sometimes games that are realistic are worse 118145

La meva millor presa amb una resolució impressionant de 8K
Una de les coses més impressionants dels jocs és fins a quin punt han arribat tecnològicament en poques dècades. Hi va haver un temps en què uns quants píxels parpellejant en una pantalla eren tecnologia d'avantguarda, i ara tenim jocs tan fotorealistes que podem veure tots els porus bruts de la cara del nostre personatge de jugador.
ordena sort a Linux amb exemples
Mireu, mai no seria del que disminueixi el treball dur que la gent ha fet perquè això passi, però al mateix temps, no crec que sigui tan necessari.
D'una banda, els jocs hiperrealistes no envelleixen molt bé. Una cosa que creiem que sembla real un any semblarà obsoleta l'any següent a causa de la millora constant de la tecnologia. Recordeu que hi va haver un temps en què la gent pensava el primer Metal Gear Solid El joc era el més realista que havien vist mai. Si un desenvolupador vol apostar per un estil més fonamentat, crec que funciona millor inclinar-se lleugerament cap a una certa estilització.
Els jocs Telltale són un gran exemple. Aquests jocs estan lluny de ser fotorealistes, però l'estil artístic en realitat imita l'estil cel·lular dels còmics, on moltes de les IP Telltale van començar. Van ser genials per crear ambient i una sensació de lloc, cosa que per a mi és molt més important que la sensació individual que estic al món real.
Personalment, sóc un gran fan de les formes d'art estilitzades. Fins i tot quan vulgueu buscar una sensació més fonamentada, encara podeu utilitzar l'art per ajudar-vos a aconseguir aquesta sensació. L'estil artístic pot establir el to complet d'una peça, i com que els jocs són un mitjà visual, no hi ha res que m'agradi més que veure que els desenvolupadors utilitzen l'art per ajudar a construir el to del joc, perquè crec que aquesta és una de les eines més potents. tenen a la seva disposició.
Tampoc podem ignorar el fet que com més realista vulguis fer el teu joc, més esforç hauran de treballar els teus dissenyadors, artistes i animadors.Ara estem en un punt en què podeu trobar fàcilment un equilibri entre fer que les coses semblin com voleu i sense oblidar els vostres desenvolupadors. Els avantatges no superen els inconvenients als meus ulls.
com obrir un fitxer mkv
Quan la narració o el joc és prou fort com per portar un joc per si sol, això és el que realment m'importa.Si treure una sensació de realisme visual fa que el vostre joc no es pugui jugar, ho sento, però és possible que tingueu un joc dolent a les vostres mans.
A més de les imatges, hi ha el disseny real del joc en si. Res em molesta més que les opcions de disseny que es fan per realisme, només per trobar-les com a obstacles en lloc de ser útils. Preneu, per exemple, els límits d'inventari Skyrim.
Així que em dius que sóc un ésser màgic que pot disparar foc amb la punta dels dits i matar dracs, però no puc portar una roda més de formatge perquè pesa massa? Sí, no el compro. Per descomptat, voleu mantenir algunes coses realistes, però crec fermament en fer que un joc sigui el més divertit possible (si aquest és realment l'objectiu del joc), i mai crec que el realisme hauria d'interposar-se en el camí. això.
Després de recórrer Reddit, vaig descobrir que no estic sol en aquesta molèstia. La respiració salvatge la pluja és una exemple clàssic d'un mecànic realista odiat: si voleu fer del sistema meteorològic una cosa en un joc que depèn tant de l'escalada, almenys deixeu-nos obtenir un element que pugui evitar aquesta molèstia més endavant. Altres jugadors comparteixen el seu disgust pel sistema de regeneració de la salut que tenen alguns tiradors, on la pantalla es torna negra i mentre o vermella i només cal esperar-la a cobert. Un altre gran és fer que el personatge del jugador obri lentament calaixos i armaris per saquejar en temps real.
Preguntes i respostes de l'entrevista c # net
No tinc cap problema amb els jocs on l'objectiu és ser el més realista possible, com un simulador de carreres o fins i tot un joc de supervivència brutal com Rovell , però quan l'objectiu és oferir una escapada fantàstica al jugador, per què ens molestem a triar quins detalls volem que siguin realistes?És com la velocitat dels viatges no sempre té sentit a l'univers del joc, però ens agrada suspendre aquesta part de la nostra incredulitat per comoditat.
Com que els jocs encara són tan joves com a mitjà, sembla que tots estem encara intentant esbrinar què és l'experiència més divertida, la qual cosa, en alguns casos, significa fer que el jugador faci tasques tedioses per tal de realisme. Sé que hi ha gent que no està completament d'acord amb mi en tot això, i amb cadascú el seu, però home, no puc esperar fins que passem això i ens acabem de jugar al que se sent divertit.