la previsualitzacio de la tecnologia d ia de square enix de portopia ha comencat molt dur
Els robots no parlen
La setmana passada, Square Enix va anunciar una versió remasteritzada d'un joc d'aventures clàssic, El cas de l'assassinat en sèrie de Portopia , això seria un aparador per a la seva tecnologia d'IA. La vista prèvia de la tecnologia ja està disponible i, bé, no està passant bé.
Per context, El cas de l'assassinat en sèrie de Portopia és un joc d'aventures clàssic dels anys 80, escrit per Dragon Quest és Yuji Horii. En realitat, aquest és el seu primer llançament oficial a l'oest, anys més tard, i té un nou estil visual i disseny per acompanyar-lo.
Molt semblant a l'original Portopia , aquesta nova versió també és una aventura d'analitzador de text. Això vol dir que escriviu ordres o les pronuncieu mitjançant Speech-to-Text a la nova versió, per investigar i explorar. El 2023 Portopia utilitza l'enquadrament de tu (el cap) ordenant al voltant de Yasu, un detectiu jove. Sembla que necessita un enfocament més pràctic per als assassinats.
El Part de vista prèvia de la tecnologia AI d'això ve a través de la PNL, o processament del llenguatge natural. Vaig escriure una mica sobre això al voltant de l'anunci de la vista prèvia de Square Enix, però bàsicament, vol dir llegir i entendre el llenguatge casual i, a continuació, emetre la resposta correcta. En essència, és una cosa que molts jocs d'aventures de text han fet durant un temps Zork cap amunt Façana .
Aquesta nova versió utilitzaria Natural Language Understanding (NLU) per ajudar el detectiu a entendre les instruccions del jugador. Originalment, fins i tot hi havia plans per generar respostes naturals per a situacions en què el sistema no tenia una resposta predeterminada. Això es va descartar, però, com ho va ser Square Enix preocupat sobre el risc que la IA generi respostes poc ètiques.
hi ha auriculars vr per a Xbox 360
Per tant, en última instància, és una versió refeta Portopia amb eines de llenguatge més natural sota el capó i capacitat de veu a text. Com s'està rebent? No molt bé.
Parla amb mi, Yasu
En el moment d'escriure aquest article, la vista prèvia de la tecnologia AI de Square Enix El cas de l'assassinat en sèrie de Portopia es troba en una puntuació molt negativa a Steam, amb només un 10% dels usuaris que deixen ressenyes positives. La majoria d'ells van trobar frustració amb el soci real de l'IA, descrivint situacions en què Yasu simplement es queda atrapat en els bucles de resposta.
No només per llegir les ressenyes, vaig decidir aventurar-me a l'aventura de l'IA. Les coses van començar bé. Unes quantes bombolles de text em van donar una mica de context i aviat vaig conèixer la Yasu, la meva parella en el cas. La nostra relació estava bé, al principi. Li vaig fer unes quantes preguntes bàsiques, fetes després dels sospitosos locals. En alguns casos, vaig haver de revisar alguna cosa que vaig dir. Però sempre que fes les preguntes més senzilles, d'una manera molt robòtica, vaig obtenir informació.
Després vam anar al lloc del crim.
Aquí, em vaig trobar atrapat en bucles mentre feia preguntes molt bàsiques a Yasu. Puc entendre algunes dificultats amb preguntes com 'va ser l'arma homicida trobada a l'escena', tot i que encara hauria de ser bastant contestable. D'altres, com 'la víctima vivia sola', sembla que no van poder obtenir cap informació.
Prenent notes
Aquí és on vaig trobar un altre problema important. D'una banda, hi ha una llista de temes importants: sospitosos, ubicacions i objectes. Però realment no hi ha un 'diari' ni cap altre registre del que s'ha dit. El llapis i el paper sembla una necessitat per recordar qualsevol cosa menys els detalls més superficials.
També em sembla que el visualitzador NLU, una eina que Square mostra a les seves imatges promocionals a Steam, m'ajudaria a aclarir i reduir les meves consultes. El problema és que faig servir un teclat petit i sense teclat numèric que no té el botó que Square li ha assignat. Tampoc hi ha cap enllaç de claus. Així que, a part d'assignar una drecera del sistema específica per a la tecla 'Pausa' que s'utilitza poc, vaig tenir mala sort. Des del sons d'això , no sembla que la NLU hagués ajudat gaire de totes maneres.
Yasu tampoc ofereix gaire ajuda. Cada vegada que el sacsejava com una bola de vuit màgica, intentant obtenir una resposta a les meves preguntes, rebia freqüents respostes 'Hmmm' o 'Ens hem de centrar en la tasca que ens ocupa'. Deixant de banda la necessitat de frases estranyes específiques en una previsualització tecnològica destinada a ressaltar la comprensió del llenguatge natural, hi ha molt poca guia per informar-vos sobre com donar forma millor a les vostres respostes.
El Els fòrums de la comunitat de Steam tenen fils agregant les frases adequades per obtenir determinades dades. Però en aquell moment, hem tornat al problema de l'analitzador de text original que estàvem intentant resoldre. Els meus intents de llenguatge casual poques vegades van funcionar, i fins i tot consultes específiques sobre informació sabia Yasu no havia fet clic si no els preguntava de la manera correcta. Finalment, vaig trobar que 'preguntar al voltant' és la millor manera d'aconseguir una empenta en la direcció correcta. Però això és una cosa que només hauria après d'altres jugadors.
Un nou cas
A més, aquesta no és una remasterització molt impressionant. He citat projectes anteriors com Club de detectius Famicom que han rendit un homenatge força amorós a les seves obres originals. En comparació, Portopia se sent menys animat o captivador. El misteri mai pot ser interessant, perquè estic massa ocupat intentant resoldre el meu fraseig per invertir-me massa en el drama que es desenvolupa.
Els personatges no tenen molta vida, els fons estan bé i és estranyament silenciós d'una manera que no se sent intencionadament esgarrifós. Com a mínim, això és gratuït. I si tens una curiositat mortal, pots divertir-te intentant que Yasu et digui on ha trobat un ganivet. Com a vista prèvia de la tecnologia, encara té algunes arrugues per eliminar. I com a versió localitzada d'un clàssic, no ha deixat una forta impressió en moltes persones.