necessaris per substituir els milions que queden en els barris inundats, els robots han estat utilitzats per servir, construir i policia els carrers, donant lloc a una sèrie de normes estrictes a nivell mundial sobre la seva creació. La norma més important és la clàusula 21 de la nova convenció de Ginebra: els robots no poden distingir-se dels humans. Així que endevineu què passa!
Domini binari La trama mai no entra en el camí de l'acció i, per descomptat, genera algunes idees interessants en la mateixa línia que A.I. Intel · ligència artificial , mai no aconsegueix una gran quantitat de vapor, sentint-se més aviat bolcat al costat de l'experiència en lloc de ser totalment integrat. No serveix per res Binari La història fa una feina massa bona per fer que els robots humanoides siguin simpàtics, de manera que quan el dolent va revelar el seu joc final, jo estava seva costat. Tot i així, és un complot propulsat per un escamot realment probable de soldats sarcàstics i ple de gires estranyes que podrien oferir fins i tot a Hideo Kojima els diners.
El gruix de Domini binari se centra exclusivament en el combat basat en cobertes, i en fa un bon treball. Les forces enemigues estan formades per diversos soldats robòtics, cosa que ha permès Yakuza Studio fugir de masses de violència brutal, sàdica i trituradora de membres. Tots els oponents del joc pateixen danys en el procés quan són colpejats, ja que les armadures són arrencades dels apèndixs i les parts del cos són explotades. Uns cuidats tiradors poden enderrocar les cames d’un robot per fer-lo arrossegar enfilat pel terra, aixafar els braços per reduir l’eficàcia de combat, o fins i tot treure un cap i fer que el cos es pugui disparar cegament contra els seus companys d’equip.
Hi ha alguna cosa indiscutiblement catàrtica sobre la possibilitat d’enfrontar-se contra un exèrcit de robots i reduir-lo sistemàticament a una pila de ferralla, apartant cada individu de baix a dalt. Si fossin els enemics humans, aquest joc estaria prohibit, però els robots estan bé.
És bo que el combat sigui constantment emocionant, ja que poques vegades canvia les coses al llarg de tot el joc. Els que tinguin un llindar baix per a la repetició es cansaran dels escenaris de combat similars que es produeixen des del principi fins al final i, mentre que les trobades del cap són enormes i explosives, totes són batalles bastant simplistes on cal trobar un punt feble i brillant. . Tot i així, aquells que només volen matar les coses i no es preocupen gaire per la varietat, s’ho passaran molt bé desprenent les cames d’unes gigantesques aranyes mecàniques.
El gran trucat amb Domini binari rau en les interaccions que un té amb la plantilla. Els jugadors es posen a la punta de Dan Marshall, i al qual se li sumaran fins a tres membres més de l'equip. Mentre que l’A.I. Els socis són molt hàbils en lluitar de forma autònoma, la seva efectivitat es millora quan Dan els dóna ordres directes d'acord amb les seves habilitats particulars. Per exemple, Rachael és un expert en demolicions, i és una bona idea enviar-la a un combat de prop del quart on la seva escopeta sigui més eficaç. Mentrestant, Big Bo és capaç de distreure els enemics, atraient el foc i permetent que la resta de l'equip flanqueixi. Cap d’aquestes tàctiques són especialment complexes, però poden marcar la diferència entre una batalla campal i una humiliació directa de l’oposició.
Aquestes ordres es poden eliminar amb un menú limitat d'opcions, però Yakuza Studio no vol que ho feu. Per accedir a una gamma més àmplia d’interaccions, els jugadors poden connectar un audiòfon i parlar directament a la plantilla. L’A.I. pot reconèixer les ordres de veu i respon a cada ordre. Almenys, aquesta és la idea.
A la pràctica, el control de veu és molt un èxit. Normalment, les declaracions increïblement senzilles, com ara 'Sí' i 'Foc', es reconeixen sense embuts, però es torna a desordenar quan intenteu que els membres de la plantilla facin coses concretes. Per exemple, és molt difícil aconseguir que el vostre equip es reagrupi, ja que 'Reagrupar', sovint es tradueix en 'Disparar' o 'Retirar'. Els aliats també semblen lluitar amb la paraula 'No', que es pot convertir en qualsevol nombre d'altres declaracions. Tot i així, el sistema és força notable quan funciona, i també és bastant divertit dir-li constantment a Bo que l’estimes o anomenar Faye un idiota.
Com més confiats siguin els vostres aliats, més probabilitats siguin de complir les ordres. Si insultes algú constantment o els ordenes malament, pot negar-se obstinadament a complir les seves peticions en futures batalles. També hi ha ocasions habituals en què un company obrirà un diàleg amb Dan i les vostres respostes influiran en els seus sentiments cap a ell. Tot i que això és un concepte interessant en si mateix, gairebé sempre ens permet deixar que el personatge parli, tot dient 'Sí' a tot. Domini binari és un joc amb un simple missatge: l’acord cegament amb la gent és l’única manera de popularitzar-se. Aquest és un missatge millor que l'altre que envia: que 'No' no vol dir 'No'.
Val la pena assenyalar que estava utilitzant un audiòfon estàndard de 360. Pot ser que hi hagi millors resultats amb micròfons de més qualitat. A més, tot i que pot ser que un accent britànic en una versió NTSC del joc pogués haver confós el joc, em sembla molt dubtós pel fet que les ordres són majoritàriament una o dues síl·labes formades per paraules genèriques. A més, no venc d’Escòcia ni d’altres llocs amb un accent veritablement demencial.
Si bé les ordres de veu són rudimentàries i només funcionen la meitat del temps, Domini binari sàviament es nega a confiar completament en el gimmick. El joc es pot reproduir de forma adequada sense auriculars, utilitzant comandes contextuals d’un menú i tant si esteu donant ordres com si els deixeu lluitar lliurement, l’A.I. Els socis són increïblement bons amb el que fan, capaços de mantenir els seus propis combats i mantenir-se vius. Podria haver estat tan fàcil per a Yakuza Studio utilitzar l’entrada de veu com una muleta i deixar que la resta del joc es llisqués, però Domini binari es va concentrar a ser un bon tirador primer i una demostració tecnològica en segon lloc. És una actitud rara en aquests dies, però increïblement acollida.
Els quioscs de botiga que reuneixen cada nivell es poden utilitzar per comprar munició, revivir kits med i actualitzacions nano que ocupen quadrícules d'actualització al menú personal de cada personatge. Les armes també es poden millorar amb incrementos incrementals de potència, velocitat d’incendi, velocitat de recàrrega i capacitat de munició. Amb molta diferència, el millor motiu per utilitzar una botiga és accedir a la dolça selecció de magranes que s’ofereixen. Des de distraccions hologràfiques fins a explosius que confonen robots oposats, hi ha moltes granades fresques per triar.
Fora d’aquests extres, i un únic nivell gira entorn dels vaixells a reacció mal controlats, tot hi ha per fer Domini binari campanya. Et desplaces, agafes cobertura, publiques ordres i dispares. Quan elimineu l'embolic, realment no heu vist abans, però Domini binari Tot ho fa sorprenentment bé amb un sentit de l’estil que només el Japó pot treure. Els dissenys de robots enemics són absolutament fantàstics, sobretot les màquines bosses abstractes, i tots els nivells tenen una tremenda sensació de ritme ràpid i consistent que garanteix que les coses mai siguin avorrides.
Probablement obtindreu vuit hores sòlides de la campanya en solitari, però si no és suficient, Domini binari ofereix algunes opcions multijugador. El joc multijugador competitiu ofereix una gamma de modes estàndard de bogeria, incloent la combinació de la mort de l'equip, el capture-the-flag i el control de l'àrea, a través d'una selecció limitada de mapes petits. Realitza la seva tasca designada, no realment realitzant res d'espectacularitat, però proporciona prou accions de tir per mastegar uns minuts de recanvi. Tanmateix, clarament no va ser el focus del desenvolupament, tenint en compte la limitació que té i com els mapes petits presenten un grapat de punts de predicció previsibles que asseguren que un equip pot embolicar fàcilment l’oposició cada vegada que ressuscita un jugador.
Hi ha un sistema d’experiència i un petit ventall de classes estereotipades com el cercador i el tirador pesat, i cada matança a la batalla atorga punts que es poden gastar en armes temporals noves i kits med. Tot i això, només es tracta de distraccions auxiliars en un mode que dubto que molts jugaran fins i tot un mes després del llançament.
El mateix passa amb el mode de supervivència basat en onades que també s'ha inclòs. M'agrada un repte de supervivència bo, però aquest és tan bàsic com és. Una minúscula selecció de mapes restringits i un inacabable flux de robots que sorprenen brutalment gairebé a l’instant, provocant escuts i força de foc pesada després de la primera onada. Tot i que, per molt que sigui, no és gaire convincent i que es pot oblidar a l’instant. Es tracta, certament, d’un joc que es compra per a la campanya i no de les funcions en línia.
Domini binari potser no sigui un remolc, però és un maleït seguidor. Potser el millor intent de joc de trets 'Western' d'un estudi japonès, aquest romp tallat per robot manté un nivell emocionant de combat ràpid des del principi fins al final. Tot i que les ordres de veu són una solució simple, són divertides per jugar i el joc no es basa en que funcionin, centrant-se en primer lloc en un conflicte mecànic pur amb alguns oponents electrònics excel·lentment dissenyats. Tot plegat en una història única i tan confiada en les seves idees que a penes et deixes de posar en dubte com de ximple és realment.
En definitiva, és un joc que eludeix el parany en què han caigut tants jocs similars i que val la pena saltar.
un dbms de codi obert és: