review heroland
Comandem a unix amb exemples
Estalvieu el dia (per un preu nominal)
Estic segur que no sóc exclusiu en dir-ho, però he tingut una afinitat per a tota la vida pels parcs temàtics. Sempre ha estat el meu somni tirar una Dolly Parton i comprar-ne una per trucar a la meva.
Sé que això no passarà: el destructoid no paga això bé, però la idea de tenir un parc ple de passejades, jocs, estands de menjar i banys temàtics m’ha enganxat des de la infància i és el somni que més sovint m’allunya de tot el que hauria de fer. Fins i tot ara, mentre escric aquesta crítica, vull aturar i fotografiar aquest parc imaginari que, probablement, probablement mai posseiré.
Puc fer un mapa de tot el que voldria al meu parc de fantasia, però després de jugar Heroland Hauré de fer algunes incorporacions, perquè aquest joc m’està donant idees.
Heroland (PC, PS4, Switch (revisat))
Desenvolupador: FuRyu, Netchubiyori
Editor: Xseed Games
Estrenada: 3 de desembre de 2019
MSRP: 49,99 dòlars
Situat en un encantador parc d'atraccions construït en una illa històrica, Heroland és la història de Lucky, un noi no tan afortunat del continent, que deixa a la seva família pobra de brutícia per fer-se alguna cosa en aquest parc temàtic RPG. La seva família arrelarà per ell, però just després d’acceptar el concert, s’adona que això no serà una feina fàcil. L’única manera de pujar a l’escala corporativa és amb l’ajuda del príncep Elric, el 18è en línia per al tron que és massa vell per pensar personatges en un parc temàtic són la veritat.
Sembla a una noia de sis anys que creu que l'Ariel de Disneyland és l'Ariel 'real' La Sireneta , El príncep Elric creu de tot cor que la història al centre del parc de Heroland és certa. Fa molts anys, una colla d’herois es van unir per derrotar el Senyor Fosc. Aquell Dark Lord, o almenys un membre del repartiment que retrata el Dark Lord, serveix com a cap final d’aquest parc temàtic basat en torns i Elric creu que si pot derrotar-lo, saltarà de nou a la primera línia del tron.
L’aventura de Lucky i Elric constitueixen el gruix de Heroland és una encantadora narració. Està escrit per Nobuyuki Inoue, que també va escriure Llegenda de Mana i Mare 3 . Inoue i l'equip de localització de Xseed són al capdavant del seu joc aquí com Heroland és, sens dubte, el joc més divertit que he jugat aquest any. Ni tan sols és un concurs. El diàleg és agut i intens amb humor de referència, memes, correccions i tantes bromes provades i certes. Hi he hagut tants lineings i zingers que he de desactivar l’opció de text de desplaçament automàtic perquè em faltaven massa punchline.
No només és divertit, sinó que els personatges centrals estan molt ben escrits. Lucky pot ser un protagonista silenciós, però la gent que l’envolta és qualsevol cosa. El príncep Elric té un arc de personatges plenament realitzat, Otterman (la llúdria que està força segura que és humà) és un narrador nihilista, i la fada Lua de Lucky mai no pot estalviar ni un sarcasme. Fins i tot els personatges auxiliars no escatimen les rialles. Estava en puntades quan la mare amb un ocell als cabells mostrava els seus veritables colors al final d’un dels calabossos.
Només a la seva història, Heroland és una recomanació fàcil. Tanmateix, quan es tracta dels elements RPG basats en torns, aquesta recomanació esdevé una mica incerta. Lucky pot ser el protagonista del joc, però no està directament implicat en cap combat. Simplement és un guia turístic d’aquest parc, guiant festes de quatre a través de calabossos a fer batalla amb monstres / companys de feina. Les festes es componen dels convidats al parc i, sovint, al llarg de la història, se'ls demana tenir determinats personatges com a part de l'equip. Aquests convidats tindran un paper preferit, com ara tanc, guerrer, curandero o autònom; i abans de guiar-los a través de cada calabós cal equipar-los amb les armes adequades per a la tasca que cal fer.
Els calabossos reals es presenten com una sèrie de batalles i esdeveniments en un camí establert que us condueix a la recompensa del cap i tresor final. No hi ha cap exploració, tot i que el camí sovint divergeix. Quan esteu en batalla, els membres del partit actuaran pel seu compte. Escolliran el seu atac i la seva destinació sense cap aportació del guia turístic. Tanmateix, podeu influir en les seves decisions. Lucky pot oferir suggeriments en plena batalla per guiar el vostre equip cap a la victòria. Podeu aconsellar personatges directament, escollint el seu atac per a ells o utilitzar banderes per dictar les accions de tota la festa. No és un control complet i complet, però els consells intel·ligents poden canviar la marea de la batalla.
Cada cop hi ha un temps de retrocés, de manera que l’estratègia a mesura que avancis més en el joc és saber quan assistir al teu equip i quan s’ha d’esperar. Les línies d’atac dels enemics a la festa (i encaixin versa), així com el calibre ATB de cada personatge, us poden ajudar a prendre decisions sobre quan i com actuar. A més d'assessorar a l'equip, també podeu curar-los o guarir-ne un efecte d'estat amb un ungüent de la vostra bossa tan petita.
Tant Lucky com els convidats s’alcen al final de les curses de masmorres. Les monedes que recopilen dels monstres derrotats van a fer nivell als convidats. La seva satisfacció amb la seva aventura de calabossos, estimada per un somriure de cara per cada membre del partit, augmenta la sort. A mesura que augmenta, el temps de recàrrega del metre d'assistència disminueix i és capaç de contenir més articles a la bossa. També hi ha un mesurador d’amistat per a cada convidat i, a mesura que s’avanci, es desbloquejaran històries laterals per a aquests personatges.
El sistema de batalla i el seu enfocament de mans potser no serà com acostumo a gaudir dels jocs de rol, però fa una feina justa per mantenir-me captivat. Almenys fins a arribar al punt on vaig haver de triturar certs personatges per continuar. Els clients que no formen part de la vostra festa es beneficiaran una mica de XP compartit, però no és suficient on pugueu canviar-los còmodament sense haver-los perjudicat a la batalla. Aquesta trituració forçada requereix una mica massa Heroland és temps de joc Podeu augmentar la velocitat de cada baralla, que és una característica que he utilitzat àmpliament quan he hagut de passar per antics calabossos per a anivellar els meus personatges, però el flux del joc i la història hauria estat millor si els desenvolupadors trobessin una manera de mantenir la mòlta al mínim.
Un altre dels facetes cal preocupar-se del que té a veure amb les armes. Cada personatge tindrà tres atacs diferents: un atac de cos a cos que pot utilitzar sense parar, un atac de caràcter especial específic per a aquell convidat i un atac especial, específic per a les armes. Els caràcters són limitats a quants d'aquests atacs especials pot utilitzar a través d'un calabós i, si un membre del partit esgota els seus atacs, pot trencar l'arma. I si el trenquen, el compres.
No és tan molest com sembla, però sí que toca en el tema subjacent que impregna Heroland , que és que el capitalisme xucla. Ni tan sols és subtil. Per sort, a més d’altres membres del repartiment, bàsicament són esclaus del parc. Estan pagats en script. Han de comprar subministraments perquè els hostes els utilitzin. No se'ls permet un equilibri laboral-laboral adequat. Els membres del repartiment que no poden parlar anglès paguen molt menys que els seus companys de treball i són lentament substituïts per automatització. Alguns empleats són mutilats pel bé del parc. Tot plegat es presenta amb la llengua fermament a la galta, però estic avesat de com pot ser aquest joc obertament anticorporació.
Però fins i tot quan no sona com un grup d’improvisió en un míting de Bernie Sanders, Heroland és una joia. És increïblement divertit, els personatges són alguns dels més encantadors que he conegut durant tot l'any, i la seva presa única de batalles basades en torns va fer que un estrateg fos de mi. Només voldria que no hagués de fer tanta trituració per veure el partit fins al final.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)