review virginia
És un joc, suposo?
Què defineix un joc? Són els elements interactius, les experiències que en traiem? És la capacitat d’explicar una història mitjançant la immersió o l’impacte que ens deixa? Tot l'anterior?
Virgínia , el títol de debut del nou estudi indie Variable State, posa a prova aquests temes mitjançant la seva història cinematogràfica i la ruixada d’elements de joc. Inspirat en històries de detectius semblants a Els fitxers X i Twin Peaks , Virgínia ens porta a la dècada dels 90, però, quina profunditat pot submergir el seu públic?
Virgínia (PlayStation 4, Xbox One, PC (revisat))
Desenvolupador: Estat variable
Editor: 505 Jocs
Estrenada: 22 de setembre de 2016
MSRP: 9,99 dòlars
Virgínia té lloc en el seu nom: la ciutat rural de Kingdom, Virginia, on la misteriosa desaparició d'un jove nen, Lucas Fairfax, inicia una investigació amb el FBI. Tu interpretes a Anne Tarver, una recent graduada del FBI encarregada d’investigar el cas juntament amb la seva parella Maria Ortega. Els motius ultres i els tractes ombrívols donen a la decisió d'Anne esbrinar el que està tenint lloc a la petita ciutat del Regne.
El joc avança mitjançant seqüències cinematogràfiques, moments que a vegades són lleugerament desconnectats en el temps, però cosits per formar una història. Com a jugador, dirigiu Anne cap endavant a aquestes escenes i veieu el que passa al vostre voltant. No hi ha diàleg i poc context escrit fora d’un parell d’escenes, de manera que la majoria de la història s’aparta de la vostra capacitat de recollir les accions i el simbolisme presentats.
L'exploració és limitada a Internet Virgínia . El curs està configurat, i sou el vehicle que avança la trama: avançar literalment Anne en el joc o prémer A sobre un tema concret, us llançarà a la següent zona (de vegades sense avisar). En alguns punts, podeu viatjar lliurement entre una habitació o una zona herbosa, però, en gran mesura, el joc està fortament contingut i controlat.
No hi ha gaire joc en qüestió fora de mirar els paisatges o passejar, i de vegades em premeu A per moure les coses. Arribar a una porta, colpejar el despertador o fer clic a un document són tots els exemples habituals de mecanismes per mantenir les escenes en moviment cap a una. Hi ha poca opció sobre com es fa això i només hi ha una opció en cada escena per mantenir les coses en moviment, de manera que la interacció és extremadament limitada.
seleni amb preguntes sobre l'entrevista c #
El ritme també és bastant erràtic. No està clar el temps que tens a cada àrea, ja que algunes porcions del joc et permeten moldre per sempre, però d'altres vegades és restrictiva. El joc sovint tallarà una escena, teletransportant-vos cap endavant a la següent sense avisar. Això també es redueix al contingut escrit del joc: en alguns moments, podeu tenir la possibilitat de llegir un document a la vostra hora, però en altres casos, les coses poden desaparèixer ràpidament. Les incoherències en el ritme de creació van crear un fals sentiment de propietat sobre l'experiència.
Virgínia sacrifici tristament la capacitat del jugador per absorbir el que passa al seu voltant pel bé de la cinemàtica, cosa que dificulta la connexió amb els personatges o la història. Això seria gairebé perdonable si la història tingués més cohesió, però malauradament es desmarca cap al final. De vegades és difícil assolir la perfecció en la narració d’un joc donades les complexitats, però quan es basa completament en aquesta premissa, és difícil passar per alt. Tot i així, és clar que els creadors van esforçar-se molt en la història i, certament, té moments prometedors ben aviat.
No estic del tot segur de com analitzar Virgínia . D’una banda, és un drama interactiu autodescrit on conduir la caça d’un nen desaparegut al cor rural d’Amèrica. D'altra banda, es tracta d'una pel·lícula de dues hores clicable amb elements de narració errònia i falta de joc més enllà dels moviments restringits. Quan la interacció a penes hi ha, cal examinar-se com un simple drama?
Per la banda, la música de l'Orquestra Filharmònica de Praga està molt ben feta i està ben ubicada. Va crear una emoció on no hi havia gaire coses, i va definir perfectament el to de la història. Les escenes, sobretot d’hora, van construir la història d’una manera cinematogràfica agradable i van configurar l’escenari per construir una connexió entre els personatges. Les animacions també estaven ben fetes. No tenir cap diàleg i molt poc context per eliminar, va ser una benedicció tenir escenes ben seqüenciades.
com afegir valors en una matriu
Virgínia és, en el seu millor moment, un mecanisme de joc que proporciona una mica més d’immersió que veure una pel·lícula - i en el pitjor dels casos, un simulador de caminar fallit amb final final. Com que és una experiència de guió sobre la interacció i la tria, no estic del tot segur que puc recomanar-lo com a joc. Hi pot haver una idea de promesa en la seva història en auge, però per a molts imagino que serà difícil llegir entre les línies i encara serà més difícil considerar-la una experiència digna.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)