new resident evil is fast crawling
Arribada a PC, PS4 a principis del 2016
preguntes d’entrevistes sobre serveis web i sabons
L’any que ve és el vintè aniversari de Resident Evil ( Bio-perill aquí en el gloriós Nippon) i l’únic Resident Evil El joc datat per al 2016 és actualment el recentment anunciat Biohazard: Corps de paraigües . Es tracta d’un tirador en línia i competitiu en tercera persona, emblemàtic dels últims sis anys de Capcom que no sap què fer? Resident Evil , començant pel confós, fallit Resident Evil 5 .
Cosa que no vol dir Cos de paraigües no va ser divertit, només desconcertant en la seva existència. Em sento com un gos cracant el cap cap a un costat.
Fins que no la tocava, jo em sentia Engranatges de guerra consells. Hi ha la visió propera, despatxada (sens dubte igualment establerta per Resident Evil 4 , però el primer obté el gest mental en el context d'un tercer tirador competitiu en tercera persona), la somnolència general del lloc, la claredrofobia del mapa, i el 'Brained', una destral de l'escalada que sembla bona cosa. un cop de mata mata. I després vaig jugar a la cosa i no n’hi ha cap que sigui. se sentia més com Counter-Strike velocitat.
el millor de l'arxiu web d'avui
La velocitat regular de marxa és ràpida, el sprint és més ràpid. Fins i tot el rastreig és ràpid, cosa que és increïblement estranya. També hi ha un sistema de cobertura, que s’assembla molt Engranatges ' correr. Si teniu l’orientació a una estructura que admet la coberta, es perfilarà de color blau. Si premeu X, automàticament s’enviarà el personatge que s’executa per a cobrir-lo i després s’instal·larà.
com fer un pla de proves
Els zombies són una mena de molins (crec que simplement es reprodueixen en basses de cabra al terra) i aconsegueixen punts per matar-los. També et poden matar, però són prou no amenaçadors que els puguis passar. Tot i això, em vaig fer matar, mentre jo ja estava ferit i intentava retirar-me de les bales. Em va relliscar a la cara. De manera que afegeixen alguna cosa als partits.
L'única vida que no he jugat en cap mode és 'un dels modes principals', que posa èmfasi en els jocs ràpids i petits. Jugàvem 3 a 3 i el joc passarà al 5 sobre 5 amb més modes que s’anunciaran més endavant. Cos de paraigües és una mica més ràpid i suau del que esperava, però això li va donar una sensació una mica novedosa. Sempre he preferit un jugador multijugador de tir de comptes més petit. Tot se sent ... bé. Una mica sense rostre amb les persones no tàctiques, amb els ulls errats, però tampoc completament avorrit.