review two worlds ii
Reality Pump va tenir potser una de les feines més fàcils d’enfidables de la història dels videojocs: crear un joc que fos millor Dos mons . Quan Naughty Dog ha de fer un No registrat continuació, té un acte cada cop més difícil de seguir, tot el que Reality Pump calia fer era ser millor que el pitjor joc de rol creat per aquesta generació.
Sense més detalls, és el meu privilegi i honor de confirmar-vos que sí ... Dos mons II és millor que Dos mons !
Preguntes i respostes de l'entrevista PHP per a una experiència de 2 anys
Sé ... que això no et diu qualsevol cosa .
Dos mons II (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: Reality Pump
Editor: Topware Interactive / Southpeak
Estrenada: 25 de gener de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Dos mons II no és el joc més ben fet del món i, si fins i tot teniu un mòdic d’intuïció, ja ho hauríeu endevinat. Dos mons II sap que mai no serà Pergamins antics o a diable , però fa la seva cosa independentment, sense disculpes i sense remordiments. Aquesta actitud descoratjadora, sincera i sensible impregna l'experiència del joc per crear una cosa que, de veritat, digui, és bastant maleïda.
Sí, ho heu llegit correctament. Dos mons II és un genial joc. Les seves animacions són horribles, el seu combat fluix, la seva veu jugant ludica i la seva història implacable. D’alguna manera, aconsegueix convertir-se en una experiència gratificant, absorbent i absorbent alhora, i la part més sorprenent és que mai la veuràs.
La primera hora més o menys Dos mons II és absolutament terrible. El joc comença amb una missió de caiguda de la presó, ja que el vostre heroi sense nom s’escapa dels embuts de Gandohar, el rapte de germanes de la sèrie, un villà tirànic estereotipat. El joc és lent, l'heroi és feble i els enemics se senten desequilibrats. Per no dir, el combat és un cas complicat de la presa de botons aleatòria amb un sistema d’orientació que només funciona quan es vol.
Un cop acabat el pròleg, però, passa alguna cosa. El joc a poc a poc, segur, comença a ser interessant. Aleshores, es torna a gaudir tranquil·lament. Aleshores és divertit. Al final i sense que el jugador se n’adonés, s’ha enterrat a la ment com un petit paràsit viciós.
És rar que un joc comenci a sortir terriblement i es converteixi en genial, que sol passar a l’inrevés. Dos mons II arrossega aquesta tendència comuna i només es torna més encantadora a mesura que s’obre. Una vegada que el jugador aprèn algunes habilitats de lluita, el combat s’involucra molt més, i la diversitat de missions excèntriques, tot i que confia en recerques de cerca i retrocés, cadascuna porta les seves narracions estranyes i sovint humorístiques.
El sentit de l’humor del joc és un dels seus trets més encantadors Dos mons II Mai no es va prendre seriosament. Tot i que alguna de les actuacions de veu pot ser realment dolenta, la gran majoria de les actuacions són gairebé tontes i sens dubte. El joc està ple de bromes estranyes i de l'enginy sec, i la història general és desencadenada, tot i tractar-se d'una germana segrestada i una missió per salvar el món. Dos mons II té un sentiment molt fort d’individualitat sobre si mateix, i això és més que es pot dir per a molts jocs amb el doble de valors de producció.
La personalització constitueix una part important de l'experiència. Hi ha una opció de creació de caràcters limitada, tot i que totes les carreteres porten lleig i, fins i tot, podeu pintar la vostra armadura per donar-li a tot un gust personalitzat. Podeu aprofundir els punts d’habilitat en combat a distància, destresa corporal o màgia, i podeu combinar les vostres habilitats de la manera que considereu adequada. Hi ha un sistema de creació màgica increïblement robust, en el qual barregeu diverses cartes entre sí per crear nous i encanteris mortals. Malauradament, Dos mons II pateix un problema que tenen la majoria dels RPG occidentals: és un personatge màgic inútil . Els enemics tanquen distàncies massa ràpidament i els encanteris no són prou potents com per reduir-los. A més, com que heu de canviar a un personal per utilitzar encanteris, no teniu indefensió sense canviar d'equip constantment. El combat a distància o a prop de quart és el camí que cal seguir, de manera que si espereu ser un mag poderós, potser voldreu mirar a un altre lloc.
Reality Pump ha fet un esforç impressionant per assegurar-se que jugaràs Dos mons II en el vostre estil particular, sempre que no vulgueu ser un pur bruixot. Si heu invertit diversos punts d’habilitat en alguna cosa que després penedireu de comprar, sempre podeu visitar un ‘Soul Patcher’ per tornar a especificar el vostre personatge. Una vegada que em vaig adonar que Necromancy era una habilitat horrible de tenir, la meva estimació per una opció de re-especificació era palpable. Hi ha molt d’abast per a la progressió del personatge, amb una gran varietat d’armes, arcs i habilitats per triar i, si mai t’avorreixes, sempre podeu recuperar els punts i tornar a començar.
Aquest sentiment de progressió personal s’estén també a l’inventari del vostre Heroi. Les armes i les armadures es poden deslligar a les parts i utilitzar-les per actualitzar-ne d'altres. També hi ha un sistema alquímic molt agradable en el qual es combinen milers d’ingredients recollits d’enemics i plantes per crear tota mena de pocions, que van des d’elements de salut estàndard fins a creacions més exòtiques, com un elixir que permet saltar un 500% més alt del normal. o un us permet caminar sobre l’aigua. Us animem a llençar articles a l'atzar a l'olla i a veure què obté, i mai se us castiga per jugar al voltant, ni heu de gastar centenars de punts d'habilitat preciosos per saltar-hi.
Un dels principals problemes, però, és el menú d'inventaris força horrible. Els elements es llancen a la pantalla de l'inventari aparentment a l'atzar i no hi ha manera d'ordenar-ne. Aquest problema es mostra fàcilment un cop es té en compte la propensió a recollir desenes d'ingredients alquímics i armament saquejat només d'un solter recerca. Un cop hàgiu descarregat el botí a un venedor, és fàcil vendre el malament o oblidar el que esteu buscant, ja que sereu absolutament inundats amb les escombraries inescrutables. A mesura que passen les hores, us acostumareu a navegar per un autèntic mar d’intercanvi discret, però mai deixa de ser irritant.
Dos mons II Aconsegueix punts, però, per ser un dels pocs jocs a la Terra amb una funció divertida, senzilla i eficaç. En realitat gaudit triar panys, cosa que és fantàstica perquè estan a tot arreu. Ens ajuda el fet que escollir panys es basa principalment en l’habilitat d’un jugador en comptes de bombar punts a les estadístiques i crear un personatge de lladre dedicat (és a dir, és molt recomanable que invertiu una mica en la millora de les vostres habilitats).
Un cop heu tret la personalització i l’humor peculiar, ho esteu encara queda amb un joc que està molt bé. Amb prou feines he trobat cap problema, i és fàcilment menys errat que un títol de 'Triple A' The Elder Scrolls IV . El seu enfocament en el saqueig, el nivell i la lluita contra el simple hack n 'slash és bastant estàndard per al gènere, i no es fa pitjor en aquestes àrees que qualsevol altre joc de rol decent. La majoria de les maneres de volar del joc semblen venir al territori: les tasques de recerca, els personatges febles de mags i la lluita contra els botons són qüestions que es poden trobar fins i tot en els millors reproductors occidentals, i seria increïblement injust criticar. Dos mons II per cometre aquests pecats quan els jocs més grans obtenen una passada gratuïta.
Hi ha alguns defectes més grans, per descomptat. Navegar pel món d'Antaloor hauria estat més divertit amb un mapa i marcadors degudament detallats com per arribar a llocs, més que simplement assenyalar en una direcció vaga. Hi ha pics de dificultat aleatòria que poden fer que el joc sigui una passarel·la un segon i una batalla de tres cops i estàs morta desbordant la següent, que és absolutament agreujant quan es torna tan segur que s’oblida d’estalviar. Les animacions de personatges són de vegades gairebé distractives, i la versió de la consola té una llàgrima pantalla.
Tot i que parlem de gràfics, no tinc ni idea de per què el joc és massa gran per a una pantalla de televisió, requerint que el reproductor s'enfonsi al menú i que localitzi una opció amb un nom anomenat 'Utilitza àrea segura en interfície' que s'ajustarà de nou. la imatge. Durant els primers trenta minuts vaig jugar al joc amb trossos de HUD i menú tallat, fins que algú em va dir quins bucles calia saltar per obtenir el que devia ser la vista per defecte.
Cap d’aquests problemes, però, no afecta la sensació de gaudi i implicació general que suposa Dos mons II es produeix, i això és un testimoni de quina raó aconsegueix la Reality Pump a les àrees que realment importen.
Vaig jugar utilitzant una versió de consola i he de destacar els controls relativament decents de Xbox 360. L’ús de les habilitats en batalla és ràpid i eficient, s’accedeix fàcilment amb botons de cara i disparadors. L’única queixa important és que sembla impossible des mapar alguna cosa un cop assignada a un botó. Vaig tenir botons de manera aleatòria que em donaven pocions diferents, normalment quan no es necessitaven, i encara vaig a esbrinar la manera d’aturar-lo. Estic segur que existeix, però el joc en si no proporciona informació sobre com es fa.
A més d'una llarga cerca d'un sol jugador, el joc ofereix una secció multijugador bastant important. El mode en línia es tracta com una entitat independent, per la qual cosa haureu de crear un nou personatge. Obteniu una mica més de llibertat amb aquest creador de personatges, capaç de triar entre una varietat de carreres de fantasia estereotipades i guanyant la capacitat de jugar com a femella. Els diferents modes van des de les coincidències entre jugadors i jugadors estàndard fins a una sèrie de capítols de cooperació que tenen traços de història.
El cooperativisme és el lloc on la secció en línia brilla realment, ja que els jugadors poden unir-se a un equip de vuit per afrontar tota mena de petites qüestions. Tot i això, la confecció de partits és bastant lenta i em vaig trobar expulsat de molts jocs, ja que no hi ha balanç de jugadors i ningú no volia jugar amb una Elf de nivell 1. Si podeu entrar en un joc –i hi ha moltes persones que hi juguen–, potser us resultarà tan absorbent com el mode història, si no és més.
Els modes competitius pateixen els mateixos problemes que la cooperativa: principalment una mala coincidència i una oposició desequilibrada. El meu primer partit va ser contra un guardabosques que em podia matar des de la distància en el moment en què em va generar. El combat també és exactament el mateix que la resta del joc, cosa que vol dir que la majoria de les batalles cos a cos es converteixen en un desmuntatge brusc i desordenat que es degenera en una guerra de desgast. No puc dir que recomani el PvP, ja que no és prou interessant ni prou refinat com per valer la pena entrar-hi.
Si podeu guanyar prou diners en efectiu, també podeu comprar i mantenir el vostre propi poble antaloorí. Confessa ara que no he pogut saquejar prou al multijugador per comprovar aquesta funció, però tinc ganes de poder-ho. Apareix un objectiu general molt bonic en el multijugador no estructurat.
Dos mons II requereix paciència i perdó, i molts no li donaran l'oportunitat que es mereix. No es pot negar la falta de poliment i les funcions i característiques arcaiques, de moda, tot i que també cal reconèixer el poderós joc que té aquest joc. Hi ha una crida a aquest joc que supera amb escreix l’antiga cloenda en què es presenta: una experiència realment gratificant, rica i divertida, que s’apodera d’un jugador i que mai deixa anar fins que s’hagi acabat.
com extreure fitxers .7z al Mac
Odiava la meva primera hora més o menys Dos mons II . Vaig creure que estava per una cosa avorrida, espantosa i agreujant vuitanta hores de vida malgastada que mai no podré tornar. Estava equivocat. Dos mons II és el joc perfecte equivalent a un diamant en brut. És lleig, és gruixut i té un peu en el passat, però és massa maleït per ser llançat a les escombraries.
Dos mons II és millor que Dos mons . Per diversos milers de milles.