preview teaming up ghost recon
Quan vaig comprar per primera vegada la meva Xbox 360, un dels jocs que vaig comprar amb ella va ser l'original Ghost Recon: Advanced Warfighter . Després de batre la campanya principal i gaudir molt del meu temps amb ella, vaig saltar en línia i vaig descobrir un món completament diferent i encara més impressionant que em va obrir els ulls a les possibilitats de jugar en línia amb equips cooperatius.
Després que la seqüela del joc es publiqués a revisions generalment positives i vendes bastant fortes, Ubisoft es va enfosquir en la franquícia. Ara que han passat cinc anys sense noves iteracions en sèrie, la companyia està disposada a llançar una nova i diferent Reconstrueix el fantasma experiència.
La setmana passada vaig tenir l'oportunitat d'obtenir una bona mà de temps tant amb el mode cooperatiu en línia Guerrilla (similar al de l'Horda) com amb dues de les campanyes de cooperació totalment cooperatives. Mentre em vaig associar amb altres tres membres de la premsa, vaig tenir la sensació de saber on Ubisoft està portant la sèrie.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia), PC)
Desenvolupador: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Editor: Ubisoft
Estrena: 22 de maig de 2012 (EUA) / 25 de maig de 2012 (Regne Unit)
De seguida em vaig adonar que hi havia els controls i la càmera Ghost Recon: Soldat futur tots dos se senten més a prop de la Arc de Sant Martí sèrie que a l'original Reconstrueix el fantasma jocs. Soldat futur Generalment es mou a un ritme molt més ràpid que no pas GRUIX o GRU 2 i l'ús de coberta també s'ha perfeccionat molt.
Un mode cooperatiu en línia anomenat 'Guerrilla' va situar el meu equip de quatre a una petita ubicació a l'aire lliure, que se'ns va encarregar de defensar-nos de grups de soldats entrants. Amb cada onada successiva de soldats, el desafiament es va incrementar considerablement de manera que els nous enemics desplegaven més habilitat o força de foc. El nostre equip va acabar amb la desena onada, quan es van introduir jeeps amb torretes, així com soldats amb escuts antidisturbis que van córrer la nostra base en cada moment possible i van dificultar la coordinació dels nostres atacs sense ser enderrocats.
Guerrilla va ser realment divertit i addictiu, ja que el nostre equip va cridar plans i va idear estratègies per enderrocar els soldats que entraven. Com a recompensa per completar cada onada, vam rebre determinats avantatges de joc, com ara torretes de defensa que podríem establir al voltant del perímetre de la nostra zona base o un míssil satèl·lit guiat per desplegar-los en un moment oportú. Entre cada onada, també podeu canviar armes i granades i proveir-se de munició. Generalment vaig afavorir un rifle franctirador fins que van aparèixer els jeeps muntats a torreta; llavors vaig decidir que un llançador de granades seria molt més útil.
En la seva majoria, l’A.I. també era força intel·ligent, amb els soldats flanquejant, cobrint-nos i fent-nos córrer quan la nostra defensa era feble. Tinc que mencionar una estranya incògnita durant el meu joc, però, un dels soldats enemics (anomenem-li 'Hank') tendiria a perdre's d'alguna manera en la seva A.I. subrutina i es col·locaria en un racó proper a la nostra base. Vaig haver de buscar-lo i matar-lo en més d'una ocasió per poder avançar adequadament a la següent onada. Aquest error no necessàriament va afectar gaire el nostre joc global i, generalment, 'Hank' va desaparèixer en les ones posteriors, però com que el joc es va publicar en només un parell de mesos, espero que els desenvolupadors tinguin previst solucionar aquest problema.
com obtenir un correu electrònic fals
Després d'haver-nos lliurat els culo per diverses vegades a la desena onada, vam decidir abandonar-nos i passar a la campanya principal. Soldat futur El ritme més ràpid depèn en gran mesura de la presència de tres altres companys d'equip. La coordinació d’atacs amb ells funciona amb més rapidesa que planificar amb paciència i escollir on desplegar-se A.I. socis.
Vaig jugar dues campanyes diferents, Firefly Rain i Valiant Hammer.
A Firefly Rain, la sisena missió del joc, el nostre equip va avançar a través d’una base enemiga en un entorn sec i chaparral, amb cobertura limitada. Com es va esmentar a les versions anteriors del joc, els vostres soldats poden convertir-se en invisibles agrupant-se i movent-se lentament pel medi. En el moment en què vostè compta en un combat en viu, cada company de quadrilla està exposat, de manera que arribar a cobrir esdevé crucial per a la supervivència.
Vaig agradar molt els tipus d’escenaris de combat que van trobar els nostres equips: ens van obligar a utilitzar el pensament crític i la planificació estratègica cooperativa. En una zona estàvem arrelats per torres de torreta i metralladores pesades, així que un company i jo finalment vam trobar una manera de flanquejar la posició enemiga i descobrir un bon punt de vista per ajudar als nostres companys a avançar des de la posició de davant.
Martell valent, Soldat futur La desena missió va començar a la nit en un bosc amb una gran presència enemiga. En les dues missions que vaig jugar, una part crucial i molt familiar de l'estratègia va consistir en marcar objectius (numerats de l'1 al 4) i, a continuació, fer servir el treball en equip per decidir qui seria qui faria el target i quan. Això va esdevenir especialment important a la desena missió, ja que el nostre grup de quatre va arrabassar-se pel bosc i va fer caure grups de soldats amb cura sense alertar ningú de la nostra presència. De vegades, havíem de treure múltiples objectius i, mentre veiem els patrons de moviment enemic, es va fer molt important saber exactament quins objectius es limitarien els nostres companys d'equip.
La singularitat de Soldat futur Juga amb un grup d’altres amics i avança als enemics amb un ull cap a l’estratègia i la planificació acurada. Em vaig apartar de l’experiència emocionada davant la perspectiva d’invertir un bon tros de la meva vida per jugar tant a la campanya com als modes multijugador amb un equip fort i decidit.
Ghost Recon: Soldat futur llançaments el 22 de maig, que coincideix amb el meu aniversari. Si el joc ofereix la mateixa forta experiència que la sèrie GRAW va treure al mercat fa uns anys, sé que un dels regals que aconseguiré jo mateix i el meu bessó per portar un altre gran any de jocs cooperatius en línia.